早在今年的10.20,V社内部工作人员就公布了Artifact卡牌的具体测试日期和正式发售日期。时光步履匆匆,白驹过隙间时间一晃就来到11.19,今天就是Aritifact的测试日,当然有了测试日就免不了V社解锁公布更多A卡相关讯息。鹿惊就带大家来盘点A卡的重要界面。同时鹿惊也希望能从各个重要界面的介绍之中普及A卡的相关知识。

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对于任何一款游戏而言,所有玩家最先了解接触就是这款游戏的游戏界面,只有对游戏界面熟知一二,才能用最快的速度融入游戏之中。而卡牌游戏的界面对于玩家的整体游戏体验更是重中之重,对于Artifact而言,在游戏进行的各个阶段不仅是思想与心理的博弈,也同时是在享受Artifact游戏界面带来的流畅的极致美感。

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一、初始界面

载入界面是所有玩家接触的第一个界面,从Aritifact的载入界面来看也是非常精美,科技感十足。

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(图为steam上的外部进入界面)

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在测试版中我们可以看到购买游戏之后会有一套基础套餐,其中包括两套初始卡组,10张额外游戏卡片,五张比赛门票。

门票是Artifact中非常重要的一个环节,门票以每包4.95美元的价格出售。玩家只能在某些模式下获得门票和卡包,并且在这些模式下玩游戏需要支付门票。

当然V社也非常明确的标识出了这些初始卡包“不能退款”的通知。

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此界面为额外游戏卡包,V社在宣传Artifact时表示过,额外的卡组需要玩家自行购买。每包卡牌售价为1.99美元,这一部分内容将会在工具提示里明确标识。

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此界面为华丽的开包动画,细心的小伙伴可以注意到右上方的的设置和关闭按钮,这两个按钮是不是非常熟悉?与DOTA2设置关闭按钮如出一辙。

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上面两个界面为开卡包之后的A卡界面。每个卡包都附带至少一张“稀有”卡,当然这里说的是至少,具体多少得看玩家们够不够欧皇。当然有时也会出现一个罕见英雄,就如第二个界面所示,一个罕见英雄是额外送出的。这个感觉类比我们DOTA2中开宝瓶,额外的稀有物品是不会占据我们必定开出的饰品份额。

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此界面就是正式的开始游戏的界面了!Exceting!

二、游戏模式界面

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上述几个游戏界面为常规游戏模式,其中包含三个部分,机器人练习,休闲模式,常规模式。

第一个界面为机器人模式,目前而言我们玩家们并不能选择机器人的难度,这是非常头疼一件事,是由于目前的机器人非常困难大家可能会玩起来没有游戏体验。相信V社后期是一定会做出相应调整。在29号上线的同时也会有适应难度的机器人供给大家练习。第二个界面则是我们在我们进入游戏时,要选择相应的卡组界面。

第三个界面为休闲配对,采用全球联网配对,主要是休闲娱乐为主。与CSGO中的休闲模式很接近。

第四个界面是常规模式,相较之休闲配对会更加硬核,难度和正式程度也会加强。当然与之对应的,奖励也会更高!

三、社交界面

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通过社交界面可以看出,与DOTA2区区左下角一小块社交界面来看,Artifact的社交界面做得非常给力,显眼突出而且十分高端,围绕我们的朋友列表是默认的多人游戏登录。看来V社非常鼓励我们与朋友来一场欢乐的游戏对战。

四、专家模式界面

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上述四个界面是有关于专家游戏模式的界面。

对于专家游戏模式,是需要使用呢“活动门票”才能进行游戏。因此相对而言,这个模式是Artifact最为正式也是对抗性最强的一个模式。

在单票模式中不提供新卡,这保证了游戏的绝对公平。那么我们怎么样才能获取最高的回报呢?答案很简单,拿到冠军。

五、商店界面

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DOTA2之所以能在最初的魔兽RPG中脱颖而出,除了別出心裁的英雄技能设计,更为重要的是DOTA2拥有着一套近乎完美的道具商店系统,每一个最终合成道具都可谓功能性极强,拥有着让人嗟叹的设计感。这样的设计让玩家在游戏中的体验感也是直线上升。而这也是如今DOTA2能领跑MOBA类游戏不可或缺的重要成因。

Artifact作为继承DOTA2大成的卡牌游戏,除了对于一部分道具的继承,也要针对Artifact作为一款卡牌游戏而做出特别的改动。因此Artifact的设计师Richard Garfield 对于商店系统极为重视,也提出了非常多的自己想法和以及许多的改动。

