文丨壹观察 宿艺客厅是家庭成员休息、社交或娱乐时的多元空间,也是未来家庭生活和娱乐的巨大入口,在疫情持续冲击、新技术变革与用户需求升级等因素共同加持下,家庭娱乐消费正迎来巨大的风口变革周期,现在小编就来说说关于华为游戏智慧屏?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!

华为游戏智慧屏(新品智慧屏VPro发布)

华为游戏智慧屏

文丨壹观察 宿艺

客厅是家庭成员休息、社交或娱乐时的多元空间,也是未来家庭生活和娱乐的巨大入口,在疫情持续冲击、新技术变革与用户需求升级等因素共同加持下,家庭娱乐消费正迎来巨大的风口变革周期。

首先,智能大屏在中国家庭中已有较高的普及率与用户认可度。奥维互娱2021年数据显示,以智能电视为代表的大屏终端用户活跃度、开机时长大幅提升:日均活跃终端规模达9500万台,每日每次均开机时长在155分钟。如今智能电视在中国市场的普及率已超过90%。这些数据背后,蕴藏的就是“客厅经济”时代的大屏旺盛消费能力。

第二,以大屏游戏为代表的家庭娱乐方式正在成为“刚需”选择。随着90后成为消费主力军,追求体验感渐成主流消费趋势。京东发布的《2021客厅消费趋势报告》显示,95后男性消费者愈加青睐打造客厅的娱乐场景:游戏设备成交额同比增长80%,电竞椅成交额同比增长76%。AVC进一步调研显示,消费者对家庭大屏的功能期待中,除了影院级视听外,大屏游戏需求占比已超过40%。

第三,5G网络等基础设施趋于完备推动家庭大屏娱乐需求升级。工信部数据显示,2022年一季度我国百兆以上宽带用户数量达5.14亿户,同比增长14.1%;千兆宽带用户4596万户,环比上季度暴增386.2%;5G用户更是超过3.84亿,皆位居世界第一。

家庭大屏智能终端设备的庞大数量、用户高活跃度与使用时长,千兆在内的高速网络爆发式普及式,以及用户旺盛需求,都意味着家庭娱乐正以超出之前预期的速度回归大众生活。中国社科院社会学研究所研究员朱迪认为:“宅经济”盛行之后,很多家庭逐渐重拾客厅的中心地位,而家庭娱乐正在将过去用户的小屏化、分散化的娱乐习惯重新回归到智能大屏之中。

4月28日,伴随华为发布全新一代智慧屏V Pro,华为游戏中心首次上线智慧屏版本。面向未来十年的智能大屏变革设备,在全新的游戏生态、产品体验与创新技术加持下,华为游戏中心持续不断地为用户带来高品质、沉浸式、强互动的全场景游戏体验。

当华为游戏中心遇上智慧屏新品

此前,华为智慧屏游戏专区已经上线了一些体感游戏。而此次华为游戏中心智慧屏版本正式上线之后,联合伙伴上架更多体感、手柄和遥控器等不同类型游戏,包括《元气骑士》《逆空使命》和《战魂铭人》等,未来也将陆续独家首发《鬼泣-巅峰之战》《地铁跑酷》《我的安吉拉2》等头部游戏。同时基于华为硬件产品深度定制的游戏手柄等设备也已经推出。

在智慧屏游戏上加码,得益于软硬件技术发展和游戏内容生态的丰富。面对家庭用户持续增长的游戏需求和体验痛点,软硬一体、生态共建是破局之路。

家庭用户对游戏体验的需求主要集中在三个方面:

大屏音频和画质效果。这是游戏用户的通用需求,一般4K高清画质和120HZ刷新频率的大屏或电视即可充分满足。

游戏内容的丰富度,尤其是多家庭成员一起参与的游戏。实际上,家庭游戏的目的不仅是娱乐本身,更要促进家庭成员之间的交流互动,产生情感共鸣。夫妻一起、亲子一起或与年长的父母一起,往往不需要特别复杂的游戏类型,实现对多人参与的顺畅支持是重点诉求。

市面上电视体感游戏单人玩的居多,或者需要借助外设盒子实现。而多人游戏往往会在感知识别、流畅度等方面遇到瓶颈。华为智慧屏V Pro通过双人追焦系统解决了多人游戏的问题,同时引入更多体感游戏,如《蹲向高空》,可以家庭成员双人PK,一边休闲竞技一边运动健身;在手柄游戏方面,《你胖你先吃》是一款轻松休闲的同屏游戏,特点是促进玩家之间的交互性,在智慧屏V Pro上可以设置双人手柄模式,家庭成员共同参与。

手柄游戏的输入时延问题,处理不好会变成家庭游戏体验致命伤。一般电视节目每秒24帧,普通游戏40-60帧;普通用户最低需求是不丢画面,换算下来,游戏输入延迟需要低于30ms。对于竞速、竞技类游戏来说,尤其是对战类游戏,这个数字越低越好。华为智选·北通智能手柄针对华为智慧屏深度定制,可以实现8ms超低时延,基本可以说是专业级无感时延。

