作者:MortMort

教你画像素画编译出品

用Aseprite做像素画比Photoshop更方便。下面是Aseprite时间轴截图。

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(1)

1、时间轴是什么?

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(2)

时间轴就是可以连续播放的图片。可以简单的将动画理解为连续播放的静态图片。下图中1,2,3,4是动画帧序号;Layer 1代表图层1。

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(3)

2、眼睛(图层显示/隐藏)

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(4)

眼睛icon可以控制图层的显示,关掉眼睛就会隐藏图层。

3、锁(图层可编辑/不可编辑)

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(5)

紧挨着眼睛的是锁。关锁以后图层就被锁定,无法被编辑和修改。

4、链接

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(6)

圆点代表单独的帧,长条代表链接帧。链接帧可以将同一图层的不同帧链接在一起,链接以后,任意修改链接的某1帧,其他链接帧也会一起改变。

5、洋葱皮

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(7)

打开洋葱皮,可以看到当前帧前面和后面的帧,这个功能对动画师很重要。

没有电脑的时代,动画师需要拷贝台来画中间帧。拷贝台实际上就起到洋葱皮的作用。

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(8)

也有的动画不使用洋葱皮,而是来回快速翻页,预览效果然后修改。现在有洋葱皮方便多了!

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(9)

6、Tag(标签)

即时光绘教程(Aseprite像素画动画时间轴使用指南)(10)

Tag可以用于标记不同的动画帧分别是什么。在像素画角色动作很多的情况下,非常有用。上面图片中的例子一共有6帧,分别用Tag:IDLE,RUNNING,FIRE,JUMP标记了马里奥的4个动作(站立,行走,仍火球,跳跃)。

完。

,