Artifact作为继承DOTA2大统的游戏,其游戏核心仍旧以围绕英雄为主要载体展开游戏的进度,而如何能让英雄的能力更上一层楼,就是一个游戏内涵所要表达的核心。

Richard Garfield表示在思考如何表达英雄能力的提升时,他思考过借用DOTA2中经验值与卡牌的关系来实现这一点。但是Richard Garfield依靠一个能销售对英雄能力有提升的物品商店就可以简单而直白的表达。玩家积累的不是经验值,而是金钱。玩家可以在游戏过程中花费金钱,用各种方式来灵活升级你的英雄。

商店界面如下:

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Richard Garfield除了精心构筑每一款道具的特色之外,也创造了一个非常有灵性,能大幅度提高游戏体验的商店界面。接下来鹿惊就要为大家详细介绍如何来理解这个商店界面。

我们可以很明确的看到,商店界面被划分为了三个部分。

右侧栏,在这一部分出售的是消耗卡。在装备卡的分类中,我们已经知道装备卡分为武器卡,防具卡,血量卡和消耗卡。虽然消耗卡并不是构筑卡组的一部分,但是在这里却会随机的出现,因此作为一款卡牌游戏而言,运气是十分重要的一环,能否在关键的时刻抽到玩家们想要的道具卡,鹿惊建议玩家们在玩游戏之前可以把脸涂点粉,变得更欧洲人一些。

左侧栏,这里就等价于DOTA2的神秘商店,虽然DOTA2中的神秘商店所卖的东西早已为玩家熟知,因此早已失去了神秘感。但是Artifact里的神秘商店却是真的神秘,他所出售的商品则是除开消耗卡外的所有物品,因此更多的变数也意味着更多的机会。

中间栏,这一部分专门出售玩家选择带入游戏中的装备。这些装备就是上文提到的防具卡,血量卡和消耗卡,这一部分是我们构筑卡组时加入的卡片一共至少9张。之所以能位列中央,必定有他的原因。这个原因就在于中间部分所出售的商品,是可以不断刷新。购买了中间栏的物品之后,会立即看到下一个可购买的新物品。正所谓“有钱能使鬼推磨”,只要有足够的金币就能无限happy shopping了!

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此外对于商店界面非常值得一提的是,玩家可以在屏幕左下方看到自己的总金币,在右上角看到我们对手的金币。屏幕左上角的Secret Shop上方还有Hold按钮。 使用“保留”按钮可以保留随机的物品,直到下一轮,但是这样会耗费1个金币。对于一些高阶的玩家而言,通过金币数量的变换我们可以判断出对手在此轮利用金币做出相对应的操作,如果练就到这一层可以说是炉火纯青了!

六、卡组构筑界面:

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所有的卡牌游戏都需要拥有一套完美的构造卡组的规则,卡片的数量,每张卡片的能力都密切影响着玩家们游戏的体验。Artifact的卡组构造也是极其新颖,很少有游戏在卡组构造中遵循完全相同的规则。

对于卡组的构造规则,鹿惊之前也有过总结。

1.卡组必须包含五个英雄(无论其颜色如何)

2.至少需要40张主要卡牌,这里就包括召唤卡,法术卡和增益卡。

3.上述的40张卡,至少有15张卡牌是在选择英雄卡附带产生的。这个意思就是,每张英雄卡都会有自己的专属技能卡,比如专属法术卡,专属召唤卡或者专属增益卡。每张卡3张,5*3=15!

4.至少有9张装备卡

卡牌构筑图如下:

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在我们构筑卡组时是需要打草稿的,因此A卡也非常贴心的为我们创造了一个能打草稿的平台。如图:

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(如图是某选手在11月10日和11日的预览锦标赛中选择了他的牌)

上图就是一个非常专业的卡组构筑草案平台,在我们构筑卡组时,我们卡组的整体能力侧重点也会实时显示,供我们来整体把握卡组风格的侧重与强度。这一点就非常类似我们玩刀塔时,在选择阵容会有比如推进,爆发,续航,逃生等等众多指标的能力值标注。

因此在我们选择如何构筑属于自己的卡组时,一定要先行确定自己的卡组风格和打法,以自己的打法为核心从而展开构筑。能力值的数值体现仅仅是供我们参考而已。这样的感觉就非常类似在进行Artifact游戏的过程中我们既是教练,也是选手。确定好战术的同时也要完美执行。比如我们要构筑一套速推流阵容,那么就一定要配备攻城能力很强劲的英雄或者法术卡,速推爆发一套带走对面。

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随着A卡测试日的来临,A卡的正式发售时间也屈指可数,鹿惊在这里盘点A卡各个重要的游戏界面,希望玩家们能在A卡发售之日进入A卡畅爽游戏的同时不要感觉任何陌生。A卡作为今年V社主推的游戏(可以说没有之一)其游戏含金量以及游戏里程碑的意义而言都是极为值得玩家们去体验的一款游戏。

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