photoshop磨皮教程(越俎代庖之Photoshop)(1)

自从上次从我司美编姐姐那里偷师了 PS 中用通道抠图的方法,小编我的 PS 技术得到了很大的提升,都可以帮同事家人换证件照的底色了。然而当他们要让我帮忙磨皮去掉脸上的痘痘和斑痕时,从来只会用污点修复工具疯狂点点点的我便会感觉是个巨大的工程(能不能磨得好还另当别论)。于是,小编再次抱着学(dā)习(shàn)的心态找到美编姐姐,这次她说,要快速磨皮祛斑祛痘,还是要用到“通道”的功能。

上次我们说过,基于通道的性质,它常常被用来进行图像颜色上的调整,或者建立、储存、载入选区。因此我们可以利用通道为需要去除的面部瑕疵建立选区,然后进行调整,从而达到磨皮的目的。下面我们还是结合演示来看看。

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打开一张(小姐姐的)图像,【Ctrl J】复制一层。

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对于较大较明显的痘痘之类的瑕疵,我们可以先用【污点修复画笔工具】去除。

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找到右侧的【通道】面板,点击进入。此时图像为 RGB 色彩模式,因此可以看见红、绿、蓝三种颜色通道。

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单击其中一种颜色通道,此时显示的为该通道的灰度图像,通过对比我们发现在蓝色通道中,人物的面部斑点最为明显。右键通道“蓝”,点击【复制通道】,得到通道“蓝 拷贝”。

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选中通道“蓝 拷贝”,点击菜单栏【滤镜】-【其他】-【高反差保留】,调整半径至既能较清楚看见皮肤上的毛孔斑点,人物轮廓又没有太深的程度,这里我们半径取 10.0 像素。

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点击菜单栏【图像】-【计算】,将“源 1”和“源 2”的通道均选择为通道“蓝 拷贝”,混合模式改为“强光”,确定后得到反差更强通道“Alpha 1”。

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【计算】的功能在于能把多个通道混合出新的通道,因此为了使人物皮肤上的斑点瑕疵更为突出,我们再来个两三次都可以,每次都是在前一次生成的通道上进行。一共进行了三次计算后,我们得到了反差最强的通道“Alpha 3”。

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在 Alpha 通道里,黑色区域为非选择区,白色区域为选择区,为了让皮肤瑕疵得以被选中并作出调整,我们选中通道“Alpha 3”并【Ctrl I】进行反相。为了让之后的磨皮操作不影响人物脸部以外的区域,我们可以用前景色为黑色的画笔工具,将不需要有磨皮效果的地方(尤其是眼睛、眉毛和嘴巴)进行涂抹(我也知道图像很瘆人,忍一忍就过去了哈)。

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【Ctrl 鼠标左键】点击通道 “Alpha 3”或者点击通道面板下方的虚线圆圈【将通道作为选区载入】,此时可见面部皮肤斑点区域已经被选中。

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点击通道“RGB”,并返回【图层】面板,选中“图层 1”,­点击面板最下方的【创建新的填充或调整图层】,选择【曲线】,就会生成一个以上一步选区为蒙版的曲线图层。

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取曲线中间段一点稍稍向上移动,这时候,我们就能看见之前选中的区域,也就是皮肤上的斑点瑕疵的亮度发生了变化。我们拉动曲线至面部皮肤看起来最平滑的程度即可。这就大致上完成了一个磨皮的效果了。

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(以下优化过程仅供参考)

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我们还能选中图层“曲线 1”的蒙版,用黑色画笔工具,降低一定的不透明度和流量,在人物面部还原出不需要被磨皮效果影响到的区域,让五官保持原本的立体度。

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用惯磨皮 APP 的都知道,磨皮后面部皮肤的质感都会大幅下降,看起来很假很朦胧。为了还原面部皮肤的质感,看起来锐利一些,我们可以先【Ctrl J】复制一层背景图层,点击菜单栏【滤镜】-【其他】-【高反差保留】,这次我们把半径调成 1.0 左右。

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【Ctrl ] 】将图层“背景 拷贝”置顶,把混合模式改为“叠加”,这样皮肤的质感就比原来要好一些了。

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说了那么多,可能比较难消化,这就需要我们多挑选些养眼的小姐(哥)姐(哥)来练习练习。当然,我也不会一上来就告诉你们其实有些 PS 磨皮插件(像 Portraiture 之类的)效果还可以,因为学会一步步磨皮的方法总比在插件上随便拉拉点点来的实在,同时也不枉费小编我辛苦请(guì)教(tiǎn)美编姐姐得来的成果,是吧?

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