大鱼海棠票房比较(大鱼海棠票房丰收失口碑)(1)

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《大鱼海棠》海报 本版图片/CFP

见习记者 陆乙尔

“北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也。”起源于导演化鱼之梦、历时十二年的国产动画电影《大鱼海棠》,终于在7月8日揭开神秘面纱。影片当日便打破国产动画电影首日票房最高纪录,大收7460万元,第二天中午票房已轻松过亿。然而,这部期待值极高的动画在口碑上却呈两极分化态势,有粉丝大赞“画面配乐让人震撼,作品完成度很高”,也有观众给出“让一部电影永远保持期待值的方法是不要公映”的评论。面对争议,两位导演梁旋和张春坦然面对,“这部作品很独特,不同以往,可能需要过一段时间大家才能够客观冷静地评价它。”

传承中国古典文化| “中华文化很厚重,尽力表现皮毛而已”

《大鱼海棠》创作灵感来自庄子的《逍遥游》,从故事到画风都充满中国元素。影片不仅以水墨画风生动地表现了福建土楼、华山云海、西南梯田等风光,掌管海棠花生长的少女椿、人类少年鲲、风家族传人湫这三位主角,以及灵婆、后土、句芒、嫘祖、祝融、赤松子、帝江、白泽等其他角色的名字,也引用了《山海经》、《列仙传》、《搜神记》、《诗经》 等大量古籍中的典故。在导演创作的世界观中,所有人类的灵魂都是海里一条巨大的鱼,出生时从海的此岸出发,死的时候去到海的彼岸,之后变成一条沉睡的小鱼等待多年后再次出发,生命往复不息。

这些年无论是像《功夫熊猫》这样的好莱坞制造,还是《大圣归来》等国产动画,都选择了从中国传统文化中汲取灵感。而对于这部被宣传为“传承东方古韵力作”《大鱼海棠》的两位导演,童年成长环境是他们做出选择的重要因素。宁波人张春4岁起学国画,其外婆家就在天一阁旁边,“那时古建筑还没涂新漆,是最原本的样子,所以很多古中国的东西对我来说并不新鲜。”而梁旋认为中华文化是刻在每个人血液中的东西,“就像每个人小时候都要背古诗宋词,中国文化很厚重,我们只能尽力去表现自己了解到的一点皮毛。”

除了中国风扑面而来的精美画面,动画配乐也被网友直呼“惊艳”,两位导演也自豪地表示从了解的反馈来看,音乐几乎“零差评”。此次影片邀请到日本著名作曲家吉田潔来制作配乐,渊源可追溯到《大鱼海棠》的雏形——2004年梁旋大学时期制作的7分钟flash版本便选用了他的作品。“那时音乐和动画在精神气质上的巨大共振才能打动那么多网友。实际上《遥远的旅途》 是吉田潔二十多年前处女作,如今很难再重复类似风格的作品了,但他真的在用生命创作。”梁旋称,历经两年创作的配乐除了仍有空灵壮阔的感觉,也蕴含经历了生活苦难的作曲家对死亡、对宗教的理解。

面对各种质疑| “一切从作品本身出发,追求给观众梦境感”

《大鱼海棠》从上映前豆瓣上8.1的高分,到上映两天后降到6.6,足可以看出许多影迷从满怀期待到大失所望。从观影反馈来看,电影最为观众诟病的是如此宏大世界观下的故事却过于单薄,本属于古典美学世界中的主角的爱情故事,却有着“烂俗”国产青春片的套路。片中像“你拒绝的是一个天神的爱情”、“你就像是我的哥哥”、“谢谢你一直陪在我身边,你是这世上对我最好的人”等台词更是让网友疯狂吐槽,这就是一部集狗血三角恋、玛丽苏等元素的万年备胎传奇。

面对这些评价,两位导演有话要说:“这是一个关于守护的故事,椿要守护鲲让他回家,湫要守护让椿和鲲活下来的世界,包括灵婆其实要守候死后人的灵魂。”张春和梁旋指出,这是一部主要针对15到26岁观众、有明确受众的电影,为此他们最终设计了一个不太复杂、比较纯粹的故事,“我们希望做成寓言神话的效果,让大家看到的是海面上的冰山一角,很多东西都埋在海下面,可能需要观众自己去脑补。”

影片从预告片露出开始,就有许多人指出模仿宫崎骏痕迹严重,对此两位导演给出自己的解释。“像宫崎骏那样的天才是没办法模仿的。他更追求绘画感,很讨厌用CG这样的技术手段。而我们完全不排斥,而且相比之下我们的作品色彩更厚重,景深和光影也会更丰富。”当谈到一些相似的文化元素和符号时,张春和梁旋觉得有点冤,“比如湫的服装是按照唐朝服装改良的,轿子是在博物馆采风看到的。其实日本很多文化元素来自古中国,宫崎骏是在汲取了中国古文化、日本传统文化、西方神话等各种营养后形成了他自己的风格。我们其实同根同源,只是因为日本产业太发达,观众先看到是日本的动画就会觉得相似。”

对于部分网友2D转制3D只为“圈钱”的说法,张春和梁旋更是无法认同。“所有出发点都是从作品本身出发。做过测试后,我们发现一些大场景、或是摄像机自由运动的长镜头,3D效果会更好。如果看过2D版本就会感受到明显差比,当然防盗版也是一大原因。”导演透露,哪怕是像宫崎骏这样坚持手绘的大师也会对新技术好奇,有问过他们的合作伙伴3D转制效果如何,考虑是否要把以往作品转成3D。

12年来,《大鱼海棠》 有过多次“即将上映”的谣传,并因此被称为“国产动漫第一跳票神坑”。对此,张春和梁旋直呼我们一直“被定档”,并称这些年唯一一次说档期是对众筹者说的。实际上电影片尾放出了这4000多人的名字,2013年的众筹也改变了两位非专业新导演的命运。梁旋说,那次众筹最终158万的结果对于动画制作来说帮助不大,但让更多投资人注意到了他们,也才有了后来跟光线的合作。“其实项目2007年底才启动,遇到很多阻碍,有时连生存都有问题,中途想要靠做游戏来挣钱但最后也失败了。”

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