“独裁者”在人们心目中往往意味着暴君,但事实上一名独裁者却更加具有多面性,运用得体的强权,或许在某些时候也更加能够凝聚人群。《冰汽时代》是由《这是我的战争》开发商11 bit打造的一款经营生存游戏,玩家所要扮演的正是一名要在寒霜末世之下,带领最后的人类走向希望的独裁管理者。面对民众的负面情绪,最终应该以强烈的安全感让他们心悦臣服,还是以绝对统治的强权磨灭反抗之心?

冰汽时代最高画质(冰汽时代游迅评测)(1)

建立人类的最后一座堡垒

在《冰汽时代》中,人类面临着有史以来最大的考验——无尽的寒冬。玩家作为领导者,始终统治着人类最后的家园。为了抵御寒冬,人们研发了蒸汽时代的黑科技——“蒸汽核心”,它就是人们唯一的希望,玩家必须用尽力气让蒸汽核心永远运转下去,否则人们将对冷空气束手无策。为了保证蒸汽核心的运转,玩家需要指挥着幸存者建设家园,然而在这一过程中却并不是那么一帆风顺。

冰汽时代最高画质(冰汽时代游迅评测)(2)

玩家在游戏中必须合理分配人员、让他们采集周遭散落的资源并利用起来建设家园,如同大多数经营游戏一样,游戏中存在着科技树让玩家逐步发展,但随着时间的推移,气温将越来越低,存活难度也将越来越高,为此玩家不得不建立起一个更大的家园,让更多的人“报团取暖”。但随着人数逐渐提高,不团结的现象也逐渐显露出来,在末世中每个人都有着属于自己的想法。

道德取舍是游戏中最为主要的矛盾,大家同甘共苦苟延残喘,还是牺牲少数一劳永逸?在末世之中幸存者甚至死者能否应该有他的尊严可言?是的,玩家永远无法取悦每个人。游戏中总会出现一些令玩家十分为难,却又不得不做出的选择,这些抉择并不仅仅影响剧情走势,而是会直接影响每一个幸存者甚至玩家的生死存亡。

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为了让人类文明得以延续,玩家或许不得不发布一些有违道德的政策,譬如让小孩做童工、让居民24小时加班,这些事能为整个家园带来非常好的收益,但另一方面也会引起人们的不满与反抗。

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面对道德难题与生死存亡的困境,玩家必须要绞尽脑汁在取悦人们的同时获得更多物质上的收益。有时候过分致力于满足群众的需求,只会故步自封,玩家也需要在游戏中自行权衡利弊。

一手握着责任,一手捏着良知

在这款融合了经营与生存两大类型的游戏身上,它表达了对末世社会中人们内心不安的情绪——因为不安,人们可能会展现出截然不同的态度,有的会因为传统思想而故步自封,反对玩家做出的一些特殊时期战略方针导致不满值的提高;而有的则会为自己生存而无视秩序走上犯罪的道路为家园带来动荡。

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最为极端的,是游戏中的主要反派——伦敦帮,他们寄生于幸存者之中,但由于绝望而不愿再信任玩家。最终他们决定择日启程回到伦敦,久而久之伦敦帮在人群之中兴起,不仅如此他们鼓动着更多的幸存者加入他们的行列。

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为了对抗伦敦帮,玩家可以选择两条路线:秩序与信仰,通过不同的方式让人们重拾希望,也为了抵御最终的寒潮。通过设定不同的政策路线,玩家将体验到风格迥异的玩法,同样的,法典系统也将决定建筑与玩法,并且这些内容的不同走向,也会导致人们对玩家看法的改变。

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在这些玩法背后,总是绕不开游戏的核心——抉择,从最初人员的分配,到后来的法典抉择,甚至每一个突发事件都将通过玩家的意见来解决问题。小到是否批准休假,大到合理分配资源,每一项的选择都可能会为之后的游戏带来巨大的影响。玩家也必须自行承担选择所带来的后果,作为一名独裁者,哪怕是反动的伦敦帮也要尽己所能让他们活到烈日升起的那一刻。

