想要尽可能的享受《命运2》需要三个前提:有DLC,有朋友,有几个买了DLC的朋友。《命运2》是一个装备驱动组,用FPS皮革刷网游。至少你得有几个朋友或者加入一个公会才能玩;而且DLC有装备或者技能的最新剧情,副本,版本答案。

  一年多前,我试用了尺寸为《命运2》的DLC 《凌光之刻》,这应该是我官入坑的机会。但是没有找到一个愿意分享一个肝脏的朋友,我坚持不下去了。最终,我的库存里没有任何黄金装备,我对游戏的理解和孟新没什么区别。

命运2资料网站(让我心甘情愿泡在游戏里)(1)

  直到今年初五,资料片《邪姬魅影》上线,很多老板都说“好日子”到了,陆续回来,也就是说有人愿意带我了,我也可以名正言顺的回坑了。趁着Steam四月初打折,我补了剩余的DLC。经过几十个小时的实际体验,我也觉得《邪姬魅影》是入坑和回坑的好机会。至少这一次,我打算把《命运2》当回事儿。

  《邪姬魅影》蒸汽商店页面

  大佬们经常用“摘棉花”来形容《命运2》的游戏体验,引入更多华丽的剧情和机制,只为让守护者们更心甘情愿地“摘棉花”。

  每年都有一张棉秆图。这是今年的版本。

  守护者的“采棉”能力被光能级(光等)卡住。),而守护之光等。是由他身上设备的平均光线决定的。类似于其他游戏中的装备等级,如果光线不够,就会被高光更高的敌人挂起来打。第五年开始,守护者之光1350,至少肝1550才有资格挑战一些高难度副本。

  光能级

  《邪姬魅影》做了一件大事。制作组Bungie把资料片的主线战役分成了两个难点。都说难度下的难战有更好的奖励。完成后可以给监护人一套1520灯的设备等。因为类似的设备可以注入灯光等。这意味着守护者的灯光等。会被直接送到1520年。

  很多守护者会优先考虑新资料片的战斗,不会错过这样的福利。从理论上来说,无论是对新玩家还是回坑的老玩家来说,高难度的传奇之战都是当前版本提升光明的理想方式。

  选择难度界面

  困难不是闹着玩的。在《命运》系列关卡中,总有限制复活的场景,比如各种大小BOSS战。BOSS血是分阶段的。到了一定程度就会被强制锁血。一旦失败,就要从头再来。考虑到很多游戏都用这个机制,守护者们也习惯了。

命运2资料网站(让我心甘情愿泡在游戏里)(2)

  再加上战役强制“压光”的传说,即使是光1550以上的大佬也是一视同仁,要面对更难缠的敌人。因为动态难度的原因,单刷传奇战役似乎比组队更简单。组队时敌人血量翻倍,队友倒下后复活次数仍有限制。好在《邪姬魅影》的新战法不逊于FPS市场上的质量和数量;市面上的FPS游戏,打不过就不会给我立刻换装的机会,所以我不后悔选择了传说中的难度。这场运动连续完成了8个检查站,总体上发扬了2001年第一年和第二年《命运2》运动的优点。

  你可以随时在战役中改变装备、技能和模块。

  首先,宏大叙事,这一直是Bungie的专长。《命运》系列是一部名副其实的“太空歌剧”,围绕着“光能”和“影子”两股力量的对抗进行了叙事。进入入门教程前的剧情会告诉玩家,一个叫做“旅行者”的大白球给予人类光能,而玩家扮演的“守护者”则以光能的力量与宇宙中的各种敌人战斗,保护人类。

  旅行者

  但是随着剧情的继续推进,一些证据开始表明,光影并不是绝对的正义与邪恶,也不是完全对立的。《凌光之刻》中,玩家的守护者掌握了暗影赋予的冰影技能,但并没有因此而掉落。他只把光影的力量当成纯粹的工具,一起用来保护人类。

  得到了暗影之力的守护。

  到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敌人“邪恶魔族”掌握了光能也就不足为奇了。邪恶魔族的首领是“诡计与巫术女王”萨瓦顿,从此就是大反派,人类之前面临的危机都与她的阴谋直接相关。

  萨瓦屯

  2004年底,萨瓦屯说要靠光能摆脱阴影的束缚。2005年五月之战开始,她突然带着之前在暗影影响下消失的火星和她的“王座世界”出现,直击大白球旅行者。一个副业的名字很好地总结了这个情节,叫做“为了光能……对抗光能”。

