《猎杀:对决》在2019年8月27日登录Steam平台,由原《孤岛危机》工作室Crytek制作,并发行。该游戏本来在2014年是放弃的项目,后来又在2016年重新复活了该游戏的开放。

猎杀对决基础配置(对决本来是一部很好玩的游戏)(1)

登录Steam平台后,以它真实的画质和绚丽的宣传CG,受到很多玩家的关注,都纷纷入手这部作品。

猎杀对决基础配置(对决本来是一部很好玩的游戏)(2)

该游戏中含有西部和暗黑幻想元素,主要玩法结合了PVE和PVP,还有一些偏向于硬核大逃杀的感觉,在一张开放性世界地图中,玩家随机在特定地点出现,干掉对手活下来,最后的那个人就是胜利者,但途中的敌人不仅仅有对手,还有第三方的僵尸,怪物等敌人来干扰玩家,从而也为游戏增加了PVE体验元素。

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该游戏需要全程联网,但也可以体验单人的挑战和常规游玩,进入游戏,选好自己适合的武器和职业角色,在规定时间内和规定距离,按照系统要求,爆头多少个僵尸或击杀多少个僵尸,可完成挑战,并且能按照自己的记录不断刷新。

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还有训练模式,主要玩法就像多人PVP一样,进入地图中,按照系统给的目标前进,途中也会提示玩家消灭几个AI敌人,和完成几个小目标,然后获得最终的道具或前往最终的地点,将完成本次挑战。

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它当中的操作手感还算可以,画面也十分精美,并且武器开火时有响亮的打击回馈,在远处就可使用肉眼瞄准攻击敌人,并子弹还会出现偏离和风速的影响,这一方面也有较高的写实程度。

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这款游戏在刚刚发行的时候,玩家还算很多,但后来人就越来越少,在线玩家不到200人,甚至进入一局匹配都找不到玩家,这让很多人对该作失去了兴趣,有的直接卸载,也有刚入手的新玩家,直接向Steam退掉这个游戏。

那为什么这部游戏的玩家越来越少呢?第一是:因为游戏的节奏比较缓慢,一局对战的时间太长,而且对战难度也相对较高,遇到一些技术好的玩家,基本上不可能赢,里面过于复杂。

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第二是:因为游戏的题材和时间背景设定的问题,它是西部题材游戏,时间线大概在1900年左右,当中所使用的枪械,大部分都是火药装填、手动转轮,或手动猎枪等射速比较慢的武器,开火速度并不能满足玩家,在对战时也让整个游戏的体验下降。

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第三是:游戏的服务器也不是很稳定,即使开着加速器也很容易掉线,并掉线后,无法再回到之前的战局中,在前一分钟打出再好的战绩,也没能保存,全部白搭,会让玩家非常愤怒。

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最后一点是:国内这游戏的玩家本身就相对较少,多数服务器中都是外国玩家,如果组队在语言上交流有障碍,而且随着玩家减少而减少,基本上就要“鬼服”了,所以本来想去入手这部游戏的人,一听说没人玩,“鬼服”之类的消息,也就打消了入手这个念头。

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不过本质上《猎杀:对决》这款游戏还是比较好玩的,有着舒适的操作手感,强力的打击和破坏感,画面和细节也十分到位,如果不追求PVP竞技模式的话,也可以去玩一玩单人可以体验的部分。

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