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数年以来,暴雪都试图把阵营之间的“战争”放回《魔兽世界》。上周游戏总监Ion Hazzikostas在采访中告诉Kotaku他终于找到了实现这一点的办法。

很快,开发团队将会移除长久以来PVP和PVE服务器之间的区别,所有的服务器玩家都会获得一个是否加入PVP战斗的选项。不过,玩家们只有在艾泽拉斯的几个主城中才能选择进入或退出PVP战斗。

Hazzikostas希望这个改变能够给世界PVP带来新鲜血液,世界PVP曾经是《魔兽世界》第一个版本上线时玩家们曾热衷的事情。他同样希望玩家知道,这只是开始。

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“做这件事情给我们一个基础,在过去每当我们提起世界PVP的事情,我们都会走向另一个问题说‘那么,那些PVE服务器的玩家们怎么办?’是不是有数百万的玩家还没有完全体验过这种内容,特别是他们又很想?”Hazzikostas说。

开发团队正在寻求的一个解决办法是,把动态等级引入其中。但是找出合适的运作办法并不容易,将会花不少时间。想象一下,如果你本来拥有一定数量的生命值和其它属性,然后突然有人来攻击你,然后你的数值突然就变了,那么那种感觉会很不对。

“我们不想强行改变玩家的角色,但是这可能使我们远离解决另一个问题——如果你进入一个高等级的区域,可能在你知道发生什么之前你就死了。”Hazzikostas说。

这很好笑,你想一下,很多年以来开发团队一直在制作关于进度、升级等方面的内容,现在却又要掩盖这些。

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“关于这方面很多东西是个未知区域。”他说,“你正在创建一个RPG系统,你要有一个关于整个过程的感觉。那么,长达13年的跨度感觉如何?这不是一个正常的问题,但却是我们需要面对的,目前我们基于一个正常的估值。”

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