缩小帽

在GBA上工作,以童话般的卡通风格。 在这项工作中,有一个嘴巴帽子作为林克的伴侣,并有能力缩小林克。 有些场景以较小的角度播放,比如更小,在巨大的书架之间穿梭。 当类似机器的BOSS把他打得不正常时,它就会缩成一团,继续造成严重破坏。 迷宫难度整体下降,变得更加线性,一路走到底。

塞尔达传说最长游戏时间(幻影沙漏)(1)

这款具有承袭了风之杖的收集相关要素:模型。捡海螺公司可以扭蛋,扭蛋里有模型以及配上一个对应进行描述,老实说这个国家收藏比旷野之息的克洛格果实主要有感。(冷知识:不可思议的果实与缩小帽是交给卡普空开发,该团队对于有些人被挖到任天堂。)

幻影沙漏 & 大地的汽笛

NDS的工作延续了风工作人员的探索方法,通过交通、船、火车等方式在不同地区穿梭,充分发挥NDS的麦克风和触摸控制来解决谜题,非常新鲜。 就像在地图上做笔记,标记回飞棒和老鼠炸弹的路线。 有一个地方可以解谜,你需要在下面的屏幕上画,然后盖上屏幕,画就会印在上面的屏幕上,非常特殊的设计。

除了触控,NDS 的麦克风企业也有运用到网络游戏里。朝麦克风吹气,模拟成吹奏笛子,要对应节奏可以吹气。有几处判定超严格,吹到快抓狂。两作都有自己一个要反复研究进入的海王神殿,会随着发展剧情设计进度控制开启不同楼层。小缺点是一定问题要用触控笔游玩,连移动服务攻击等动作我们都要通过透过触控操作。

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