最近和最终幻想很像的战棋游戏(前有天地劫后有FFBE幻影战争)(1)

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关于战棋游戏众说纷纭,比较中肯的说法是起源于兵棋推演。1973年美国达特茅斯学院的Gregory Yob编写了一款名为“Hunt the Wampus”的游戏,通常被认为是最早的电子战棋类游戏。战棋游戏兴盛于80年代,光荣旗下的《三国志》、《火焰之纹章》系列,SE旗下的《最终幻想战略版》都是很多战棋游戏爱好者心目中的经典。

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80、90年代可谓是战棋游戏发展的黄金时期,但随着游戏种类多样化的出现和碎片化时间的侵蚀,像战棋游戏这种侧重于策略,节奏感较慢,消耗时间较长的游戏,逐渐在游戏市场上失去优势。

如果要推荐好玩的战棋游戏,推来推去大部分还是那“老几样”。快节奏的游戏和大制作的画面迅速稀释了战棋游戏市场。为了应对现状,突破桎梏,紫龙游戏率先开始改革,推出《天地劫:幽城再临》手游版(以下简称《天地劫》手游),试图让战棋游戏重回玩家视线。

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效果就不多说了,是真的香。仅上线1个多月,《天地劫》手游在IOS平台的预估收益就已经达到2000多万美元,折合人民币超过了1个亿。紫龙也靠着《天地劫:幽城再临》又一次提高了知名度。简化复杂的操作,加入自动战斗,加快战斗节奏,游戏质量和情怀并重,让战棋游戏又一次在游戏市场上大放异彩。

审时度势的SE也借着这个机会,趁热打铁,将自己的最新续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《FFBE幻影战争》)做成了战棋游戏。这让一直以“小众”自居的战棋游戏爱好者大喜。毕竟“断层”出现后,优质的战棋游戏实在是凤毛麟角。

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老玩家相对比较熟悉,虽然SE最为自豪的代表作品是《最终幻想》系列,但实际上早年SE也曾涉猎过战棋的游戏类目。《最终幻想战略版》 以及《最终幻想战略版:狮子战争》,曾经也是首屈一指的战棋类神作。

有如此精良的优秀作品做背书,相信《FFBE幻影战争》能依靠一己之力在战棋手游市场上开拓一片新天地。当然,为了更好的适应当下的游戏市场和环境,SE也在原有的经验上和成果上做了改良,取其精华去其糟粕,打造庞大世界观,编写史诗级剧情,为的就是能从《天地劫》手里接过战棋类手游的接力棒。

《天地劫》手游的剧情文案向来被人称道,既兼顾了老玩家,又能让新玩家快速了解故事剧情,带有反转的剧情也牢牢吸引着玩家的注意力。《FFBE幻影战争》则在沿用最终幻想世界观的前提下(属于《最终幻想:勇气启示录》的续作),主打史诗级剧情,热血的战斗、人物之间暗生的情愫、意料之外的伏笔和反转,这些让阿多拉大陆精彩纷呈。

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至于玩法,《天地劫》已经简化了传统棋牌游戏耗时长、操作复杂的缺陷,更加方便玩家们在摸鱼或者闲暇时间进行游戏。而SE早在24年前的FFT中,就已经领先一众棋牌游戏,打破了传统回合制的束缚,自由组合技能,发挥玩家的主观能动性,挖掘玩家自身对游戏的兴趣。这一领先经验也将在《FFBE幻影战争》中得到应用和改良,同时还有超过50位日本殿堂级CV助阵,带来全方位沉浸式游戏体验。

同时,据透露,《FFBE幻影战争》还会与历代人气角色展开联动活动,近距离重温时代感动。可以说是一边致敬经典FFT,一边彰显自身特色和玩法的高质量棋牌类游戏。不愧是最终幻想系列的正统续作。

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时隔多年再次看到棋类游戏的繁荣苗头,相信棋牌类玩家都很欣慰。“断档”这么多年的棋牌游戏,终有“复兴”之望。前有《天地劫》,后有《FFBE幻影战争》,战棋游戏大放异彩前途一片光明。当然也要时刻警惕,这个曾经被游戏市场边缘化的分类,如今卷土重来,必定过程坎坷。且不说未来会向什么方向发展,毋庸置疑的是玩家们对于战棋游戏的接受度上升到了一个新的台阶,扛起风向标大旗的《FFBE幻影战争》有极大的可能成为后续战棋游戏争相模仿的标杆,同时也面临着来自各方更大的阻力。

据悉,《FFBE幻影战争》将于6月23日正式公测,期望SE重现当年的辉煌,将更多、更好的玩法带给玩家,延续《最终幻想》系列的荣光。

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