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斗地主有哪些好游戏推荐(斗地主是最难的牌类游戏之一)

斗地主有哪些好游戏推荐

最近上传了一些斗地主游戏的实战视频,随手录的,没有解说。最近想有空的时候,来陆续谈一下玩斗地主游戏的一些心得,和大家探讨一下斗地主游戏的一些技巧。

我从小就爱玩扑克游戏,以前常玩的有510K、357、跑的快(关牌)和升级(拖拉机),上大学以后才接触到QQ斗地主。在这些玩过的扑克游戏中,我认为斗地主是最难的。记得曾经看过一本斗地主的书,作者说,斗地主某些方面接近于桥牌的程度。我不会玩桥牌,不知道他说的是不是夸张了。但从我接触到的扑克游戏中,它确实是最难的,有两点可以说明,一、我自己这么多年的玩牌经验,每玩过一段时间,都能发现前一段时间的很多打法其实是错误的,每玩一段时间都能总结出新的东西来。二、我在网上碰到很多对手,有些玩的局数也很多,级别甚至到“帝王”了,但玩几把下来,就能发现他其实连入门的程度都没达到。也就是说,斗地主游戏的规则很简单,上手很容易,但它的技巧绝不是大家想象的那么浅显、一玩就懂、再玩也就那样了,它有很多的牌理,需要很长时间的实战经验来梳理总结,有一些东西即便跟菜鸟牌手讲,他们也是理解不了,不会相信的。举一个很简单的例子,农民的大王一定要去管地主的小王吗?很多牌手认为那是当然的,天经地义,是这样的吗?答案以后再说。

斗地主之魏蜀吴

农民要形成团队协同作战,必须要解决一个重大问题:谁是核心?就是谁来主导进攻,谁来负责防守?就像NBA球队一样,必须要有一个当家球星。两个农民谁来做当家球星呢?有人说,谁技术好谁做当家球星呗,也有人说,那肯定是谁牌好谁来做当家球星。问题是,两个农民既不能说话交流,又不能互相看对方的牌,谁技术好谁技术差,谁牌好谁牌差,都是一时半会很难判断的,而且太主观了,所以,用这两个判断标准来形成攻守同盟的“政治基础”实在是太脆弱了。那什么才是最客观、最合理的标准呢?当然是位置!我们知道,三人斗地主中,两个农民一个是在地主的下家,一个是在地主的上家,出牌顺序是这样的:地主—地主下家(顺家)—地主上家(顶家)—地主,如此循环。按这个顺序,地主上家是地主前面的最后一道防线,是理所当然的防守者,我一般叫它“顶家”,而地主下家才是“当家球星”,是农民进攻的第一选择,我叫它“顺家”。如果一个顶家不防守,老想着进攻,等他把小牌出完,地主也跟着把小牌处理完了,也早就一溜烟跑牌了。因此,树立以顺家为核心、顺家主攻、顶家主守的攻守同盟,是农民配合的基础,是最大的战略问题。

很多新手,甚至部分有一定年限的老牌手,就是理解不了这个最大的战略问题。不管处于什么位置,就是要抢着扛起进攻的大旗,让别人来配合你,这样的农民联盟就很容易破裂,所以经常都能看到两个农民抢着来进攻,地主做收渔翁之利。可以说,只想着进攻的顶家,绝不是一个好农民。

那作为“当家球星”的顺家是不是就可以为所欲为,拥有无限开火权呢?期待下回分解。

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