作者|SerGawen
“Community: Journey to the Center of Hawkthorne”,简称《霍克索恩之旅》,它“诞生”于2012年5月17日,特别之处在于,它的创造者Dan Harmon是一位编剧,首发平台也不是Steam,而是一个叫做NBC的电视台——这是一部出现在情景喜剧“Community”(废柴联盟,或译作“社区大学”)第三季第二十集的电子游戏。
“中国人”开发了“三十年”
剧中主角之一皮尔斯·霍桑(简称“P爷”)的父亲霍老爷子——一位腰缠万贯的纸巾大亨——去世了,留下了自己的厕纸帝国和数不清的家产。根据遗嘱,“绿苑七侠”(P爷和他的六个死党们)必须进入这款电子游戏,只有最先抵达城堡王座的人才能赢得遗产。
如果事情只有这么简单就好了,遗嘱的执行人——吉尔伯特(“炸鸡叔”Giancarlo Esposito饰演,下简称“G叔”)其实是霍老爷子的私生子,他已经暗地里背熟了游戏机制和作弊码,然后开除了所有程序员——一心将遗产据为己有。
P爷曾在八十年代预言电子游戏会比手纸更赚钱,遭到了霍老爷子的极力反对——电子游戏怎么可能比手纸产业更赚?每个超市的货架上都少不了厕纸,而街机厅却一个又一个的关门大吉……
霍老爷子决定开发一款电子游戏来当作自己的遗嘱执行工具,于是《霍克索恩之旅》诞生了,这款2D横板过关游戏据说是由来自中国的程序员研发,整整做了三十年……到底烧了多少经费不得而知,画风看起来倒是很有年代感,乍一看很像《超级马里奥》,玩法又有些神似《塞尔达》、《洛克人》并且还有那么一丢丢《最终幻想》的影子,但你可不要小看了这个“老古董”,《霍克索恩之旅》竟然支持多人联机——P爷和他的好基友们一共七个人,算上心怀不轨的G叔,至少支持八人联网,而硬核的地方在于,竟然还有友军伤害——
杰夫小哥开场一个飞踹就踢死了友军安妮,(右边那个安然无恙的长发嬉皮才是怪)。想象一下七个人同屏竞技时,这游戏的伤害判定得有多刺激。
和《超级马里奥》不同的时,《霍克索恩之旅》可以像“屎大棒”(Starbound)一样砍树、采集、合成物品或者直接在地上挖坑——
更硬核的地方在于坑里还有密闭空间的窒息判定——
来一段G叔的超神镜头。
考虑到Dan Harmon构思这款游戏的时间,应该没少受《泰拉瑞亚》的影响。
打死那个卖装备的相信每个RPG玩家都曾觊觎过卖装备的NPC,“绿苑七侠”则用实际行动大胆践行了这一看似不可能的游戏玩法——
A弟在和铁匠家的闺女希尔妲闲聊时,安妮和雪莉直奔铁匠铺血拼
一贯精打细算的安妮和雪莉只是觉得铁匠爷爷卖的东西都太贵,安妮原本只是想问下墙上的火炬能不能便宜点卖了,谁知这款游戏竟然有偷窃判定——
这真是太硬核了……情急之下的安妮把火炬扔还给了铁匠爷爷,却未曾想水火无情……
铁匠爷爷竟然就这么被烧死了……
就在安妮手忙脚乱藏尸(刺客信条?)的时候,铁匠爷爷的妻子意外出现,眼看凶案被撞破,眼疾手快的雪莉抡起了墙上的另一个火把……双重谋杀!
就这样,短短几分钟村姑希尔妲就成了孤儿,家也被大火夷为平地……
安妮和雪莉抱走了全村的军械,将自己武装到牙齿——偷窃商人、干掉商人直接loot装备,听起来是不是很熟悉?如果你想说的是2014年上市的RPG神作——《神界原罪》的话,那么这个点子至少比《霍克索恩之旅》晚了两年。
《霍克索恩之旅》远比你想象中更复杂……
魔法系统……
解迷系统……
炼金系统……
换装系统……
PVE联机副本……
紧脏刺激的BOSS战……
城镇模拟经营与建设……
激动人心的结婚以及生育系统……
如果你生的足够多还可以解锁生产系统、物流运输系统……
乃至雇佣军玩法……
有了资源你甚至可以制作飞艇……
和会喷岩浆的黄金机甲……
能发射飞弹的武装直升机……
还有终极大杀器——核弹!