而华为智慧屏从发布之日起,家庭影音娱乐中心、跨屏体验中心、智慧交互中心等清晰的产品定义就表明了其作为“革新大屏”终端的独特性,其搭载的HarmonyOS也将游戏作为核心的分布式能力之一。这些都为华为在家庭大屏游戏场景的体验进阶与生态创新奠定了具备足够差异化的基础能力,也是之前智慧屏用户一直期待华为游戏中心上线的重要原因。

技术赋能艺术,华为游戏中心迈入全场景时代

2021年,国家在游戏审批、防沉迷新规和未成年保护方面工作加大监管力度,游戏版号审批量同比减少46.26%,但中国游戏市场仍在保持增长,行业规模将近3000亿元。同步增长的还有用户规模,达到6.66亿人,差不多60%的中国网民都是游戏用户。

着眼整个游戏产业,内容精品化、圈层游戏、云游戏、全场景游戏、游戏出海是发展趋势关键词。去年12月,在2021年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,”伴随消费需求不断变化,产品形态共生发展趋势明显,精品游戏多端并举渐成趋势。“

随着全场景游戏的发展,越来越多游戏厂商对游戏进行跨平台开发,横跨移动端、PC端、主机端三个平台,能够更好地触达不同游戏群体用户。游戏硬件厂商、运营服务商及分发渠道商也在积极变革,顺应全场景时代趋势。在此趋势下,本身就在进行全场景终端布局的华为,优势明显。

当然华为想做的绝不仅仅是分发渠道,而是基于软硬协同的技术创新,为用户带来更好的全场景游戏体验。华为在去年的开发者大会上曾提到,游戏被称为“第九艺术”,融合了音乐美术文化等各种艺术元素,游戏中心将通过技术赋能艺术,连接开发者和用户玩家,为用户玩家提供更高品质的游戏内容,并实现全球化全场景智慧分发。

以此次华为游戏中心上线智慧屏版本可以看出,“技术赋能艺术”主要体现在四个方面:

首先,软硬协同深度融合,为大屏游戏提供高品质成熟体验。大屏游戏,硬件是体验的基础,软件与内容生态是创新增长力。从硬件上来看,新一代智慧屏V Pro不仅保持了华为一贯领先的计算与AI能力,更是搭载了首创的“鸿鹄SuperMiniLED计算画质”和“HUAWEI SOUND计算音频”两大技术,这为华为智慧屏用户的“影音”两大体验提升提供了充足保障。从软件上来看,华为游戏中心联合游戏厂商丰富体感、手柄和遥控不同类型游戏,带来多款头部大作独家首发。软硬协同的深度融合下,对于未来即将上线的《鬼泣-巅峰之战》来说,高品质的影音效果将更好地给用户带来专业级别的游戏体验。

第二,是AI计算支持下的算法升级,可以为家庭用户提供更多创新玩法。如双人追焦系统与AI三维姿态识别算法,加上强劲的AI算力,能够在智慧屏端侧精准实时检测人体三维骨骼节点,捕捉更加快速的游戏动作,实现对双人体感游戏的完美支持。当前市面上电视游戏中的体感游戏多是仅支持单人体感游戏,或者需要借助外设盒子才能体验,对比之下,华为的AI识别技术和双人追焦系统的升级更能满足家庭用户深层次需求。

第三,全场景游戏体验进阶与开放生态。华为游戏中心上线智慧屏,一方面进一步打通华为在1 8 N全场景终端布局的游戏体验,充分发挥华为终端云服务的全场景服务与生态创新能力,特别是增强了对智慧屏这一家庭娱乐核心大屏的内容、体验与生态的支撑力。

另一个进阶,则是有助于更加丰富的生态配件开放接入。如北通智能游戏手柄支持HarmonyOS Connect,针对华为智慧屏深度定制,实现8ms超低时延游戏体验,支持一键唤醒智慧屏游戏;在游戏中的情况下,基于快捷键定义还支持遥控智慧屏调节音量、电视截图和模拟鼠标等功能。

第四,为游戏厂商与开发者提供真正的全场景接入能力,同时打通大屏游戏开发者到最终用户的直接通路,从而推动整个大屏游戏产业的深度创新与快速普及。大概也正是因为如此,世界顶级动作游戏IP《鬼泣-巅峰之战》移植手机端斩获成功之后,将华为智慧屏与华为游戏中心作为独家首发平台。

《壹观察》评论

万物互联时代,“屏幕无处不在、数据高效流转、内容无缝接续”成为行业普遍认可的确定性演进趋势。

伴随居家场景成为消费重要增长极,以及智慧屏为代表的大屏终端在硬件、体验、内容与生态端创新的快速推进,家庭娱乐场景正在爆发出巨大的产业与生态价值。第三方报告显示,2021年中国“客厅经济”规模达6300亿元,付费规模将增长近30倍。

如果说过去十年中国消费者的娱乐场景经历着从PC端到移动端的转移,现在则开启从移动端到大屏端的多元选择。同时,家庭大屏娱乐的爆发不是取代小屏,而是场景与服务的延伸。大屏游戏比移动端消费更加偏重家庭化、社交性与亲情互动,消费者考虑的不仅是自我需求,更是家庭成员的全方位娱乐需求。

从这个角度来看,华为终端云服务与智慧屏等大屏生态的软硬协同创新和全场景落地,正在成为整个行业最具创新力与普及性的变革驱动力,针对游戏行业而言则是突破全场景门槛之后的巨大增长空间与创新想象力。