《塞尔达传说:时之笛》大概是游戏史上媒体评价最高的英雄游戏了,现在小编就来说说关于塞尔达传说时之笛有没有官方中文?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

塞尔达传说时之笛有没有官方中文(塞尔达传说时之笛)

塞尔达传说时之笛有没有官方中文

相关背景

《塞尔达传说:时之笛》大概是游戏史上媒体评价最高的英雄游戏了。

《塞尔达传说:时之笛》所获得的赞誉包括:日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分的游戏;还有Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等媒体的评价也都是满分;一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一。

《塞尔达传说:时之笛》还是少有的适合小孩子的英雄游戏。现在大部分英雄游戏都不太适合小孩子,像《怪物猎人》、《战神》、《半条命》、《侠盗猎车手》等,暴力成分太多。还有些英雄游戏主打爱情,例如,《仙剑奇侠传》,看起来也不适合小孩子。小孩子想要玩英雄游戏,《塞尔达传说》系列是最好选择。

既然《塞尔达传说:时之笛》来头这么大,我们就往游戏里仔细瞧瞧,真的有这么好玩吗?

背景故事

《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于一个叫“海拉尔”的地方。海拉尔平原上住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人、住在火山洞穴的哥隆族、半鱼人索拉族、居于森林的科奇利族和强盗谢鲁多族等。

主角“林克”被告知,大反派“加农多夫”窃取了“圣三角”的力量,邪恶的力量即将遍布世界,“林克”是命中注定唯一能打败“加农多夫”的人。于是,“林克”便踏上征途,先是打败了科奇利族、哥隆族、索拉族的三个小boss,分别获得了“森之精灵石”、“火之精灵石”、“水之精灵石”;然后又分别到森之神殿、冰之神殿、水之神殿、火之神殿、暗之神殿、魂之神殿打败5个小boss唤醒了5位贤者,最终干掉大boss“加农多夫”。

看起来,《塞尔达传说:时之笛》的故事也没有什么过人之处嘛!一个很老套的英雄故事。

《塞尔达传说:时之笛》出色的其实是细节。

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据说《塞尔达传说:时之笛》的最大贡献是解决了困扰3D游戏多年的视点转换问题,这点咱不讨论。我们就看看这款游戏内容本身。

笔者玩《塞尔达传说:时之笛》印象最深的就是,通过“大师剑”的插拔可以实现随意的时空穿梭。在“时之神殿”插上“大师剑”,回到林克小时候;拔出“大师剑”,成为成年林克。

“时空穿梭”的情节在很多英雄游戏里都有,比如《仙剑奇侠传1》,但这些游戏中的“时空穿梭”是线性的,只能根据剧情向前发展,不能想穿梭就穿梭。

《塞尔达传说:时之笛》是一个典型的“半开放”英雄游戏,这种“半开放”的设置会让玩家觉得更自由和惬意。

比如,你刚打完一个小boss,有点累,想去以前的地方再逛逛;或者,你突然想回到小时候,跟以前的小伙伴再说说话;或者,你想回原来的地方找找道具;或者,想重新打一下以前打过的小boss,都没问题!

这种“时空穿梭”的方式本身就很酷。设想一下,在“时之神殿”,庄严的背景音乐响起,你觉得有种“神圣感”,然后拔出“大师剑”,一个时空扭曲的画面过后,“小林克”一下子变成“成年林克”。这时,你的内心不免涌现出一种强烈的“英雄情怀”,觉得拯救天下的责任还真就非你莫属了。

英雄游戏就是为了满足我们的英雄情怀,在这一点上,《塞尔达传说:时之笛》做得很出色。

除了“时空穿梭”外,《塞尔达传说:时之笛》还有很多优秀的设计,笔者就不一一说了,你自己去体验吧!

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《塞尔达传说:时之笛》的另一大亮点是“音乐系统”。

林克手上有一个“时之笛”,在很多关键的时候,要靠吹奏“塞尔达摇篮曲”才能起作用,就像某种神秘的“咒语”。这种设置也很“酷”。吹奏“塞尔达摇篮曲”需要你自己按前面几个音符,这让玩家很有沉浸感,仿佛觉得自己真的有某种神秘的力量。

笔者印象很深的还有“迷之森林”。想穿过“迷之森林”,你需要朝着“萨莉亚之歌”传来的方向走。走着走着,笔者觉得有一种很亲切的感觉,觉得某个很亲近的人在音乐的尽头等着你,在指引你前进的方向。

音乐是最能调动玩家情感的游戏因素。《塞尔达传说:时之笛》被认为是“第一个以音乐演奏作为游戏主线的非舞蹈类当代游戏”。

《塞尔达传说:时之笛》的音乐听起来很简单,很协调,很舒服,没有任何突兀之感。

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《塞尔达传说:时之笛》的道具系统也很棒。

通常,英雄游戏里都会设置N多的道具,塞满物品栏后,让人觉得眼花缭乱。一看这么多道具,基本也就没有深入了解的兴趣了。笔者玩《怪物猎人》就有这种感觉。光是找到某种道具都很麻烦,要翻好几页。

