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文 | 智商税研究中心
每当你想放弃一个手机游戏的时候,它都会非常精准的给你一点甜头,让你继续玩下去。
算法,现在已经无处不在,除了短视频和电商行业普遍在用算法与用户交流之外,游戏行业也同样在大面积使用算法。
《暗黑破坏神3》的老玩家经常会发现,一身套装,经常会卡在最后一件集不齐;《火影忍者》玩家,同样为最后的英雄碎片苦恼,装备掉落的概率,在他这里成了一门玄学。
潘哥因为总是吃不到鸡,放弃过《和平精英》,但是半年后重玩发现“吃鸡”竟变得如此容易;而在《开心消消乐》中,也有网友发现,游戏的难易程度,似乎已悄悄调整。
组队友也是一门玄学,尤其在《王者荣耀》这款游戏中,给你组队大神,和组队小学生,完全是两种体验。
而在装备掉落率、难易度调整、队友的匹配之外,运营活动的规则设置,似乎也影响着玩家在游戏中的表现。
作为一只“看不见的手”,算法在游戏中似乎无处不在,无数游戏玩家,被算法一遍遍算计着,投入到虚拟世界的冒险中。
套装总是差一件
潘哥最近一直在玩《暗黑破坏神3》,已经升到70级,选择的是死灵法师,在新赛季,需要收集一套绿色传奇装备,才能在天梯榜里,打出好成绩,一开始全套装备的集齐速度很快,但是到了最后一双鞋的时候,卡住了。
系统似乎知道,如果这么容易就被潘哥集齐装备,潘哥可能就会降低玩游戏的热情,最终潘哥足足肝了两周,才弄到这双鞋。
后来,潘哥仔细研究了一下类似的ARPG游戏,在集齐套装这件事上,大家的套路几乎是一模一样,都会在最后一两件装备上,增加掉落的难度。
在另一款腾讯的游戏《火影忍者》中,潘哥也遇到过类似的情况。
潘哥曾经收集了39片青年水门碎片,在只差一片就能集齐的时候,遇到了瓶颈。
作为一名零氪玩家,潘哥在游戏中不断刷副本、做任务,没想到在最后一片青年水门碎片的收集上,迟迟不能如愿以偿,最后直接心态崩了。
对于这种只差临门一脚,却迟迟得不到装备的情况,前米哈游员工向先生告诉潘哥:“有些装备获得的概率,在游戏中被配置的非常低,当然也不排除游戏出现了BUG。”
独立游戏人刘冬煜则表示:“之所以出现这种情况,有个非官方说法叫做仓检,就是根据玩家物品栏进行预测,避免让玩家获得他期望得到的装备或角色。”
这样看来,依靠游戏背后的算法,一件装备你能否获得,其实早已被后台计算好了。
敌人是人体描边大师
除了装备的掉落,游戏的难易程度,似乎也早在算法的计算之中。
阔别腾讯的《和平精英》大半年之久,潘哥再次进入游戏,发现游戏变简单了。
跳伞落地、捡到武器后,潘哥像之前一样,小心翼翼地各处搜索,寻找附近的敌人。没过多久,枪声突然从附近响起,潘哥循着枪声,发现十几米开外,一名敌人正在对潘哥射击。
不过,对方火力虽猛,技术水平却好似“人体描边大师”,连开几枪都没能打中潘哥,反而更加暴露了自己的位置。
于是,潘哥在蹲下隐蔽的同时,开始找机会向对方还击,本以为会是一场你死我活的恶战,没想到才开了一枪,对方就直接倒地牺牲了。
为胜利欣喜的同时,潘哥也感到深深地疑惑,自己的枪法,什么时候变得这么好了?
在游戏《开心消消乐》那里,也有玩家与潘哥的经历类似。
网友小白表示,自己半年多没玩《开心消消乐》,重新下载之后连过40多关。在游戏的过程中,出现了很多次全三星、彩星的情况,很多时候剩下16、17步数就能通关,连过开局会有道具,直接两只小鸟在一起的情况也有出现。
对于这种情况,网友小白发出了疑问:“系统这样做,是不是为了努力留住老用户呢?”
