《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
是一部上映于2021年的日本动画电影,
由「河野亚矢子」执导,
剧情讲述原本跟网络游戏无缘的国三女孩「明日奈」,
以「亚丝娜」的身份进入了虚拟实境的冒险游戏「刀剑神域」,
没想到却被开发者困在其中,
并且发现如果角色在里头阵亡,
现实人物也会跟着丧命。
面对生命的威胁,
亚丝娜只能拼命战斗,
跟着孤高的剑士桐人共同向怪物挑战。
虽然已经是系列第二部电影,
但《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
改编自小说《刀剑神域》第 一卷的第一部分,
除了重新带观众回到故事的原始起源之外,
跟描述男主角桐人在「艾恩葛朗特」展开冒险的电视动画不同的是,
电影以拥有「闪光」称号的「亚丝娜」作为主角,
从她误打误撞进入这个虚拟世界的故事开始讲起,
就正好适合没接触过这部作品的路人作为入门观赏。
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
整体的概念设计其实跟柯南剧场版《贝克街的亡灵》有点类似,
都是角色在游玩某款让人身临其境的游戏后,
因为出了某些意外差错而被困在其中,
在挑战失败就会丧命的条件之下,
让他们被迫要通过程式事先设定好的关卡,
才得以安然逃脱。
只不过比起《贝克街的亡灵》的调查推理,
该片中《刀剑神域》这款以剑术为主轴的多人角色扮演类型的线上游戏 (MMPRPG),
就像是我们熟悉的《魔兽世界》、《枫之谷》那样,
需要靠玩家实际去操作角色去打怪、收集装备和宝物才得以成长提升。
因此
在这些元素的结合之下,
也让《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》整部作品变得有趣且更具发展性。
由于不像电视动画,
是以桐人这位本身就很有游戏天赋的男性玩家出发,
明日奈作为一位对电玩一窍不通的女高材生,
在毫无预警被关进这个游戏的情况下,
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
不仅从头建立起《刀剑神域》的背景世界观,
让观众跟随这位菜鸟,
用相当可爱逗趣的方式熟悉里头的各种设定、探索这个攸关生死的虚拟世界,
也从相对细腻温柔的角度,
对角色心境做出更加深入的描述。
因此
虽然在朋友深澄所扮演的「米特」这位老玩家的带领下,
主角亚丝娜跟著她学习剑术技巧,
两个人一起打怪练功,
建立了深厚的情感,
但随著她们等级和技术逐渐提升,
决定去挑战更高强度怪物的时候,
一次不小心出的意外差错,
也让主角亚丝娜对误以为她已经阵亡而自行逃离的米特产生误会,
两人从此分道扬镳。
比起热血澎湃的打斗,
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》强调的反而是故事和角色,
其中不仅亚丝娜作为一位还处在摸索阶段的新手,
让整部作品多了份更直观的感受去看待每个事物的人性和情感,
在被突然拉进这个游戏,
还无法跟现实切割的情况下,
也以亚丝娜较为细腻的情感心思,
对伙伴关系与每个人面对困难的方式进行深入的描写。
在遇见强大的剑士桐人之后,
虽然亚丝娜建立起一段新的伙伴关系,
但这也让她陷入更深的纠结困扰。
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
以封测玩家会比其他新手拥有更多情报资源,
带出让主角亚丝娜失去生存意志的心理矛盾,
难道自己只是被利用完丢弃的棋子?
难道自己努力了这么久,在朋友心中也只是个会连累她的拖油瓶?
就如同封测玩家也有好坏的多面向,
我喜欢《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》根据现实与虚拟身份的差异作为创作发想,
并以亚丝娜的内心矛盾所讲述的最终主题。
即使在游戏里人们外表改变、能用别的声音和造型,
但真正的朋友会因为进入游戏就变了一个人吗?
「米特」在现实生活中是怎样的人亚丝娜不是最清楚的吗?
该电影后段和结局对于角色心境成长有相当深刻的描写呈现。
虽然亚丝娜被现实朋友给抛弃是事实,
但不仅当下情况是「米特」因为遭遇难以解决的危机,
不忍心看著亚丝娜血条归零而忍痛取消组队,
她最初会离开亚丝娜也是为了帮她打稀有的武器装备。
因此
在化解彼此之间的误会后,
那场几位共同合作讨伐 BOSS 的大战也让人看得更加感动。
整体而言,
对我一个除了星爆气流斩之外其他一概不知的门外汉来说,
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
以亚丝娜这位连游戏操控和里头设定机制都不清楚的菜鸟新手作为主角,
是相当友善的选择。
观众跟著她的脚步共同探索这个的虚拟实境世界,
不仅整个过程像是像是奶油面包的震惊、洗澡带来的幸福相当可爱有趣,
全片故事发展和角色成长也完整到位。
就算是死在怪物手下,
我也不想输给游戏和这个世界。
这是亚丝娜身陷绝望处境所做出的反抗,
《刀剑神域进击篇:无星之夜的咏叹调》
把我们熟悉的 MMORPG 变成片中角色的现实,
其中可能经历的热血、欢笑、难过与遗憾,
相信有跟好朋友玩过类似游戏的玩家都会对这段冒险旅程很有共鸣,
并且被这段故事深深感动!