《塞尔达传说:时之笛》的道具系统非常简约。就说兵器,小林克的兵器也就“科克里之剑”、“妖精弹弓”、“回旋镖”;成年林克的兵器也就“大师之剑”、“妖精弓箭”、“钩爪”、“万吨重锤”。就这几件兵器,可以帮你解决各种困难。“妖精弹弓”和“妖精弓箭”不仅可以打怪,还可以开启迷宫里的各种机关,经常还会有你意想不到的用途。

除了这几种常用的兵器,“瓶子”大概是《塞尔达传说:时之笛》最有特点的道具了。你可以把各种各样的东西装进“瓶子”,包括药水、回复精灵、牛奶、鬼魂、鱼等等。放进不一样的东西,“瓶子”就有不一样的功能。

《塞尔达传说:时之笛》的道具很简约,但不简单。道具的数量很少,功能之多却超出你的想象。

解谜

要说《塞尔达传说:时之笛》好玩在哪里,“解谜”自然是重头戏。

大部分英雄游戏都会设置很多“解谜”情节。一些知名的另类游戏,像《纪念碑谷》、《时空幻境》等,解谜都占主要篇幅。《马里奥制造》也有很多解谜关卡。

喜欢探索是人的天性,因此我们都喜欢解谜。

什么样的“谜题”才算是一个“好谜题”呢?

关键就在“意想不到”,也就是所谓的“突破常规思维”。

说,有一张大饼,要求只能切三刀,把饼分成八块,应该如何切?

很多人都知道这个“谜题”的答案,就是把饼叠起来切。我们很容易陷入常规思维,想不到把饼叠起来,怎么切都不能分成八块。最后被告知答案的时候,如梦初醒,大呼到:原来是这样!

这种“意想不到的谜题”在《塞尔达传说:时之笛》中到处都是。

在“卡卡利科村”,有个任务是“找回7只鸡”。前面几只都很好找,后面几只就不容易了。看见一只鸡就在对面的高台上,但高台怎么爬也爬不上去。怎么弄?笔者折腾了半天,仍然没什么头绪。实在没办法了,“崩溃”的笔者把以前抓到的一只鸡举起来“发疯式”地到处乱跑,突然发现,举着鸡后,利用鸡翅膀的滑翔功能,小林克能够跳得更远。突然灵光一现,难道要举着鸡跳到对面的高台上?一试,果然奏效。

游戏中的“水之神殿”,简直就是“谜宫”的典范。一会儿要控制水位上升,一会儿要控制水位下降,不得不佩服作者的设计精巧。

《塞尔达传说:时之笛》几乎就是一个“谜题”的王国。玩《塞尔达传说:时之笛》好像不是在打怪,就是在解谜。

打怪

《塞尔达传说:时之笛》的打怪难度不算高,但打法五花八门,非常有创意。

比如,打“德库树”中藏在地下的小怪,要用木盾反弹它喷出的坚果;打第一个小boss“甲壳寄生兽”,要用弹弓射它的眼睛;打第二个小boss“猛炎古代龙”,要把炸弹花丢到它嘴里;打第三个小boss“电击回旋虫”,要用回旋镖攻击海蜇。每个小boss长得都各有特色,令人眼前一亮,打法也都不同。

玩《塞尔达传说:时之笛》,总是会有新奇的东西在前面等着你。

缺点和小结

在诸多游戏大作满天飞的今天,1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》已经算不上“制作精良”,但仍然可以称“设计精良”。可以说,这款游戏就是游戏界的工匠精神的代表。英雄游戏都是在塑造“完美”,想要制作一款好的英雄游戏,用心打磨完美的细节很重要。

这款游戏2011年在3DS上重制,销量仍然排在游戏排行榜的前几名。即使在今天,这仍然是一款非常值得玩的英雄游戏。

要说《塞尔达传说:时之笛》的缺点,有些细节设计还是有些繁琐。

例如,在“森之神殿”,穿过一段扭曲的回廊到达房间,一不小心就会被一只“鬼手”抓到神殿外面,你得重新走很长的路再到这个房间;然后一不小心又会被抓到神殿外面。笔者玩这部分的时候,内心是崩溃的。

“扭曲的回廊”明显是个“谜题”,在聚精会神“解谜”的时候,突然被抓到神殿外面,想必每个玩家都会很不爽吧!

瑕不掩瑜,总的来说,《塞尔达传说:时之笛》可以配得上它得的那些荣誉。再加上,《塞尔达传说:时之笛》是第一款真正意义上的3D游戏,从技术上就是革命性的,它在当时带给玩家的震撼可想而知了!

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