哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。随着今年上半年《只狼》和《鬼泣5》的火爆,打击感这个词又被玩家们拿出来再次讨论,这两款游戏分别代表着不同的ACT游戏派系。至于哪款游戏打击感好,哪款游戏打击感差Ell就不过多论述了,今天Ell来谈谈我认为的打击感究竟是什么。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(1)

从《拳皇97》到《鬼泣》再到《只狼》,这么多年下来Ell玩过的动作游戏也不少,各种各样的派系也都体验过。而打击感这个词Ell也忘记是在多少年前听说的了,很多大佬也解释了何为打击感。最普遍的说法就是击中画面、音效、手柄震动等,这些元素加起来形成了所谓的打击感。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(2)

Ell认为打击感简单来说那就是玩家在发出一个指令后,角色出招击中敌人后游戏给予玩家击中反馈,然后玩家心中的一种感受或者说是体验。这种体验最为重要的是从发出指令到击中反馈这一个完整的过程,而不是把每一部拆开,这是Ell认为打击感的关键所在。

而很多人往往忽略了玩家操作键鼠或是手柄的这一个过程,Ell认为这也算是打击感的组合要素之一,而且是非常关键的要素。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(3)

狂怒2

举个例子,当我们在玩《怪物猎人》的时候, 假如武器是盾斧,那么我们会完成激活红盾,然后进行一次盾击紧接着施放超属性解放。而按下施放超属性解放放这个指令时玩家也许会下意识地加大按键力度,其实加大按键力度对施放招式没有任何帮助。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(4)

怪物猎人世界—灭尽龙

但就是因为玩家们心中知道自己下一次攻击会非常强力,所以会下意识地跟着角色一起使劲。那当盾斧玩家在施放超属性解放时,这种心情是不是也应该算作打击感的组合因素之一呢?即便非常抽象,但它的确存在。但这种要素是视频所没有的,必须玩家亲自操作,亲自施放超属性解放才能获得的快感。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(5)

怪物猎人世界—盾斧超解

我们姑且可以把这种快感归结为游戏的互动性为玩家带来的感觉,而这也恰恰是游戏和电影之间最大的区别。

深空之眼可以云玩吗 看究竟能否体验到打击感(6)

所以Ell云玩家体验到的打击感是不完整的,那你认为打击感对你来说是什么呢?在评论区跟大家一起讨论一下吧。

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