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【游戏历史上的今天】4月25日:《热血物语》发售
之前在介绍《双截龙》的时候曾经说过,Technos的当家作品有两个系列,一个是《双截龙》、另一个则是“热血”系列了。当岸本良久从Data East跳槽到Technos之后,按照自己的兴趣和想法做出了《热血硬派》。而这部作品便是两个系列的起源。拥有新设定的《双截龙》将 Beat'em Up 发扬光大,为公司开拓了海外市场,而“热血”系列则是保留了原本“国夫君”的设计,故事围绕日本高校展开,而人物设计走的Q版路线。今天介绍的《热血物语(ダウンタウン熱血物語)》是“热血”系列的第三作,作为一个带有RPG要素的清版游戏,本作在剧情、设定等方面也为之后的作品打下了坚实的基础。游戏于1989年4月25日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City Ransom,欧版名字是Street Gangs。
日版封面
美版封面
故事剧情颇有日本高校不良少年的感觉,可能这也跟岸本良久的自身经历有关。以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台,并接手了之前的“冷峰四天王”,对周边学校进行了武力镇压。唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。为了让花园高校俯首,冷峰的人绑架了花园高校头目鲛岛力(阿力)的女友,而阿力和热血高校的国夫便联手起来向冷峰学院发起了挑战。
是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式
游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,玩家可以在城市中随意走动。商店街、学校、花园、仓库等场景非常丰富,当然除了商店街以外其他区域也会发生战斗。玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值)等物品。RPG要素主要就体现在这里了。攒钱学会“马赫踢”等招数对通关有很大帮助。
有行人的商店街是最让人安心的地方
大吃特吃
小时候玩日文版的时候经常会卡在某个地方无法通过,其实这是因为有些对话中给的提示看不懂。一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的Boss打倒。剧情推进的方式就是打倒小Boss,获得情报,继续推进,打倒冷峰四天王,最后去打双龙兄弟。不过打倒双龙兄弟还没有完,当玩家登上天台之后,会发现自己以前的好朋友山田大树。其实他才是整个事件的幕后主使,在进行完最终的决战后,游戏进入尾声,各高校没有人再打架,世界和平。
双龙兄弟这里的背景音乐是——双截龙的主题音乐……很恶搞了
可以说整个游戏纯跑剧情的流程并不算长(打最速一般都在10分钟以内),但是刷钱购物系统、开放式地图等设计让它看起来比其他动作清版游戏要“广阔”得多,而且游戏在战斗方面做得也相当不错,虽然人物用了Q版形象,但手感却比之前的《热血硬派》好了很多。所以本作在“热血”系列中人气很高,也是给不少玩家留下了美好的童年回忆。IGN在2008年回评本作的时候给出了9分的成绩,可以看出欧美玩家也非常认可这个日式文化背景的游戏(而法米通只给了28分)。
要说本作续作的话,GBA上的《热血物语EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外,本作创新之处在于你可以与AI一起合作过关了。如果你与其他好友联机合作过的话,AI会自动学习好友的游戏行为,从而在玩家单机游玩的时候展现出和其真实好友一样的感觉。另外3DS上的《热血物语SP》可以说是这个游戏的完全形态。不仅像素画面更加精美,而且游戏增加了昼夜系统、计程车要素、小镇地图也更加完整,《热血物语》粉丝千万不要错过。
《热血物语EX》日版封面
如果问我热血系列哪个封面最难看,那一定是《热血物语EX》美版封面
《热血物语SP》封面
《热血物语SP》实机画面
本作还有一个精神续作,那就是Steam上的《热血物语:地下世界(River City Ransom: Underground)》。本作获得了《热血物语》的授权,而且也在开篇部分缩略地回顾了一下《热血物语》的剧情(包括打倒双龙兄弟和山田大树),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续作来看也完全没有问题,至少比隔壁的《双截龙4》良心得多。
如果你喜欢本作或者“热血”系列的话,ARC System Work 已经在全平台发售《国夫君热血合集》,其中将包括FC台上全部18款系列作品。“热血”粉丝可别错过哦!
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