刘冬煜对此表示:“这游戏中出现的这种情况,叫做ELO算法,连续取胜会导致玩家ELO评级提升,反之多次失败则会降低。”
同时,他还表示:“一个实力固定的玩家,在固定群体的大环境中,往往ELO值是趋向于固定的。这种算法不仅应用在游戏中,在人工智能训练、体育运动员能力评估等方面都有应用。”
被队友亲自炸死
对于《和平精英》这种游戏来说,单兵作战有些孤单,组队“吃鸡”更有乐趣。不过,在一局组队“吃鸡”中,潘哥却遭遇了算法的一次算计,匹配到了一位坑货。
潘哥跟随队友一起降落后,对方很快找到一辆摩托,正当潘哥认为可以坐上心爱的小摩托时,队友却骑着它独自离开了。
一个人留在原地后,潘哥独自KO了几名对手,随后又找到一辆汽车,打算开车去和队友再次汇合。
到了目的地后,潘哥发现这名不合群的队友,正在和一艘快艇较劲,鼓捣了几下后,突然举枪对四周一顿乱射,结果打中了潘哥乘坐的汽车油箱,引起了爆炸。
进入游戏后连连夺冠,本想再次“大吉大利、今晚吃鸡”的潘哥,这一局没倒在对手的子弹下,却在队友引起的爆炸中被淘汰出局。
不过,潘哥在《和平精英》中遭遇的郁闷,却被另一款游戏《王者荣耀》给消释了。从未玩过《王者荣耀》的潘哥,刚刚接触这款游戏,就连续获得五场胜利。
作为这款游戏的萌新玩家,潘哥虽然自身水平很菜,但是匹配的队友却十分给力,不仅能够在潘哥遭遇敌人时,立刻过来解围,还能在战斗中送上助攻,让潘哥快速积累战绩。
对此,向先生表示:“这种带有匹配机制的对战游戏,多少都会有系统局存在。当玩家被虐得很惨时,系统会根据权重跟玩家分配一个简单的局;当玩家打得很顺时,系统给玩家分配一个超他水平的局供他晋级。”
游戏开发工程师老王也表示:“任何对战游戏,都会根据玩家的水平进行匹配,只是不同的游戏,匹配的算法可能不太一样。”
算法支配的玩家
从上面的例子,潘哥似乎可以看出,如今,游戏中的算法几乎无处不在,装备掉落率、难易度调整、队友的匹配,种种看似偶然的事件背后,其实都是游戏算法计算后,所得出的必然结果。
对此,独立游戏人刘冬煜表示:“游戏设计的套路往往是存在的,增加净游戏时长(卡池不出货、歪保底等),平衡胜负收益(惩罚连胜玩家、增益连败玩家)等,都是游戏设计中常有的套路。”
向先生告诉潘哥:“与短视频等App一样,游戏也是一个应用,每一家都希望用户能多待一会儿,除了上面提到的算法,更多的方式是采用运营活动,比如再赢一局,给个什么奖励之类。”
在《和平精英》游戏中,潘哥就见到了类似的运营活动。拥有固定日期的PEL电竞杯比赛,让玩家每完成一场特定赛事,就可以获得相应奖励;而游戏中的服装、道具等,有些也可以通过竞技来获得。
这样看来,为了让玩家能够在一款游戏中多做停留,游戏设计者可谓煞费苦心。而游戏算法,则成了那只“看不见的手”,虽然无形无状,但却能在游戏中影响一切。
在算法的计算下,游戏中的玩家们,似乎都成了被操纵的提线木偶,表面上灵活自主、实际始终被支配。而你在游戏中所取得的某个非凡成绩,可能也并非能力所致,只是算法的一次恩赐而已。
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