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介绍完了这个世界的群系以及自然生成的地形,今天就来说说这个世界会出现的生物:

总述

整个黑暗沼泽到目前为止一共存在32种不同的生物,其中10种被动生物,2种中立生物,16种敌对生物以及4种比较特殊的生物。

在查找相关资料的过程中,龙魂发现这个mod加入的生物基本上存在以下共性:

大多数被动生物会主动远离玩家;部分敌对生物存在伪装的形态并且会依靠伪装来接近玩家。

以上的特性,先不说难度会不会增加,单纯说这个行为,龙魂个人认为比较符合这个mod的主题——黑暗沼泽。

接下来龙魂会依次介绍上面提到的32种生物,因为有两种生物是boss,所以会单独进行介绍,并且因为篇幅问题,介绍分为两期。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(1)

黑暗沼泽

有实际用途的被动生物

拥有12点生命值的被动生物,会躲避玩家,主要生成在沼泽地,片状岛屿和粗糙岛屿群系。移动较快,并能躲进树丛中(此时会发出声音~)。因为这个生物不会爬墙,所以看起来更像蜥蜴。击杀不会掉落任何物品,用网右键则可以获取到完整的壁虎,可以放入壁虎笼子中,用于做药学实验,以确定植物材料与要素的关系。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(2)

壁虎

长相花哨的温顺的大蟾蜍,游泳时不会像其他生物和玩家那样上下浮沉。可以手持蜻蜓翅膀右键喂食来驯服它,出现心形粒子表示驯服成功。驯服是有可能失败的,但是如果连续驯服,最多失败9次,第10次是必定成功的。驯服后,你可以右键它骑上去,按潜行(默认Shift)就会下来。

骑乘时蟾蜍的生命值会出现在饥饿条和残蚀条之间。五彩蟾蜍是交错次元中极好的交通工具。但骑乘五彩蟾蜍时,其他怪物还能攻击到骑手;当怪物攻击骑着蟾蜍的玩家时,五彩蟾蜍可以撞击怪物,造成4点伤害,同时把怪物的仇恨吸引到蟾蜍身上。

你可以用元素护符右键蟾蜍,让它佩戴;这样,它能获得元素克制机制带来的效果,更好更快地打击怪物。但是要注意,即使已经被驯服的五彩蟾蜍也不会跟着主人,而是像原来一样到处乱走。在无法制作拴绳的交错次元世界,防止它走丢是个问题。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(3)

五彩蟾蜍

萤火虫是一种具有4点生命值,会躲避玩家的被动生物。击杀不掉落任何物品。可以用网右键捕捉,掉落萤火虫物品。

在该mod2.0.0版本前,萤火虫看起来只是缓慢飞行的橙色光点。2.0.0版本后,萤火虫具有了完整的虫子身体,就是图上这样。如果你启用了交错次元模组的自带光影,萤火虫看起来效果更好,甚至可以设置其在交错次元光影启用的情况下是否发光。

在大型杂草树的树干腰部或者在巨型树根的附近,可能生成一大块层孔菌。蘑菇精灵就会在这些层孔菌方块上面自然生成。这是一种体型娇小,拥有5点生命值的被动生物,有棕色带黄点的菌盖,和发蓝光的红眼睛;移动速度较快,跑动时会在身后留下一串发光粒子。当从高处坠落时会展开菌盖缓慢降落,因此免疫摔落伤害。会刻意躲避处于生存模式的玩家。在新版本之中蘑菇精灵会十分罕见的骑着壁虎生成,成为“壁虎骑士”且音效变得更为可爱。

击杀掉落孢子,可以用于种植黄点蘑菇作物。换言之,你通常要先猎杀一些蘑菇精灵才能种植第一批黄点蘑菇作物。

如果黄点蘑菇作物被腐蚀,收获时不掉落任何物品,而是生成一只蘑菇精灵。换言之,如果不击杀就意味着这棵黄点蘑菇作物没有任何收获。

在mod3.0.0版本起,游戏加入了“活泼的作物”(Lively Crops~)进度,所以玩家可能需要专门进行上述的操作(活泼的作物进度要求:让一只蘑菇精灵从作物中生成~)。

悄悄的告诉各位小伙伴,蘑菇精灵是一种非常罕见的具有合成配方的生物。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(4)

蘑菇精灵

绿色的蜻蜓属于被动生物,生成在粗糙岛屿和片状岛屿群系,具有10点生命值,玩家靠近时蜻蜓立刻飞起躲避玩家,给玩家的捕猎制造麻烦,当一定距离内没有玩家时,蜻蜓会着陆休息。击杀掉落蜻蜓翅膀。

拥有5点生命值的被动生物,有着褐色的壳,爬行很慢。自然生成在沼泽地和片状岛屿群系。击杀掉落褐色蜗牛壳和生蜗牛肉。

可以通过喂食泥浆球使其繁殖,被喂食泥浆球后,它会产下一个会呼吸的蛋,并在一段时间后成为一只新的泥潭蜗牛,因此是一种可以养殖的食物来源。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(5)

泥潭蜗牛

一种可爱的小型被动生物,生成在沼泽地,片状岛屿和粗糙岛屿群系。拥有3点生命值。它们不会理睬玩家的行动,只是自己跳跃或者在水面上以快速游泳。

有五种体色,这里主要强调一点就是黑色带黄斑点的青蛙会发出绿色药水粒子,表明其有毒。

在mod3.3.1版本前,简单难度下玩家碰撞到它不会中毒。但是在3.3.1版本起,简单难度下玩家碰撞它也会导致玩家中毒。普通难度下会获得中毒1效果5秒;困难难度下会获得中毒1效果10秒,当青蛙被击杀时会掉落生蛙腿(一种食物~),有毒的青蛙还能额外掉落毒腺。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(6)

青蛙

娇小可爱的精灵,小概率自然生成在巨型树根上。属于被动生物,生命值5点。会刻意躲避生存模式的玩家,行走时留下树叶粒子。遇到蘑菇精灵时会进行激萌的互动。击杀会掉落若干根须荚果,有概率掉落药学材料X1,白梨种子X1,要素植物种子X1。

这里补充一点内容:与蘑菇精灵类似,根须精灵同样可以通过合成获得。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(7)

根须精灵

没有实际意义的被动生物

自然生成在湖泊洞穴层的被动生物,由于非常小比较难发现,人畜无害。不会掉落任何物品。

在介绍之中这种生物是一群行踪不定,热爱音乐的小精灵。

非常矮小的生物,生命值20,当生存模式的玩家接近它时,它会化作一团树叶粒子消失不见。有红色和褐色两种,红色的变种手持一个类似提琴的弦乐器,褐色的变种手持一个排箫。它们会盘坐在地上进行演奏。

我的世界比较简单的致命陷阱(刻意躲避玩家的生物)(8)

地精矮人

本期的介绍到这里就结束了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~(注明一下:本期内容很多借鉴与搬运了网络资料,并且为了插图的效果,龙魂是在主世界用刷怪蛋进行的操作~)

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