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作者:@千里茜

就在昨天苦苦等待了两年的《公主连结Re:Dive》(以下简称pcr)国服终于公测了,虽然这是一个两年前近乎过气的老日式卡牌手游,但在国内因为某个头的缘故至今都有着不低的热度,之前玩台服的时候就想写了,但考虑到那个时候其实还有大部分国人没有接触过所以暂时放弃,而今天就趁着这次国服公测,大部分人都体验过之后来稍微聊聊这个游戏。

《公主连结Re:Dive》到底是一款什么样的游戏?

今天在游戏之余,我也看了一眼各大平台的评论,好评不出意外地低,其实我在玩台服的时候就有预见到这个情况。大多数路人是不知道pcr到底是什么样的游戏的,因为B站宣传做的太足,导致很多路人入了坑发现游戏本身槽点太多,和自己期望相差较大,所以没办法给好评。

公主连结还有玩下去的必要吗(公主连结到底好不好玩)(1)

那么pcr到底是一款什么样的游戏?我和大多数人一样在玩台服之前是不知道的,第一次玩的时候也被这游戏的容量所震惊了(和当年全语音《百万亚瑟王》容量给人带来的震撼差不多吧),台服下载游戏将近2个G,进入游戏再下2个多G,当我以为这已经是全部的时候,打完教学再下2个多G,总共加在一起6个G左右,这大概是我迄今为止玩过的最大的手游,为了玩我甚至还删除重装了QQ和微信。pcr的容量大概是所有路人玩家开始都接受不能的点,国服甚至还好一些因为只需要下两次且只有5G左右,而台服开局就要下三次,主线剧情另外下的操作更加劝退。

公主连结还有玩下去的必要吗(公主连结到底好不好玩)(2)

可能有些还没玩游戏的人会问,凭什么一款手游可以这么大?这大概就要说到pcr最核心也是最大的卖点,那就是全语音的支线剧情与主线动画。pcr的主线剧情是霸权社做的动画,换句话说下载pcr这款手游,你等于下载了一部动画,这么说其实就不难理解为什么这个游戏比其他日式卡牌大得多,老玩家也经常调侃这是下动画送游戏。

公主连结还有玩下去的必要吗(公主连结到底好不好玩)(3)

确实玩过的人都知道,这个游戏的核心玩法没什么特色,纸片人自动打怪,刷装备,合成,培养还是老一套,说本体是动画和萌妹游戏是送的我觉得挺形象。这大概也是许多路人玩家觉得游戏光噱头足,但实际并不好玩的原因,因为挂机打怪刷装备培养的套路太多,太无聊了。

公主连结还有玩下去的必要吗(公主连结到底好不好玩)(4)

pcr就是这样一款游戏,精美的人设和动态立绘,全语音的支线剧情以及霸权社和从不差钱的CY的合作动画,可以说是pcr这款游戏的灵魂,至今也很少有其他日式卡牌类游戏可以相比较。但没了这些,就跟大多数人评价的一样,那就是个换皮手游。

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《公主连结Re:Dive》好玩吗?

pcr的玩法不需要多说,大家玩过之后都明白就那么回事。但pcr给人的具体游戏体验如何这个还是可以说一说的。对于我个人来说pcr的体验起码不是很轻松很随意,哪怕我只是一个单纯想过主线看主线动画和支线剧情的佛系玩家。

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玩台服那会我是一个人没有人带也没有跟人讨论更没有看攻略,所以走了很多弯路,单纯从游戏中得到的信息,很长一段时间内我都会对人物的强弱和定位感到模糊,比如咲恋到底算C还是辅助还是T?她在团队中的作用到底是什么?如果没有大佬讲解,不去看攻略去了解她的实际作用光自己玩是要摸索很长时间的,至于其他哪怕定位比较明显的T或者是C,她的强度如何,我该不该练她在练之前我是不清楚的,走弯路则是必然。

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很多人会说那你就去看攻略问大佬啊,是的没错,这次国服我确实吸取了教训问了大佬看了攻略,并且结合了自己台服的经验已经重新做人了,但即便如此我还是想说这种自己无法轻易玩懂,必须问大佬看攻略的游戏体验,确实不算轻松和随意,在看我问了无数人,看了十几个视频终于抬起颤抖的手去升级第一个人物的时候,边上的朋友来了一句你累吗?

