之前介绍到,三国杀有两个游卡工作室。在北京的北游卡是黄恺领导负责线下实体卡以及美术等,在杭州的南游卡则负责线上运营与管理。事实上这是一个极其奇怪的划分,一般来说,是一个工作室运营一个游戏或者多个游戏,而如果一个游戏交由两个工作室来运营,会不可避免遇到许多沟通联络上的困难,这也为接下来三国杀遇到的严重的问题埋下了伏笔。

三国杀最冷门的武将(从张辽再到曹冲)(1)

(早期版本的神:张辽)

三国杀自诞生以来就有武将并不平衡的严重问题,例如早期的貂蝉,张辽在实际游戏中毫无疑问强过关羽,赵云等。然而三国杀,毕竟在开发之初就是一款作为线下交友,娱乐的桌面游戏,没有很强的竞技性,它很大程度上也是一款聚集友人的工具,胜负关系并不比老友相见更重要,所以三国杀平衡性问题也就这么过去。

三国杀最冷门的武将(从张辽再到曹冲)(2)

(游卡工作室的标志)

而专门以游戏竞技为乐的线上版这个问题就很严重了,很多时候一局游戏在开局的武将池像玩家们展示出来时,甚至就已经结束了,玩家们的胜负更多就取决于了武将池的强度而不是游戏中的神机妙算。

三国杀最冷门的武将(从张辽再到曹冲)(3)

这个时候,两个游卡工作室的弊端就显现出来了,三国杀的武将设计和规则都是由北游卡工作室先行设计发行再由南游卡网上发布,而做实体卡的北游卡策划无法直接参与南游卡线上版本的决定。所以许多在线下测试中武将过于不平衡的修复问题在线上版会更新的异常缓慢,而2013年一将成名的曹冲,伏皇后等武将的推出,则是将这样的问题推上了巅峰。

三国杀最冷门的武将(从张辽再到曹冲)(4)

(最早的一将成名之一的法正,从画面上能看出有玩家浓浓的自制感)

老玩家们都知道,一将成名这个武将拓展包就是为了满足广大的三国杀爱好者的设计乐趣,许多武将都是由民间的玩家投稿选出的,官方仅仅只做了细微的修改就推广出去。这就导致了其中诞生了许多强度过高的武将,而2013年诞生的曹冲与伏皇后则是三国杀不平衡的顶峰。当时的竞技环境中魏国的卖血流武将本就强势,曹冲最早的称象仁心两个技能可以与他们完美配合。当曹冲选出来时,场面上犹如出现了一只小强,怎么打都打不死。曹冲的技能强势甚至都超出了以往盗版三国杀的胡编乱造。

三国杀最冷门的武将(从张辽再到曹冲)(5)

运营线下版的北游卡很早就对曹冲的技能进行了修改,而南游卡却允许这样的曹冲在线上竞技中肆虐了两年才对其进行改动,笔者很多热爱三国杀的好友也是在那个时候选择弃游的。两个游戏工作室的问题终于被更上面的盛大注意重视,于是2015年的时候,两个游卡重新合并,这也就是我们现在面对的游卡公司了。

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