  守护者第一次有机会与她正面交锋,她得以发现自己的真实想法,以及更多关于邪恶地狱乃至宇宙的真相。届时,屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生同理心。

  我不怪粉丝作者钻空子。

  萨瓦屯的王座世界不仅仅是用来战斗的,也是为了让守护者在摘棉花的时候经常来。所以需要优秀的场景美术设计来避免视觉疲劳。

  与邪恶魔族巢穴的肮脏混乱形成鲜明对比的是,资料片《王座世界》的新地图非常像女王。地图中最大的建筑是一座清新脱俗的绿色城堡,点缀着红色的外星花草,不一定符合人类审美,但相当整洁端庄。

  城堡正面

  城堡内的每个场景都有自己鲜明的风格和特点。为了充分利用场景,为任务中的跳台和战斗提供背景,可以在微观上参观这些宏观上宏伟的建筑。萨瓦屯寺

  冥想祭坛

  竞选可以预测某个季节“采棉”的内容,所以尽可能的展现一些新的机制。

  王座世界的居民并不友好。守卫者有三个职业:泰坦、猎人、术士,萨瓦屯的部下也有三个对应的“光明邪魔”,或者说是“负光人”。他们总是使用守护者技能,甚至“超能力”(杀人技能),这让我第一眼就措手不及。

  负面骑士用技能秒杀了我。

  这时候就轮到《邪姬魅影》的修改虚空属性技能3.0版派上用场了。一些改变后的虚空技能具有“压制”效果,类似于RTS和MOBA游戏中的“沉默”,可以限制敌人的攻击和技能,以相当卑劣的方式赢得与邪恶恶魔的“光能对抗”。

  具有“沉默”效果的手榴弹

  旅行者通过一种叫做“聪明”的具有独立人格的机械生物赋予守护者力量。只要聪明不被破坏,守护者总是可以无限期的用血复活。光能邪恶的恶魔也受到小聪明的保护,所以守护者必须挺身而出,赤手空拳碾压小聪明,防止其复活。这种执行机制并不新颖,但符合设定,巧妙的动画也确实解压了。

  巧妙的动画

  在大量火器和少量刀剑的基础上,《邪姬魅影》安装了一种全新的武器:月牙刀。战斗中途可以获得月牙的第一个“奥秘”。这把刀被设定为影方神器之一,有三种不同的功能。

  按下鼠标左键会产生一个威力尚可,虚空的弹丸,击中敌人后会积累能量。加上当前赛季特有的模块加成,月牙之弹可以起到压制效果,普通攻击可以让敌人无害。

  按下鼠标右键会释放能量,产生护盾,可以在短时间内抵挡大部分伤害。也可以配合鼠标左键攻击,攻防一体。

  按下近战按钮就是近战攻击。相比拳头,颜悦色的连招速度更快,可以在数秒内伤害一定距离内的一群怪物。与其他剑相比,威力较小,但不耗费弹药。

  月牙的强度其实不高。本赛季,buff会逐渐消失,但赛季结束后buff也会消失。如果不加强,Buff几乎不会作为主要武器出现。但是在低强度的平副本,以及一些高重复的刷量过程中,远程压制精英,近战击杀怪月也是相当的灵丹妙药。

  新月是借助一些圣物在火星上锻造的,所以有必要提一下《邪姬魅影》的新武器锻造系统。《命运2》刷武器是必须的,刷出有效武器条目也是必须的。有些条目可以带来武器性能的质变。

  讽刺的是,你不能画出你喜欢的条目的stem图。

  现在守护者找到的一些武器可以手动创建,可以定制想要的入口。同时,虽然安装了武器等级系统和共振任务,但是一些比较有用的武器词条需要通过大量杀死敌人来获得足够的经验值,使用其他具有“同源”属性的武器杀死大量敌人来获得足够的材料。但看到肝爆的结局总比看到赌运气的结局好。我之前说过,我的装备水平和孟新一样,装甲和模块更差。但我只是勉强通过了前七关,多亏了Void 3.0的技能和月牙的出色表现。整个活动几乎是为他们量身定做的。