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入坑门槛其实都还算好,pcr目前看下来以及我自己的实际体验,最让人头疼的还是概率。无论是抽卡概率还是装备材料掉落概率。pcr抽卡本身没有保底机制,抽300发下去没有彩光也是有可能的,这也是国服开服之后那么多人宁愿多花时间刷初始的原因。但懂的人才会去刷初始,普通的路人玩家会吗?并不会,他们只会进入游戏打完教学然后抽卡,发现自己可能除了教学送的一张三星以外,抽完了送的40连都没见到一次彩光。而游戏中的各种材料装备更是有可能一管疲劳都见不到一个,这则是我的亲身经历。

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到这里体会到pcr的种种让人不太愉快的点之后,一部分人就会选择弃坑然后在某某平台上骂两句打个2-3星就结束了。但对于像我这种还打算长期玩的人来说,pcr后面的游戏体验一样不算太友好,哪怕不看公会战,不打pvp只想过主线看动画的佛系玩家都需要花大量的精力去培养和推图,而如果在运气不好没有强力人物,装备和人物碎片又不出,那就更加难受了(说可以看视频云的人我觉得可以出门左转了)。

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而如果想好好玩一下的玩家,看到将来的公会战与pvp,还有大量需要肝的地下城硬币,pvp硬币等等估计也是皱眉头的,尤其是国服开服第一天几乎所有人都在氪体力赶进度,hard本一天不刷可能人物碎片就比其他人少两个,地下城少一天开也就少一天收益,pvp前5000名之后更是各种大佬守门钓萌新,似乎从开服第一天起每个环节都需要花大量的精力。

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如果你问我pcr好玩吗?我会说动画很好看,人物很好舔,但玩起来实在是太累了,哪怕核心玩法是挂机。

放平心态,理智游戏

平心而论pcr确实很优秀,但槽点一样很多也很小众,更不可能做到让大多数路人玩家都满意的。就像之前说的,目前国内针对pcr最大的槽点是概率,不过对于我来说这个概率虽然确实让人不舒服,但我更想吐槽日本人,这似乎是日本人一贯的作风。作为一个不是那么有钱的玩家,隔壁FGO我一单下去大奥的池子沉了,我大骂再氪傻逼。之前玩舰C更是对各种匪夷所思的概率问题(比如T有利这尼玛都能miss?夜战CI暴击呢?)产生疑问。在玩过不少日本人出的这类游戏之后,我佛了,这并不是pcr的问题,也不是FGO的问题,这是日本人做游戏思路的问题。

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但是没有办法再骂怎么用呢?FGO还不是一样继续玩?舰C还不是继续刷闪再来一次?算了傻逼就傻逼.jpg。对于还想玩的玩家,我觉得还是心态最重要,初始没有刷到狼就不能玩?没有刷到静流就不能玩?当然不是,没有刷到狼那就换一个C,没有静流就换布丁和由加莉去T,三星人物没人家多?多肝肝人物碎片总会有的,如果想玩怎么都能玩的下去,当然如果你是“别人都有我不能没有”这种心态,那我觉得删了挺好,免得破坏心情和游戏体验,我边上就有几个朋友因为这个理由刷完初始就删了游戏,并不是什么稀奇事。

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单单是针对哪怕运气不好但还想继续玩的,这里我只想说除了心态要好以外,还需要给自己一个明确的游戏目标,比方说你究竟只是想肝完主线就佛,还是想做pvp大佬,公会战大佬。定了目标之后,再有目的性地肝,合理规划石头,计划每天的目标(先一天升个50级),也许能玩起来更加轻松一点。

结语

最后,针对pcr这款游戏,我这次还是尽量客观地去评论,不过由于结合了自身的游戏体验和经历,所以难免有些主观的地方,总的来说pcr有值得吹的地方也有值得喷的地方,弃坑也好入坑也好理由都可以理解,说白了游戏什么最重要?心态最重要,尤其是玩日本人的游戏。感谢大家肯花时间听我唠叨,非常感谢让我们下次再见。

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