作者:NGA-外地瓷盘

原神宵宫和公子(陪宵宫走过来半年多的感受)(1)

最近看到版里有很多人在讨论宵宫,作为老宵宫玩家,我想谈一下用宵宫的感受,虽然也不知道什么时候复刻,但也可以给想玩宵宫的hxd一些建议。

先放单人面板,0命5精弓藏86级,天赋10-9-6,追忆4件套。绝缘本从2.0陆陆续续刷到现在,奈何脸黑,现在双暴还是不太满意,词条不计精通有28条,但是大攻击占比有点多。

原神宵宫和公子(陪宵宫走过来半年多的感受)(2)

宵宫的优点:

1.她实在是太好看了,活泼热情开朗的大姐姐谁不爱呢,简直是xp轰炸机。lz文学功力有限,更多相关内容可以找辩财天。

2.不吃5星武器。我粗略计算的,精5弓藏实战伤害不输专武外的任何5星武器,就算和飞雷相比,同词条数二者伤害差距也在10%以内,甚至不太有区别,况且专武追忆可能还有能量满了丢层数的问题。有高精弓藏的话。

目前完全不需要再抽别的5星武器,另外说一下,破魔弓不推荐。我自己好像是冬弓的池子硬是从2精补到满精。

3.不用刷圣遗物。无论是新玩家还是老玩家,现在稻妻版本都要大量刷绝缘套,雷神、香菱、九条、北斗,甚至副c钟离、行秋、修女、凯亚、4命盾辅烟绯、五郎、云堇、都要用到绝缘2件套或4件套。

而对应的,追忆4件套的主流驾驶员只有宵宫和胡桃,胡桃和宵宫需要的词条又有区别,胡桃要精通和大生命,宵宫要大攻击,精通收益低。两套对比之下,很多人在给香菱或雷神刷绝缘的时候,经常不知不觉刷出一套很好的追忆但是没有人用,不管有没有宵宫,我相信很多人现在都能拿出一套宵宫可以用的追忆套,而且甚至可能会出现极品的套装内火伤杯。

我手里的只吃大攻击和双暴这种3个有效词条的角色,宵宫是第一个突破26词条的,现在也是唯一一个。

4.配队简单但是多样,可选队友很多,不抢队友。增伤队友有行秋、万叶、班尼特、云堇,其他队友还有北斗、钟离、甘雨等,排列组合一下基本都是靠谱的配队,减少抢另一队队友的问题。

5.极致的对单。现阶段对单天花板,同练度下,12-1打铁速度不输胡桃,几乎是三保一玩法打铁最快的。

6.核心机制e触发。不需要考虑充能,而且常用队友除了北斗也大多数可以实现自循环,对有能量限制的环境适应性好。

7.不依赖反应,抗压能力较好。打元素附着生物非常强,目前最典型的就是雷音,简直就是雷音亲妈级别的,雷国、胡行钟打不了反应的问题和冰队挂不上冰的问题都不需要担心。只要不是群怪,宵宫基本都可以打一打。

8.操作简单,不怕体积碰撞吞伤害,而且大世界体验好。只需要biubiubiu就可以了,你用宵宫刷一遍全图的漂浮灵就能感受到了。我现在大世界全程带宵宫玩,体验极佳,用的是宵琴云钟,双攻速buff加持下一轮e打4套平a,手感无与伦比。

9.打部分原魔时改善体验,不怕后撤步。包括并不限于漂浮灵、大流血狗、雷音、后撤步的武士和水产机器人。但是由于索敌问题,黄金流血狗宵宫打起来有点薛定谔。

10.不吃命座。低情商:命座真垃圾。0命核心机制完整,6命之前全都是强调q的,6命强度也在线。

这是我心目中最满意的命座安排了。而且天赋也好养活,一般情况下a点到10级,e点到8级就行了,再往上点e的等级性价比极低(尤其带云堇的时候)。

宵宫的缺点:

1.对群!真?对单角色打起群怪来太痛苦了,两个怪就需要两倍的输出,4个怪就要打四遍,胡桃还可以蹭一下,宵宫直接就是一对一了。

一个补救方案就是引入能对群的副c队友,个人感觉比较好用的是绝缘甘雨和万叶,配合宵宫的q可以应付一下。我自己用宵宫-甘雨-云堇-钟离可以做到12层满星,还能给另一半抢时间。

