最新版本的Unity Reflect Review更新解决了客户最常要求的特性——注释和视觉逼真度问题,有效的改善了设计评审期间的协作和沟通流程。


今年四月,Unity Reflect完成了从单一产品到一套面向不同用例的专用应用程序的转变–Unity Reflect Develop适用于定制应用和现成产品,而Unity Reflect Review则被用于设计评审环节之中。


Unity Reflect Review帮助过像P HS建筑师事务所这样在英国屡获殊荣的建筑公司,在实时环境中操纵3D表单,实现比以往任何时候都更高效地设计审查。为了帮助用户进一步协作和交流,Unity Reflect Review现在提供注释和改进保真度等功能,包括由Unity的高清渲染管道(HDRP)提供的更多基于物理的照明对比度选项。更高的视觉质量使用户对建筑空间有更好的感觉,并最终有助于其在设计评审过程中促进协作者之间的协调。


协同工作


设计评审过程需要沟通和协作,以确保所有的用户都能理解设计与目前存在的问题,并避免造成代价高昂的错误。传统的可视化只提供固定的摄像机视图,这限制了实现可视化设计的正确背景所需的交互性,以及从所有项目决策者和使用者那里获得反馈的能力。


使用Unity Reflect Review,用户可以在单个项目中同时与多达25个用户协作。他们可以使用语音聊天与项目决策者进行交流,并查看每个人都在选择哪些对象和BIM数据,因为每个用户都由独特的颜色标识。


注释功能


unity个人整理笔记(UnityReflectReview增加了注释和改进的视觉保真度)(1)


问责制是审查过程中的关键。当合作者注意到所需的更改时,设计者需要确保他们跟进这些评论。注释使项目决策者能够在Unity Reflect Review中为整个三维模型添加注释。用户可以点击注释,将其添加至模型中的准确位置,以便审阅者在场景中查看注释。用户还可以选择对特定对象和BIM数据进行评论。


由于注释使用了创建它的摄像机视图,因此该工具非常适合创建游览向导,并且可以将会话集中在模型中需要反馈的特定区域。


跟随模式


unity个人整理笔记(UnityReflectReview增加了注释和改进的视觉保真度)(2)


用户可以随时看到其他人在模型中的位置。通过使用“跟随模式”,用户可以点击右上角的用户图标,切换到他们的相机视图,实时查看他们想要看到的内容。通过这种方式,设计师可以有效地收集一些不熟悉3D模型导航的用户评论。


共享链接


unity个人整理笔记(UnityReflectReview增加了注释和改进的视觉保真度)(3)


通过使用共享链接功能,几分钟内任何人都可以创建并分享一个网址,与项目决策者和合作者共享一个项目,轻松进行沉浸式设计审查。用户可以通过任何消息平台(文本、电子邮件、Slack等)发送链接。并将它们设置为公共或私有,限制特定人员进行访问。


用HDRP增强视觉效果


unity个人整理笔记(UnityReflectReview增加了注释和改进的视觉保真度)(4)


Unity Reflect Review现在支持Unity高清渲染通道(HDRP),通过基于物理的照明和阴影改善视觉质量。


为了确保导航顺畅HDRP功能需要更好的硬件。并只能在PC上运行。在这里Unity官方推荐最新一代的Nvidia或AMD显卡,以获得最佳性能。对于超极本、手机和平板电脑等设备,用户仍然可以通过该应用的轻量级版本享受Unity Reflect Review和Unity Reflect Collaborate的所有功能。


模型优化,由Pixyz提供动力


由于最近Unity成功收购了Pixyz作为3D数据处理和优化软件的一流提供商,Unity Reflect Review现在可以利用Pixyz技术来提高模型性能,而无需任何额外的步骤。最新版本的Unity能够确保所有型号都能够得到自动优化,以提高性能和降低加载时间。

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