导读:《魁拔》系列动画电影的辛酸路,从第一部《十万火急》的意气风发上线却撞得满脸是灰,再到第二部《大战元泱界》接着满身是泥巴,还有接连着第三部《战神崛起》票房依然不足以重启下一部电影的经费,都说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,本来第四部无望的《最后的魁拔》,终于经过了网上众筹的方式,得以继续制作。

魁拔最后什么时候上映(魁拔开播缺点明显)(1)

不过,等了五年了,第四部动画电影依然没有更多的消息。

没想到,在等电影来的途中,青青树给了大家一个惊喜,番剧版本的《魁拔之殊途》1月17日如期上线了。《魁拔之殊途》动画是由小说书本改编而来的,剧情改编得较大,其中本应是迷麟和爪云大师一起进灵山寻找一位他喜欢的女孩,然后通过不断地挑战对手最后收服了整个灵山的故事,番剧里改成了先征服对手,然后在这个过程中再结识相遇喜欢女孩。

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除了这个改编较大的改动之后,这部番剧的缺点也明显,主要还有以下几点:

1.镜头切换、过度不自然

从播出的两集来看,画面感还是和以往的大电影的感觉差不多,部分打斗画面做得也不错。

不过,它却先载在了镜头方面。

首先是镜头的切换:不知道是不是分镜没有画好,还是视频整合剪辑的时候没有用好过度的工具,导致部分镜头切换的时候会有“拖影”、“黑影”的情况出现,这样的失误对于观感的影响较大。

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其次是镜头的过度:在动画中讲述一个片段的时候,往往会切换很多镜头,在这些镜头起着连贯作用的过度画面,有一种说不出来的不自然,甚至一些拍摄移动的手法看起来有些奇怪,过度的不自然。

2.静止帧偏多

2D动画中,最害怕的是什么?

本来2D动画制作难度较高,需要付出较多的精力和经费,通常正片中的一些画面会采用静止帧来节省制作时间和最大限度地控制制作经费。不过,如果静止帧的占比在正片中的占比偏多的话,在一定程度上来说会影响观众的观感,造成了“PPT”式的画面感的不适,就像是本是大IP的《全职高手2》动画一样,一样遭到了本是第一季忠实粉丝的抵制。

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而《魁拔之殊途》动画中,恰恰采用了偏多的平移式的静止帧,导致整体看起来不是十分顺畅。

3.画面部分采用三渲二

本是2D动画,为什么采用要采用三渲二这种技术呢?难道制作组不会觉得这种结合很突兀吗?

这样的制作水平和以往的系列动画电影相比有很大的差距,这样的落差,让等了五年的粉丝可能也要发点牢骚说这制作水平下降了。其实,如果只从一些细节来看,这部番剧动画的水平还算不错。

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不过可惜的是,这部动画没有延续全部传统的2D动画制作的技术,而是随大流,用上了三渲二的技术。

在2D动画大厂视美,也抵挡不住三渲二技术带来的福利:效果还行,关键节省经费和时间,其中以《民调局异闻录》动画运用最多,《历师》动画也运用了不少。

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《魁拔之殊途》动画中运用上这个技术也不意外,毕竟这个技术的好处不少。不过,这个技术的缺点也显而易见,远镜头的时候,人物十分呆板,轮廓质感和廉价的游戏画面没什么区别。

以上的三种缺点,除了第一点之外,第二第三点都是因为经费的问题不得不采用的手段了,不然也不会在背负着大电影还没有任何消息的压力之下出来和大家见面。在想要好的动画效果的时候,首先想到的是必须要有充足的经费作为支撑,可是一句“经费充足”对于《魁拔》制作组来说,那是多么奢侈的啊!正如正片中爪云龙大师面对迷麟想要和他平静地生活时说的一句话“太奢侈了”一样。

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虽然有这些吐槽,但是依然还是希望《魁拔》系列动画可以有长足的计划和生命,让更多的优秀作品出来和大家见面,这样才能不负很多近十年的粉丝的厚望以及不惜花钱众筹的赤诚之心。

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