很多学习3Dmax的小伙伴都有制作室内效果图的经历,想要生成一张成品效果图要一步一步的操作,繁琐而且耗时懒癌患者的福利来了,今天小编整理了一套五步出室内效果图的方法话不多说,上干货第一步,创建模型万丈高楼平地起建模是基础,所有的东西都是从模型开始3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,如果是特别复制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建如下图,今天小编就来聊一聊关于3dmax做室内效果图步骤?接下来我们就一起去研究一下吧!

3dmax做室内效果图步骤(室内效果图制作完成)

3dmax做室内效果图步骤

很多学习3Dmax的小伙伴都有制作室内效果图的经历,想要生成一张成品效果图要一步一步的操作,繁琐而且耗时。懒癌患者的福利来了,今天小编整理了一套五步出室内效果图的方法!话不多说,上干货!第一步,创建模型万丈高楼平地起。建模是基础,所有的东西都是从模型开始。3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,如果是特别复制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。如下图

第二步,制作材料人靠衣装马靠鞍。创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。如下图

第三步,灯光相机想要出图效果好,灯光不可少!布置灯光照明和相机角度是一个场景中必不可少的,如果没有恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3DMax中我们既可以创建普通的灯光,还可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。如下图

第四步,渲染场景成品效果图当然离不开最重要的渲染啦!完成上面的操作后,我们还需要渲染场景,通过调整参数添加颜色或者环境效果,把预先设置好的材质合成在已经建好的模型上,以达到预期的效果。如下图

第五步,PS后期处理!

被称为“亚洲四大邪术”之一的PS最后上场,大多数是修美女图的!效果图当然也需要调整的哇!后期合成是3DMax制作的最后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。如下图

好了,一顿操作猛如虎,看看最后的效果是不是还是挺满意的!关键是前期的3Dmax的操作要熟悉!后面出图就会特别快!看小编这么辛苦还不加个关注?欢迎给小编留言交流哦!