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原创作者 | 徐 驰(转载须经授权)

投稿邮箱 | fenghuangxueyuan@163.com

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(1)

由东方卫视严敏、任静团队打造的《极限挑战》(第二季)于第二季度强势回归,根据央视索福瑞52城市网数据显示,已播出的六期节目收视率均超过2%、收视份额也超过6%,延续了第一季的火爆收视成绩。同时,凭借其具有代表性的剧情化特征,在口碑方面大举胜过已播出到第四季的《奔跑吧兄弟》,成为目前户外真人秀节目的成功代表。

目前,真人秀节目成为称霸电视荧屏的重要类型,由《极限挑战》所引领的“剧情化综艺”也接档以游戏为核心的节目形态,成为了现今真人秀节目的高峰形态。制作好剧情化综艺的核心在于剧情的设计与走向的引导,节目在人物塑造、剧情设计与核心价值呈现方面进行思维植入,将剧情融入日常拍摄环境中,这都是剧情化综艺之所以成功的策略。本文以《极限挑战》目前所播出的六期节目为例,从嘉宾策略、剧情设计、核心价值等三个方面进行编创思维的探讨。

嘉宾策略

精心配置与明确定位、细节展现

《极限挑战》的六位固定嘉宾算是节目获得成功的重要原因之一,无论是六位艺人的性格特征、擅长领域或是之间的相处模式,都符合中国电视观众所期待的人物特质与关系。在《奔跑吧兄弟》、《花样姐姐》等真人秀制作后续季播节目遭遇人物阵容改变的背景下,《极限挑战》的六位艺人依旧参与了第二季的完整录制,实现了固定嘉宾与节目品牌的收视积累效益。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(2)

嘉宾在第一季节目中所形成的个人定位,在第二季节目中继续强化发酵,使观众更加了解固定嘉宾的性格特征,并能跟随着节目剧情的发展而预测人物的变化。同时,继续通过剧情设置与相关细节的展现进行定位的强化与关系配置,例如本季第二期《真·三国无双》中孙红雷的狡猾性格与“粗暴”的傻气,都通过他在“复国任务”中从工作人员手中抢夺将要挂在旗杆上的气球而体现出来。而在本期节目中,罗志祥与张艺兴一起组成魏国,通过本组的多次“灭国”及“三拜茅庐”等环节展现出猪羊CP的信任关系与逆袭历程。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(3)

娱乐效果的体现也需要编剧在剧情的基础上,通过引导设计实现嘉宾本身与之间相互关系的笑点呈现。以本季第五期《花样男子》为例,剧情主要以“极限男人帮”与林志玲重新拍摄《流星花园》为背景,在对六位固定嘉宾进行人物分配时,依照性格特征、标签定位的契合性与反差效果进行安排。将简单粗暴的道明寺角色分配给孙红雷,获得众多女生青睐的张艺兴出演西门,而由拥有巨大反差的“乡村风格”的王迅出演花泽类、影帝黄渤反串校园女生与贵妇形象形成节目的人物笑点。值得一提的是,具有较高颜值的罗志祥被分配出演蛇蝎美人朱碧石,在其具有一定夸张表演的行为中鲜明地展现了反差所带来的喜剧效果,成为了整期节目贯穿始终的持续笑点。

随着节目拍摄到第二季,固定嘉宾之间的互动套路逐渐固定,观众对于人物性格与相互“算计”的阴谋愈发了解,节目在人物设置上所能呈现的意外惊喜度降低。同时,每期被邀请参与的嘉宾也因为“极限男人帮”六人关系过于密切,而难以与他们擦出火花,无论是本季第二期的“网红艺人”们(薛之谦、岳云鹏、宋小宝)还是第五期的国民女神林志玲,在节目中都没有过多的戏份,仅仅是通过某些段落进行人物行为的呈现,为观众所留下的印象似乎还是有些浅。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(4)

因此,在保持“极限男人帮”六人互动效果的基础上,积极促使每期邀请的嘉宾通过相关剧情的设定融入“鸡条家族”。无论是通过分组对抗的组员间互动呈现或是个人战中的嘉宾性格特质的发挥,尽力使嘉宾能够为整体节目添色,而非简单地填充内容或仅是获得前期的关注度。