个人感觉,上期12-3的双小宝 双大宝大约300w血,这就是宵宫对群的临界线了,怪再多的话就远离宵宫的优势区间了。

2.抗打断差,很吃钟离。远程角色本身就不抗打断,自己开还没有增加抗打断能力,宵宫的输出最后一箭很关键(尤其带行秋打蒸发时)。

一直闪避会丢很多输出,而且e期间被拍飞让人想骂街。补救方案:除了钟离外,烟花武装可以提高抗打断能力;云堇可以让宵宫的输出更平滑,基本可以解决闪避丢伤害的问题。

3.大招一言难尽,追忆套雪上加霜。我感觉追忆套、破魔、飞雷之间的设计就是互相矛盾的,几乎就是把别开大写在角色介绍上了。

我玩宵宫很大程度就是追求安逸,实战不想去刻意控能量,所以我自己打的时候,上期12-1和12-2这种单怪我是全程不开大的,12-3群怪的时候才会开大配合其他角色输出。

4.输出不平滑。一轮e下来如果没打死,哪怕只剩很少的血,三保一的宵宫也要等e冷却好下一轮才能打死。

5.平a会后撤步。主要表现在出班尼特的圈,宵宫优势区间的怪大多数是大体积怪,怪推一下,宵宫再撤一步,班尼特的圈就被大龙蜥这种boss占满了。

2.0版本到现在利好宵宫的变化:

1.丢箭问题修了。这个非常重要,如果现在还丢箭我就不会发这个帖子了。以前的尸体挡箭、消失的盾牌依然吸引索敌、雷骗骗花的雷球吸箭这些问题全部解决了,只要距离不是太远,高度不是太高,现版本宵宫的索敌是没有问题的。

2.云堇的加入。从我自己的体验来看,云堇对宵宫的提升非常大,不光是伤害高低的问题,还有操作手感的方面,这个后面再说。

3.群怪变少了。深渊里面精英怪的比例在不断增加,世界boss也陆续进深渊,对宵宫这种对单选手是好消息。

宵宫游玩的个人心得:

1.云堇很重要。命座方面,0命云堇机制已经基本完整,命座就3命的3级q和6命的攻速比较重要。6命云堇是绝对不输6命班尼特的,之前有帖子算过二者的伤害增幅差不多。

但是云堇除了伤害以外还可以带来其他优势:解决班尼特画地为牢的问题,解决闪避丢伤害低问题,攻速提升可以让手感更好。而且解放班尼特进另一队本来就是云堇的一个作用。

缺点就是队伍里面没有奶了,对减伤和盾的需求高了,以及6命云堇可能会有点贵。我自己捞云堇的经历就不多说了,能满命云堇也是挺不容易的。

2.行秋可以给更需要的人。加入行秋的提升并不高,宵宫反应率低,自身也不堆精通,行秋对宵宫的用处更多的是补伤害和提供减伤 抗打断。

3.和胡桃类似,宵宫的真空期并不长,打完一套e换队友做完前戏,再切宵宫回来e基本就好了。

4.对群也不是一定不能打,前面也写了,配合q、万叶/绝缘甘雨,总血量低于300w时也可以打一打。

关于3月份新深渊:

这期宵宫走下的难点是12-1,总血量270w确实不好打,还会有减攻速的冰附着,总之就是很痛苦。

后面两间因为上半白给了所以时间绰绰有余,黄金狗落地后一套秒掉没什么问题,伏特加龙蜥注意控血和别硬吃伤害也不难。像这期深渊一样,如果不介意换队打的话,只让宵宫打对单的话玩起来就舒服了。

我操作不太行,经常深渊胡乱摁,第一遍打的时候12-1初见杀翻车,超时了5秒左右,后来再补星就可以留出至少20秒的时间了。

原神宵宫和公子(陪宵宫走过来半年多的感受)(3)

原神宵宫和公子(陪宵宫走过来半年多的感受)(4)

总体来说,宵宫的强度并没有那么弱,起码术业有专攻的对单方面是天花板级别,我自己也是靠宵宫打铁帮我满星2.4深渊的。有爱的话,等复刻时抽一个宵宫是没问题的。

有自己心得的宵宫玩家欢迎来讨论,喜欢宵宫的玩家也来欢迎坐一坐。

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