现在手游采取的盈利方式都是免费游戏,道具收费的模式。明日方舟作为一款现象级手游同样如此,明日方舟的氪金点有几个,一来就是月卡,这也是性价比最高的充值方式之一,大部分的玩家玩明日方舟都只充了个月卡。

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除此之外就是花钱购买游戏中的货币源石了,源石不仅能够用来兑换体力,还是博士们在干员寻访中主要消耗的材料。从游戏中的购买界面我们可以看到648元可以兑换130颗源石,将这些源石用来抽卡的话,大概可以抽39次左右的干员。

因为648兑换130颗源石是最为换算的兑换方式,很多玩家就将这个金额称作单,一次648是一单,10次648就是10单。10单听上去不以为意,但是兑换成人民币的话就是6480块钱,可以说非常吓人了。

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这个说法最早是从隔壁FGO开始的,因为在FGO中最大的氪金单位就是648,所以很多氪金大佬就把648叫做了一单,便于记忆。

但是这个就是万恶之源,因为成功转换了概念,很多玩家在氪金的时候并不会意识到自己花出去了648块钱,直到氪完之后才发现,已经用了不少的钱了,悔之不及。很多学生党就这样花出去了自己一个月的生活费。

其实这也是利用了大家的心理,一来单这个单位会让大家漠视自己花钱的行为,引以为常之后就会扭曲自己的价值观,毕竟不是每个人家里都有矿的,当然真的几单几十单支出的金额都对你没有什么影响的话当小编说。

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而且现在都是流行的在线支付,不像以前想要往游戏里面充值还得买点卡等等,在线支付就会进一步放大"对钱只有数字概念"的情况,手指一按600多块就花出去,如果放在现实中,你拿出600块钱肯定会有所警醒。

以上就是这次的文章内容了,游戏氪金无可厚非,毕竟赚钱就是用来花的,但是也要警醒切勿过度消费,特别是用"单"来取代氪金金额,如果让手游氪金影响到了自己的正常生活,那就与玩家们最开始玩手游是为了充实生活的目的背道而驰了。

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