面对激进的伦敦帮,在满足了不同路线的需求后,玩家可以利用强权压制,亦或是以理服人。两种方式都能够达到效果,但成本却不尽相同,然而这却是从最初的两条路线选择就已经决定的事情。若无法达成这些条件,玩家只能选择置之不理,任由伦敦帮疯狂成长,最终被其吞噬。

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选择的沉重感为玩家带来了极强的心灵冲击,有时候一个错误的选择很有可能带来整局游戏的失败。也因此,游戏过程玩家不得不谨小慎微,在逐渐熟悉游戏的过程当中从对未来充满希望到步步为营再到最后的紧凑与庄重,一气呵成,虽然上手具有一定难度但却能在此之前便深深吸引玩家。

高瞻远瞩,才能抵御的暴风雪

在这样一个银装素裹的世界,为周围带来温暖的蒸汽核心则成为了最重要的建筑。然而,要保证蒸汽核心的供暖,却不是那么简单的事情,为了供暖,玩家需要收集煤矿,而随着气候变冷,蒸汽核心不仅需要研究更高功率供暖的科技,也会为玩家带来更大量的煤矿消耗。而更大的煤矿需求,为玩家带来的则是更多的人口需求,随之而来的则是食物、储存、住所、建材、医疗等一系列问题需要玩家来处理。在城市建设方面,游戏体验则是环环相扣,要以何种顺序去研究科技并建造建筑物,将由玩家来取舍,随着越来越寒冷的气候,游戏难度也将越来越高。

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当游戏进行到后期,玩家将迎来最严峻的挑战——暴风雪,就像电影《后天》中的一样,零下100多℃的超低温度,让人们濒临绝境。在此之前,玩家必须做好充分的准备,撑过了暴风雪,终于迎来了凛冬的终结。

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暴风雪来临前夕

直到第一次通关,给玩家带来的是难以言喻的震撼,那种雨过天晴终见彩虹的感受,令人终生难忘。从最初80人的部落,到最后数百人,一点一滴历历在目,但天空映射出来那一缕灿烂的阳光,却告诉玩家:一切都过去了,我们迎来了更加美好的明天。

在能冲垮一切的暴风雪面前,故步自封的发展是远远不足以完成“活下来”这个艰难目标的,在游戏前中期,玩家就会建设好灯塔,并派遣组建起自己的侦察部队,去探索更大的世界。远在异乡,侦察队可能会遇到各种各样的东西,有可能是一些物资,也有可能是家里无法生产的蒸汽核心之类,当然一些在外的难民也等待着侦察队的救援。很多时候,侦察队是一支能救命的部队,他们在游戏中起到了至关重要的作用,在玩家可以建设的这个弹丸之地外,更大的世界也让游戏内容丰富了起来。

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侦察队带来的机器人

除了气温之外,游戏中最重要的则是不满与希望两大数值了,当群众对玩家不满过高或是完全失去了希望时,这独裁统治便会被推翻。玩家有时需要满足人民的要求,让他们拥护自己,并带着他们一起活下去。但有时候,却因为资源的匮乏需要做出一些令他人甚至令自己反感的事情……

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游戏的内容令人印象十分深刻,不过比较可惜的是游戏过程中,探索区域、剧情触发点都是固定的,在通关过后反复游玩的过程中出现的差距会非常小,比较显著的区别也仅剩下不同存档会出现不同程度的气温波动。

总评

《冰汽时代》从很多方面来说都是一款极其优秀的经营游戏,虽然他有一些令人不满的小瑕疵,但瑕不掩瑜,每一个分支抉择都会让人感到沉重——像人一样好死还是像狗一样赖活着?更加重视严寒亦或是饥饿?游戏中每分每秒都充斥着选择,很快,我们也就能看到这些选择能带来怎样的后果。和《这是我的战争》一样,《冰汽时代》依然是一款能对玩家心灵产生强烈冲击的游戏。

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