近日外国玩家Dustin表示,他在《只狼:影逝二度》游戏中发现每个boss都有自己一套独特的机制,让玩家学会并掌握不同的操作。
外国玩家Dustin表示自己玩高难度游戏已经有25年了,而Fromsoftware最近推出的《只狼:影逝二度》游戏难度可以说是“前无古人,后无来者”(至少从目前来看是这样)。在游玩过程中,他发现每个boss都有自己独特的机制。
Dustin表示,一开始玩这款游戏的时候,就被boss武士大将河原田直盛虐的很惨,在经过数次失败之后,他发现游戏设计这个boss的目的在于教玩家掌握闪避,玩家需要看准武士出招的动作并及时做出闪避行为,这样才能尽可能减少伤害。同样的,游戏中的另一位Boss蝴蝶夫人的设计其实是想让玩家学会弹刀等战术动作。
Dustin声称,如果玩家们理解了这一点,那么游戏可能就会变得稍微容易一些了。玩家需要总结Boss的不同机制并做出不同的战术策略,在此基础上加以练习才能挑战成功。所以《只狼:影逝二度》其实是一款高难度教学游戏(宫崎藏得很深),而那些通过大量训练和总结失败经验的玩家而言,最终能够挑战成功是一件非常快乐而又十分具有成就感的事情。
Dustin还表示,考虑到这款游戏极高的难度和很多人没有足够的时间和耐心去慢慢磨练自己的技术,而Fromsoftware其实可以为这款游戏增加一种简单模式。有不少人在玩这款游戏不久之后就不敢再去碰它了,这对于想进一步了解游戏内容的玩家们多多少少有些遗憾。
玩家们对此有何看法呢?欢迎留下你们的评论。
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