现在移动游戏市场是非常吃香的,因为电脑不一定人人都会买,但是手机现在一定是人手一部,智能手机已经和大众的生活紧紧的联系在了一起,所以很多人都会在手机上下载一些游戏来玩,现在手机的性能越来越好,手机端游戏的画质也能拉得越来越好,制作也变得越来越精良,但是顶配参数的手机玩游戏却依旧会出现掉帧卡顿的情况。

主流手游对配置的要求,每年都在水涨船高,手机的性能即使顶配,也难以超出太多。在骁龙888发布以后,到天玑9000跟进,三家Android的soc厂商,他们发布的旗舰soc,满载已经逼进20w大关。而现有的手机机身内部空间散热tdp只有5--7w根本没有厂商能做到满载使用soc,哪怕是跑分。


手机打游戏画面卡帧(顶配参数的手机)(1)

随着硬件配置越来越高,如何散热,以及在手机内部温度到达一定水平后如何处置,成了很多厂商研发重点,如果手机定位不是打游戏,那么在温度升高后自动降频,保证用户基本使用体验,是常见的手段。

在游戏场景中,硬件降频,必然导致掉帧和卡顿,所以很多围绕游戏定位的手机,研发的重点都是如何增加散热效率。一方面是某个品牌的机型可能没有与游戏厂商联合优化,表现比较差,另一方面是处理器本身的性能并不足以应对瞬间高负载。


手机打游戏画面卡帧(顶配参数的手机)(2)

现在很多手游对CPU双线程性能的压力高于对GPU的压力,而CPU想提升单核性能对能耗的比,比起提升GPU性能对能耗比难度是要高的。

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