假如有一天,你在玩游戏的时候被NPC告知“我们骗了你,其实你才是数据”,这时候你该怎么办?

在电影《楚门的世界》中,有这么一段话“我可能受到别人操纵,你有没有这种感觉,好像一生都身不由己。外面的世界跟我给你的世界一样的虚假,有一样的谎言一样的欺诈。假如再碰不见你们,祝你们早安、午安、晚安”。

npc 在游戏里是不重要的角色吗(为何让我们感动)(1)

主角楚门活了快30岁,有从小到大的记忆,有熟悉的童年和初恋,有爱人和亲人,有每天遇见的邻居和路人。但他不知道,这一切都是剧本。这是一档节目,而唯一被蒙在鼓里的演员就是楚门。直到有一天楚门无意间得到了掉下来的灯,并听到传出的对话声后,才恍然大悟“原来一切都是假的”。

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有人说电影中的事情,永远不会成为现实,因为在现实中复制一个“楚门的世界”确实是难上假的,可如果是游戏中呢?而这次扮演楚门的可能就是我们。

制作者设计的游戏世界,是怎样让玩家产生共鸣的?

“天宝年间,大梦一场”是MMORPG游戏《剑侠情缘网络版三》的一句话,这句话曾经在2018年,让无数玩家彻夜未眠,到底是什么原因让这简简单单的八个字,产生了这样的魔力?

故事还要从剑三的世界观说起,目前在市面上的MMORPG分为两种,一种类似于《FF14》《魔兽世界》游戏的地图NPC会随着版本更新,出现死亡地图关闭等情况,我们称之为动态世界。而另一种就是无限制造新地图,老地图保持原样。

而剑三属于第一种动态世界,玩家在游戏中扮演的是剧情中各大门派的弟子或者江湖上的侠客,在游戏过程中会不断见证NPC们生老病死,理所应当很多感性的玩家也会因为自己喜欢的NPC死亡而痛哭流泪。

在安史之乱版本中,游戏门派之一的天策府,就毁于安禄山的铁蹄之下,连门派的重要NPC杨宁也埋骨于此,从那时候玩家们就发现,原来我们只能见证历史却不能改变历史。

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由于剧情太虐心,剑三策划和文案的微博被爆破也是经常发生的,但每次都会随着时间推移,渐渐的平息,直到一名玩家偶然发现了一个东西后,一条微博让大量剑三玩家集体破防。

在18年的某一天晚上,有一名玩家无意中发现游戏地图中的一面铜镜,玩家在面前居然是没有倒影的,起初玩家以为是自己卡了,因为在剑三这种质量的游戏中,开启高画质的状态下游戏中的水面都是有倒影的,没有道理一个小小的镜子没有,随后玩家叫来亲友一起观看,发现镜子中依然没有亲友的角色。

这个发现随即引来大量的玩家进行尝试,结果都发现并不能照出自己的影子,在所有玩家都以为这只是一个游戏BUG的时候,一名熟悉剧情的玩家说出了一句让无数玩家破防的话“天宝年间大梦一场原来是这个意思,其实我们根本没在安史之乱的剧情中活下来,这一切都是我们做的一个梦”。

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一贯把NPC当做一串数据的玩家们,第一次发现原来在NPC眼中,可能自己才是那串数据。

随后无数玩家向官方客服和微博发出了询问,但没有得到答案,玩家们在闹过一阵之后,也只能选择接受BUG或者是美工和程序员偷懒的这种说法。有人说这次事件代表着剑三新剧情的失败,但在我看来是成功的,因为它让玩家产生了共鸣,不管是正面的也好负面的也好,都让它的新剧情在很长的一段时间内经久不衰。

我们也第一次开始想到一个问题:如果对于我们来说NPC只是一串数据,那么在NPC眼中早已死去的我们,又是什么呢?

举这个例子就是为了证明,成功的剧情设计会让游戏更有生命力,虽然在部分玩家眼中,游戏剧情只是游戏体验的一部分,最大的作用也只是帮助我们代入角色,但如果回过头来细细观察目前市面上那些成功的3A大作,都不难发现,凡是能让玩家被角色的情感而感动的游戏,大多数都能保持很长时间的热度。比如业界传奇《宝可梦》,直到现在只要有新作发售,就会有一群寻找回忆玩家进来,从十几岁到三十岁通杀。

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游戏剧情对于游戏到底有多重要?

好的游戏剧情是什么样的呢?即使因为个人口味的差异对游戏产生贬褒不一的想法,也能让哪怕是没有任何游戏经验的小白,都能体会到其中强烈的情感波澜。

就拿《魔兽世界》来说,为什么魔兽世界能够在MMORPG这个竞争激烈的领域,数十年经久不衰?就是因为它的前作《魔兽争霸》在它还没有上线之前,就已经给它赚足了人气,成熟的剧情设计产生了良好的体验,完善故事呈现出一个活灵活现的世界,丰富的游戏内容让玩家们欲罢不能。

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所以,游戏剧情真正给予玩家们的是什么呢?是存在的意义,也就是“角色扮演游戏”中的扮演。

好的剧情能够让你沉浸其中,给你的每一次操作,都赋予了意义。就像我们在现实生活中一样,你为什么要走入这条路?因为它可能是理你上班上学回家最近的。为什么要去跟这个人交谈?因为他可能是你工作或者生活中必须要接触的。

这就是剧情能让人产生共鸣的原因,在一个虚拟的平行世界里,制作者们往往用故事为你赋予更多比数值更重要的意义。

《尼尔:机械纪元》中你在通关阶段失败无数次后,系统会召唤援助僚机,但这些帮助你去通关的僚机,却是一个个通关玩家的存档,你每一次被击中都会让他们的存档永远消失,此时的你在看到弹幕过来的时候,会不会比平常更小心呢?

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直到最后,所有staff都被击破了,完美结局终于解锁。原来主角身边的两只辅助机器在千钧一发之际救下主角,恢复了他们的记忆。这时系统会再度问你:“对于其他仍然在奋战的玩家,你有什么话要说吗?”

“那么你要不要捐出自己的数据,去帮助他们呢?你的存档会被删除,你所帮助的人根本不认识你,你或许不会得到任何感谢,好不容易解锁的新功能也没有了,即使这样你也要帮助别人吗?”是的。

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然后,所有的存档、地图、资料、道具、武器……所有的数据,都一项一项被删除了。好像这个世界上,从来都没有留下过你的痕迹。当其他玩家苦战于staff小蜜蜂的时候,你的数据会化身成一架小飞机,随机帮助其中一个人通向完美结局。

《消逝的光芒》中你历尽千辛万苦,来到了最终BOSS面前,此时她告诉你,你是选择引爆核弹炸掉整个城市的僵尸,其中可能会有无辜的人牺牲,但剩下的人会活下来。而怀着一颗救世主之心的人,当然不同意这个想法,于是一番争斗后,你选择没有引爆核弹而是带着解药走出城市,但这时候你才发现,原来你自己早就变成一只夜魔了。

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最后用老滚五的一句话结尾吧:-“我们、我们成功了吗?没事……还有你,你还在这……我们还有希望……”

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