剧情设计

从游戏的杂糅到强化剧情本身的特质

以《奔跑吧兄弟》为代表的游戏类真人秀节目,尽管也存在着框架性的主题剧情的背景铺垫,但其实质还是在于展现明星艺人在游戏过程中的真实表现。而剧情式综艺的特点就是不再以游戏的拼凑为核心,而是注重每个任务环节所承担的叙事功能,所想呈现的是明星艺人在剧情中完成任务的表现。之所以认为剧情化综艺超越游戏类节目作为真人秀节目类型的形态高峰,主要在于其中所蕴含的戏剧性与叙事因素,能够使真人秀成为电视艺术的展现载体,不再仅仅是娱乐化的素材编纂。

《极限挑战》作为剧情化综艺的引领者率先提出“去游戏化”的编创思路,不再将户外游戏作为体现的重点,但同时也不排斥游戏的使用,仅仅是将游戏化的编创思路侧重引向剧情本身特质的体现。本季第一期《救出狗王子》的主题编排就是从第一季的尾声全员“囚禁”在开普勒星球开始的,通过“极限男人帮”的地球重新聚首为线索,以营救星球的狗王子为任务,记录六位固定嘉宾使用各种手段实现最终目的的过程。六位明星艺人并没有局限在某一地域进行长时间的游戏,而是走到室外进行一场开放性的社会实验,真正做到“贴近群众”的节目诉求。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(5)

作为综艺节目,《极限挑战》做到了将娱乐本位与主题叙事的结合,本季第三期《说走就走的旅行》以“极限男人帮”三千步到海南为任务目标,通过“鸡兔同笼”、画图猜人等默契考验以及密室实验等一系列游戏,角逐出最终的旅行获得者。通过嘉宾们一直强化主题的过程,以带有娱乐效果的任务实现、游戏环节进行整期节目叙事线索的铺排,将娱乐性看点与剧情化叙事相契合。

但主题设计、剧情设置等方面,《极限挑战》第二季也呈现出一些不足,例如本季第五期《花样男子》节目的整体主题仅是拍摄偶像剧,但设置的资金自筹等限制都没能发挥出其应有的作用,并且所选择拍摄题材校园风格并未能够为嘉宾们的演绎提供充足的发挥空间。

核心价值

表层话题引向深层社会现象的探索

东方卫视总监李勇接受《人民日报》采访,谈到节目要满足老百姓的文化消费需求,在创作中如何做到既“有意义”又“有意思”是非常讲技巧的。他以《极限挑战》为例,提出节目首先要考虑是否符合核心价值观,是否与东方卫视的都市气息、年轻受众契合,是否能够通过剧情式综艺的形式增强观众的代入感并传递正能量。

《极限挑战》制作团队在谈到第一季节目的设计时,认为节目不仅仅只是娱乐的载体,也同时应该为社会现象提供反映的平台。节目倡导去游戏化、去明星化的创作思路,将自身定位为“社会实验的操作者”,将每期节目的表层话题传导至深层的社会现象,通过娱乐性的内容呈现深刻的核心价值。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(6)

本季第三期《说走就走的旅行》中,最终环节“密室考验”就是节目通过游戏过程体现社会现象的鲜明案例。六位固定嘉宾分别选择进入一间带有明确主题的密室,在游乐室、厨房、卫生间、客厅、按摩室等密室后等待三十分钟,在三十分钟内剩下的唯一一人没有被淘汰即可获胜,如有多人未被淘汰则全体失败。密室内的红色按钮在嘉宾不知情的情况下被理解为淘汰他人的按钮,其实质功能是淘汰自己。在嘉宾们看到他人开始遭到淘汰后,为求自保而按动按钮导致“自杀”,体现出了目前社会恶习所存在的从众心态,也促使观众反思相关心理。

本季第四期《百元的幸福》中,通过四位固定嘉宾体验《三亚千古情》的演出,体现出演艺活动劳动者的不易与辛苦,传达了年轻人劳动最光荣的思想。同时也通过孙红雷、黄渤等人的谈话内容,披露了早年间的辛酸生活,也展现出明星并非“一夜成名”,都需要不断地历练与努力的道理。

本季第六期《纵贯线》中,黄渤和罗志祥组成一队在两个阶段的骑行竞赛中均拔得头筹,尤其是在第二阶段赛收获能量领骑衫,按照要求必须吃完所准备的法式大餐。而以精致与慢食为特征的法式大餐,拖慢了黄渤、罗志祥队伍的行进节奏,充分体现了第一名不一定就是最好的选择。

极限挑战前三季 真人秀巅峰(从极限挑战看剧情化综艺的编创思维)(7)

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