这次评价任务我还是想评价游戏,而且是一个老游戏:帝国时代ll(Age of Empires II),由微软早期出品的一款战争策略类游戏,最早于1999年在Windows、Mac上登录,之后在2013年时出了重置高清版本我最开始接触这款游戏的时候还是个小学二年级的小屁孩,直到现在仍然记得那时候的暑假,搬了凳子坐在隔壁大哥哥旁边看他打帝国时代的情景夏日小屋子的闷热,屋外喧闹的蝉鸣,电风扇偶尔吹在身上的凉爽,都是那么的清晰当敌人投降时,我也会产生一种莫名的自豪感,因此在之前steam夏日大促的时候果断入手了重置版简单来说,还是一样的套路,一样的味道,由此感叹情怀真的是一种很玄妙的东西,哪怕我曾经接触过,我仍然愿意为它付出,想要再一次拥有它,因为我想去复制那时候的快乐,今天小编就来聊一聊关于帝国时代游戏的几个阶段?接下来我们就一起去研究一下吧!
帝国时代游戏的几个阶段
这次评价任务我还是想评价游戏,而且是一个老游戏:帝国时代ll(Age of Empires II),由微软早期出品的一款战争策略类游戏,最早于1999年在Windows、Mac上登录,之后在2013年时出了重置高清版本。我最开始接触这款游戏的时候还是个小学二年级的小屁孩,直到现在仍然记得那时候的暑假,搬了凳子坐在隔壁大哥哥旁边看他打帝国时代的情景。夏日小屋子的闷热,屋外喧闹的蝉鸣,电风扇偶尔吹在身上的凉爽,都是那么的清晰。当敌人投降时,我也会产生一种莫名的自豪感,因此在之前steam夏日大促的时候果断入手了重置版。简单来说,还是一样的套路,一样的味道,由此感叹情怀真的是一种很玄妙的东西,哪怕我曾经接触过,我仍然愿意为它付出,想要再一次拥有它,因为我想去复制那时候的快乐。
既然要评价帝国时代Ⅱ这款游戏,那我以一个游戏评论菜鸟的角度来分析一下这款游戏的几个方面吧:玩法,文案,画面。其实还有数值之类的角度,但是鉴于我的数学是体育老师教的,就不献丑了。
我先来简单聊聊这款游戏的玩法吧,我粗浅的玩法总结认为这款游戏的玩法核心在于对物质资源的积累与把控,使文明程度快速升级,进而解锁更多高科技,同时加强科技优势,以保持领先状态,最后成功覆灭敌人的势力来获得胜利。难怪我在玩这款游戏时总有种运筹帷幄的快感,这玩法上的设计已经成功调动了玩家的领导积极性,因为玩家需要对一个城邦乃至一个国家负责,需要带领自己的虚拟国家走向胜利。这种游戏沉浸感让玩家的游戏时间仿佛按了加速键,往往一局结束已经三四个小时过去了,是一个消磨时间的好办法。同时,这种长时间的策略脑力竞争也使玩家在最后收获胜利时会收获双倍的快感,大概就像自己花了很长时间终于解出了一道数学难题,那种历经挣扎之后收获的喜悦往往更能激发人们心中的愉悦感(可是这个例子不适合我,因为我基本上没有自己解出难题过,想想就好菜啊)。
第二部分想评价一下文案设计。其实这款游戏的文案很简单,基本上都是在借鉴已知的西方历史知识。从游戏资料片的故事剧情到游戏内一些物品或科技的描述都涉及到一些真实存在的历史资料,比如故事剧情涉及到英法百年战争,圣女贞德,不列颠等等西方历史,游戏中的剑士兵种有凯尔特步兵等等,骑士兵种有法兰克骑兵、蒙古轻骑兵等等,其他还有一系列可以被考究的攻城工具。尽管这个游戏的文案很简单,故事内容更简单,但是也因此更为西方玩家熟悉,因为游戏剧情都是一些他们耳熟能详的内容,也进一步加强了他们在游戏时的带入感,无怪乎这款游戏在发行之初就在西方玩家中间广受好评。对于不了解那些历史的玩家,也可以凭借游戏的剧情来体验其他国家的历史,不失为一个有趣的卖点。
第三部分讲讲画面吧。这是一款2D画面的游戏,以现在的画面技术来审视它,可以称之为简陋了,但是画面上树林、绿地、建筑、海洋等等的组合还是把一个虚拟的古代世界完整的呈现到了玩家的面前,因为画面中的视觉元素都带着明显的国家特征与历史特征。从茅草房屋到大教堂,从普通士兵们的装束到上级骑士复杂的铠甲,从简单的弩箭到高级的攻城工具,这些视觉元素往往可以更好的帮助玩家沉浸到游戏剧情中,把自己带入到那个虚拟的古代世界中去。
除了以上提到的三点之外,还可以从许多方面评价这款游戏,比如我不擅长的数值,游戏的音乐与音效,游戏任务的难度设置等等,这些游戏元素的设计都在帮玩家构建一个虚拟而又真实,简单而又有趣,富有挑战而又充满成就感的游戏世界。如果你也喜欢战争策略模拟类的游戏,那就不妨试一试这款耐玩的老游戏吧,或许会有意外之喜呢?
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