游戏中有不同的地图场景,玩家可以自由探索,甚至还有一个叫做Gay Island(基岛)的彩虹关!
游戏神作的秘密公式
《霍克索恩之旅》毕竟出自一线编剧之手,剧情可以说相当出色。一方面有着明确、清晰的主线贯穿游戏始终,二来也埋藏了足够多的冲突伏笔。G叔丧心病狂的跳反,P爷父子间的期望与矛盾,友情、亲情以及A弟与人工智能希尔妲之间跨越禁忌的爱情故事都充满了寓言以及预言色彩。游戏最终的最终,P爷和G叔达成了和解,用实际行动回应了古板的霍老爷子——GAME IS IMPORTANT,但在历经了荒诞的冒险之后,家人和朋友更重要。
游戏结束后,Abed将自己的“老婆”和几万个孩子拷进了U盘。《超能查派》(Chappie)中也有类似的情节,但这部电影上映于三年之后的2015年。
玩法上,《霍克索恩之旅》也极具启发性,这款游戏原本被设计成了“大逃杀”类型,而“绿苑七侠”却选择了互相帮助(尽管友军误伤是家常便饭),剧情中雪莉的一句“我们有权力选择自己喜欢的玩法。”不知道打疼了多少游戏开发者的脸。一流游戏做规则,二流游戏做玩法,一款神作能够放开多少自由度给玩家,也体现了对自身研发实力的自信。
霍克索恩的奇幻之旅如果仅仅到此为止,《霍克索恩之旅》最多也只能算是一个不错的影视创意。也许你会想,这游戏还挺有趣的,假如真的能玩到就好了。
一位ID叫做Deferman的网友也这么想,2012年他在Reddit发起了一个开源项目——做一个真的《霍克索恩之旅》吧,这个倡议很快就得到了响应,经过3年的努力,一群人使用一款名为LÖVE的2D游戏引擎开发出了实打实的《霍克索恩之旅》,近乎100%的还原了Dan Harmon在剧集里的设定——包括人物造型、背景音乐、关卡流程、boss技能等等。
游戏支持Window和macOS平台,并且完全免费。
游戏面世之后,项目并没有中止,志愿者们开始继续为游戏补充内容,并为“绿苑七侠”开发各种特殊的游戏角色皮肤——
还加入了剧集中从未出场的全新的角色。
所有繁琐的2D像素动画都是由不同的志愿者逐帧绘制的。
在Github上的开源项目还囊括了“霍克索恩”的游戏官网、各种MOD以及其他工具,最近一次更新是在今年是2月份。
原本不过是编剧的一个脑洞,如今在粉丝的努力之下竟得以梦想成真,不得不佩服国外粉丝的硬核程度。虽然作为玩票性质的《霍克索恩之旅》系统略显单薄,不过玩起来还真是有模有样,假使能搞定版权,经专业团队之手润色一下,我想就算挂到Steam上也会有不少人买账,不靠粉丝情怀仅凭游戏性丝毫不输一众畅销游戏。
光阴似箭,命途多舛的《废柴联盟》距离完结已有整整四年,作为一部主打流行文化(Pop Culture)的小众向喜剧,《废柴联盟》从未赢得过主流奖项的眷顾,却在国内外的主流评分网站上成为了超高分口碑收割机。主创Dan Harmon在废柴之后打造了《瑞克和莫蒂》。该剧主要的导演“卢索兄弟”(乔和安东尼)也相继执筒了《美国队长:内战》、《复仇者联盟:无限战争》以及即将上映的《复仇者联盟:终局之战》。今年恰逢此剧开播十周年(2009-2019),以这款神奇的“跨界”游戏及其经历来纪念《废柴联盟》,我想再合适不过了。(完)
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