  我使用的泰坦职业主要技能是施法护盾,可以瞬间用虚空技能补充一整管额外的生命值。它被我用作医疗包,有续航保障。战斗中很多敌人都有虚空护盾,被虚空伤害就会爆炸,而虚空技能和月牙都有虚空伤害,补输出。

  铸造盾牌以获得额外的生命值。

  战役中一些BOSS战的设计,不仅仅是为了考验玩家“爆发力”的硬实力,还需要玩家像玩地下城或者raid副本一样用脑子解密。

  解密过程一部分类似于“我们来找茬”,另一部分更复杂。有时我会穿越迷宫般的场景。在进入传送门之前,我必须仔细记住传送门上标记的图案。因为传送门另一边的房间里有更多的传送门,只有同样格局的传送门才能带我去我想去的地方。解密战斗并不太难,但在途中,我还得腾出手来对付蜂拥而至的传说中的怪物。同时,用我的左右脑也是惊心动魄的。

  “查找故障”链接

  彩绘门户

  最后一战还有一个独特的机制:地图会不断刷新三个施法的女巫。杀死他们后,玩家将获得数十秒可以有效输出到萨瓦屯的Buff。只是在传说的难度下,这些魔女依然强悍,更何况身后的萨瓦屯,把光能做成的火焰刀扔进了我的屁股里。

  这大概是一种灵魂游戏吧。

  死了20多个之后,好友列表里有人答应带我的帮主入队,后面跟着这个帮主的朋友。三人组被破坏一次后,好朋友的好朋友反应过来了。这是一场传说中的艰难战役,惊呼“坐牢”。

  但是老板就是老板,有输出有阻力。我们三个嘎嘎叫,我只要负责嘎嘎叫,我活着就能赢。中途团灭十次,boss换了两次装,boss的朋友换了两次职业,也算是赢了萨瓦屯。那种和同伴一起战斗,努力争取胜利的成就感,现在我已经在《命运2》里实实在在的体验过了,以后肯定会体验的更多。在此,再次感谢两位大佬。

  杀戮的时刻

  清明假期的三天,我拿到了1520轻装备,我决心继续这个游戏。再过一两周,我大概就能把自己的光能水平提升到一个更高的层次,进入一个相对“养老”的状态,视心情参加更多更高难度的“采棉”活动。

  从那以后,我参与了一些简单的资料片副本,里面有很多有趣的内容。《光之刃》击书里有一个沼泽场景,所有守护者都会受到“黑暗之重”Debuff的影响,所以不能冲刺,不能铲,不能跳。这个时候沼泽里会出现大量自毁的怪物,迫使无法逃脱的守护者们使用枪法将它们一一清理。不管我演多少次这个角色,我都会感到紧张。沼泽里的自爆怪物

  战斗中,有一个萨瓦屯的虫子,拿着龙傲天的剧本指着《卫报》,摆出一副傲慢不合作的姿态。结果在黄金武器的另一个副本里,这只虫子奄奄一息,乞求守护者抱着它跑到城堡里吸收邪恶魔族的能量。最后被装进了守护者的榴弹发射器,保住了性命却丢尽了脸面。真的很可笑。

  可惜我还是不能参加《命运2》最有特色的6人突袭,其中还包括新安装的《邪姬魅影》弟子誓约。我听说这是迄今为止最复杂的raid书。不需要公会大佬说不,但我自己不这么认为。我还有很多装备要活,还有很多复制攻略套路要学。

  这次突袭需要六个人一起行动,在某些情况下,他们被分成两到三个小团队执行任务。以“弟子誓约”为例。这本书也有记忆模式的链接,但是不同的玩家看到的模式可能不一样,这些模式都是有用的。解密过程中有死亡倒计时。在六个人进入这本书之前,必须建立一套模式的“俚语”交流系统。在策略中,他们需要尽快交换模式信息,并立即将其应用于解密。如果有延误或失误,这个群体将不可避免地再次遭到破坏。

  来自玩家社区的解密参考

命运2资料网站(让我心甘情愿泡在游戏里)(3)

  光是学习这些解密的内容,远比主线战斗复杂的多,学习起来就要付出很大的代价,我也不想当内奸。不过,至少在最近,学习复制策略套路应该会成为一种新的工作钓鱼方式。

  《邪姬魅影》欢迎各路大佬回来,间接给了我回坑的动力。今年要感恩公会大佬和Bungie的良心,无论如何都要把攻略啃下来,然后亲手体验一次新的“监狱”。

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