生活中,我们经常能看到下面两种图形,上面有很多重复的小结构,这些结构按照往往按照一定的规律来排列或分布,这种重复结构画在AutoCAD中时,可以阵列命令生成,数量越多,则效率越高。
图1 两种阵列
阵列命令是Array/ar,当然我们也可以通过菜单或工具栏图标来执行阵列命令。阵列的类型有环形阵列和矩形陈列两种。
当要阵列的对象以某个点为中心呈圆周分布时,可以使用环形阵列,那么先假定我们已经有了一个已知的图形,例如一个小矩形和一个已知的点用作阵列的中心。用ar命令打开阵列对话框,选择环形阵列。
图2 阵列
选择中心点,一般不推荐使用手动输入,而是单击右侧的小按钮(红框),隐藏当前对话框,用鼠标在屏幕上拾取一个中心点。
然后选择填充方法和值,默认的选项是指定项目总数和填充角度,还有项目总数和项目间角度以及填充角度和项目间角度两个选项。这么多术语,都是什么意思呢?究竟选哪个好呢?还得先解释一下:
图3 环形阵列对话框
项目总数是阵列所要填充的图形的总个数,记得是包含陈列的源对象本身噢。图中项目总数是4个,就是阵列完以后,算上它自己,一共有四个。
填充角度指的是阵列中第一个元素和最后一个元素的基点之间的包含角。图3中,项目填充角度是360度,也就是阵列一周。这个数目可以根据自己需要来设,图中填充角度(红色标出的角度)为150度。环形阵列的方向从源对象为起点,按逆时针方向阵列,如果想要沿顺时针方向填充,可以将填充角度设为负值。
图4 填充角
项目间角度指的是阵列中相邻两对象对应点和阵列中心之间的包含角,不能为负下图中红色标出的角度,就是项目间角度50度。
图5 项目间角度
概念都有了,究竟怎么选,还要看已知条件和个人的绘图习惯,总的来说是要直接利用原条件,避免计算。
还有一个小小的坑就是复制时旋转这个复选框,白色的是勾选的,阵列对象在阵列的同时自身也旋转,红色的是不勾选的情况,对象始终保持原来的形态。
图6 复制时旋转
都选完了,点击选择对象,拾取要阵列的对象并确定,阵列就画好啦。
现在我们来看一看矩形阵列。
图7 环形阵列对话框
矩形阵列
按照顺序,先指定行和列,这里行指的是行数,列指的是列数。通常在没有旋转的情况下水平为行,竖直为列,那么行偏移和列偏移指的是相临对象同侧对应点之间的距离,如图
图8 行偏移和列偏移
图中为一个2行3列的阵列。行偏移和列偏移可以直接用数值填写,也可以使用右侧拾取按钮来拾取;既可以单独拾取行偏移和列偏移,也可以同时拾取两个偏移。
行偏移和列偏移除了要保证距离之外,还可以通过行偏移和列偏移的正负来确定阵列的方向,阵列对象在源对象的:
图9 阵列的方向
最后阵列还可以指定旋转角度。旋转时阵列中各个单元的方向均保持不变,阵列整体旋转,如图,
图10 阵列的角度
剩下的就是选择对象,确定,搞定。
阵列其实真的不难,但里面的坑还是有的,像偏移、列偏移就经常会出错,阵列的方向也是让人头痛的,需要仔细,希望这篇小文能帮到大家。
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