如何定义参考、模仿、借鉴与致敬?

有幸作为一个21世纪尚未和社会脱轨的一位准新人类,更作为一个勤勤恳恳的准编辑,生活在这一个信息爆炸的时代,我不止一次地在思考:

在移动互联网如此深入我们生活的今天,纵观整个人类发展史,信息从来没有像现在一样唾手可得。只需要动动手指,1秒钟之后,千万甚至是亿级的检索信息就会呈现在我们面前。

在这种情况,我们是否还有必要保证我们出街的作品的原创性?

郭小四”梦里花落知多少“被爆抄袭庄羽”圈里圈外“,爱情公寓系列导演隔空喊话向破产姐妹致敬,最近大火的电视剧”三生三世十里桃花“原作者早先时候更是承认是被抄袭者大风刮过的忠实粉丝。就连一首普普通通的rap歌曲大火之后都有原版作者跳出来破口大骂。

这类事情太多数不胜数,作为一个还在新手期头条作者,阿狗一直恪守着哪怕文笔多简陋、语句多破碎、脉络多模糊,一笔一划都得是自己所构思。

就算阅读点赞评论再低,阿狗也是要坚持做一个原创度10.0的好阿狗,坚决不做”洗稿“狗。

好了,前言有点长,让我们开始今天的主题,给大家带来今天的主角新qq三国的评测


qq三国算不算大型网络游戏(从新qq三国看整个腾讯游戏帝国)(1)

20世纪初叶,国内网游市场混沌不堪。盛大游戏是第一个吃蟹的勇敢者。

2001年,盛大游戏开始运营《热血传奇》,低投入高产出让陈天桥赚到了第一桶金,让所有那时候经商做实业的商人与在苦苦创业多年未果抱着自己研发产品埋头痛苦的创业者目瞪口呆,原来钱还可以这样赚。只需搭设服务器和组建运营团队,不管再烂的游戏内容短时间也可以拥有大量营收,一时间,人人都是陈天桥。

也就是在那时候,盛大开创了中国的网络游戏时代。

依靠着《热血传奇》奠定的大好前景,十余年来,盛大游戏一直扮演着中国游戏产业开创者和变革者的角色。

2002年盛大游戏首创e-sales网游营销体系;2004年,盛大游戏成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;

也就是这一年,一款名为《冒险岛》2D卷轴ACT游戏进入公众视线,凭借着完善的游戏架构,动人的故事剧情,精致的游戏画面以及悠扬的配乐和完善的社交体制迅速博得大众喜爱,一度被网友称为的大型横版2D交友平台

而这款游戏最终逃不过盛大运营人员的魔爪,短短2年时间,外挂覆盖了整个冒险岛,这些呆萌的2D人物终究逃不覆灭的宿命,从街头巷尾人人夸赞的游戏逐渐销声匿迹,到最后无人问津。

2007年,李鬼版《冒险岛》。使用了被各大游戏厂商玩到稀烂的三国ip,《QQ三国》正式上线。

时至今日,2017年,恰恰是这款游戏运营10周年,不温不火的《QQ三国》又再度更新并命名为《新QQ三国》。

看过阿狗之前推文的看官们都知道。一款网络游戏,在面临竞争日益剧烈,画质不断更新迭代,操作玩法要求越来越多样性今天的中国游戏市场中,能够稳定运营十年的游戏更是足以迈上神坛。

qq三国算不算大型网络游戏(从新qq三国看整个腾讯游戏帝国)(2)

而在问世十年后仍然能够以自我蜕变的方式,成功延续产品活力的,则更是少之又少。

《QQ三国》这款堪称腾讯游戏帝国“元老”,承受住了上线便叫骂声不断的游戏大环境,在外界质疑的目光中形成了独特的游戏文化和游戏体系,根据玩家需求不断更新迭代更是博得了大众的好感,一一步一个脚印,慢慢拥有了自己的一席之地。

腾讯以这样的方式再一次展现出旗下产品线的惊人活力与庞大数量用户群体的高度黏性印证了一件事:任凭游戏产品形态如何发展变迁,任当今市场游戏产品数量如何剧增,只要能够保持不断的自我革新,问世多年的产品依旧可以重焕活力。

如今牢牢占据着中国游戏市场头部地位,甚至在2016年拿下全球游戏厂商总收入榜榜首的腾讯,在2017年更是放言要打造中国的steam。

qq三国算不算大型网络游戏(从新qq三国看整个腾讯游戏帝国)(3)

套用常说的一句话,没有毫无理由的成功,也没有毫无理由的平庸

回首展望腾讯“游戏帝国”过去的十几年历史,细心的人就能发现。

在国内游戏市场被证明了有需求,有潜在的用户群体的时候。奸诈,啊呸,是精明的腾讯总是都会给出一套,为当时主流用户量身打造的游戏品质及玩法,也就是阿狗常说的,抄袭啊,模仿啊,借鉴啊,致敬啊之类的。

例如FPS类的穿越火线,MOBA类的英雄联盟。在十年前,甚至更早的时候,在腾讯刚刚开始摸索大型网游发行运营业务阶段,例如《QQ三国》《QQ堂》等早期作品,就在努力完成对中国玩家网游习惯及需求的系统分析了。

正是这些早期产品,为腾讯在探索中国玩家网游习惯及需求方面提供了宝贵的经验,在网游领域确立了自身优势——从日后腾讯游戏爆炸性增长阶段的产品品类便不难发现,DNF,《QQ炫舞》,CF,《QQ飞车》等大红大紫的产品,延续的便是相近的产品思路。

总的来说,无论是十年来的《QQ三国》,还是刚刚完成自我蜕变的《新QQ三国》,还是其他活跃在各个领域至今还焕发活力的”自主研发“类游戏。作为腾讯最早一批客户端网游产品,《QQ三国》始终都在坚持以满足用户需求为依归,并不断挑战自我的革新精神,而正是不断的革新和蜕变,也才使得《QQ三国》在竞争激烈的中国网游市场上能够屹立十年之久,并且时至今日都能得到新老用户的青睐。

这也是腾讯游戏饱受玩家诟病却又能得到大众认可的一个主要原因。

这也是所谓腾讯所谓的,运营神话。


呼,又是一篇长文,累死我了。

好啦,今天的

李逵和李鬼?从新qq三国看整个腾讯游戏帝国

就到这里,我是阿狗,我们下期见面。

qq三国算不算大型网络游戏(从新qq三国看整个腾讯游戏帝国)(4)

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