X博士最近在玩一款名为《最终幻想15:口袋版》的手游,为了解锁后面全部章节还特地花了128元。

日本游戏巨头的历史(史上最头铁游戏公司)(1)

有些同学就很疑惑,这游戏画面看上去平平无奇居然敢卖这么贵,究竟有什么底气?

那么X博士就告诉你,它的底气就在于开发这款游戏的史克威尔(后称SE),不仅拥有全球最知名的最终幻想系列游戏,同时他也是游戏行业最头铁的公司,没有之一!

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划重点一:濒临破产时的放手一搏,搏出了一个改变RPG历史的30年经典游戏

史克威尔在创造《最终幻想》时就非常曲折,因此奠定了他不撞南墙不回头的性格。

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还令史克威尔真正“凤凰涅槃”般起死回生,成就了未来30年之久的全球知名声望。

如今《最终幻想》已名满天下,整个系列全球累计销量已经超过1.3亿,足以堪称是“日本第一游戏”。

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划重点二:首部CG电影就押上所有家担,却因此落得身败名裂

然而在尝到《最终幻想》1-8代销量连续飙升的甜头之后,史克威尔已经不满足于只做游戏,他还想将游戏拓展到全娱乐范畴!

于是2001年,由坂口博信导演的处女作、全CG电影《最终幻想:灵魂深处》上线了。

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要说这部电影有什么牛逼之处?X博士认为有两点:

首先,在2001年就敢拿出1.8亿美元拍电影,你敢信?

要知道,就算是15年后全球火爆的《魔兽》电影也不过烧了1.6亿美元。

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但史克威尔就这么做了。

甚至为了这部电影成立了超过200人的的电影团队,还给每个人都配备了至少4台高性能的专业电脑,足足耗费4年才完成,可谓是拿出了自己在游戏领域的全部积蓄……

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其次,《灵魂深处》的影音效果是真的无可挑剔!

要知道与它同时代的动画为了节省经费,角色头发要么跟板砖一样,要么就直接光头,比如怪物史莱克:

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而《灵魂深处》的女主角6万根头发却是一根一根做出来的!

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正因为此,更是让这部电影成为了很多计算机图形学教材的经典案例、国产游戏CG的整容模板。

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但也正是因为将宝全部押在CG制作上,导致《灵魂深处》的剧情一塌糊涂。

最终收回的票房还不及总成本的一半,高达9400万美元的巨额亏损令史克威尔瞬间从财大气粗沦落到破产边缘。

苦苦支撑两年(2003年),曾经不可一世的史克威尔最终只能选择与拥有《勇者斗恶龙》《魔力宝贝》的老对手Enix合并,才解决了这上亿美元的沉重债务。

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因此可以说,《灵魂深处》这部电影成为了史克威尔头铁生涯的第二个分水岭。

划重点三:《最终幻想15》研发了十年,期间计划还一直超标

经历了这种撞车事故,如果换成一般的游戏公司早就歇了这份心,转头寻觅其他商机。

但SE却再次发挥了它不撞南墙不回头的头铁精神。

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2006年,SE在恢复元气之后,就立刻公布了《最终幻想15》的大计划。

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但是这个计划SE一做就做了十年,期间居然还一直超标——

没想到这十年间,SE足足做出了45款《最终幻想》衍生游戏;

没想到这十年间,《最终幻想15》连制作人、游戏名字、女主角、主机平台都换了;

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没想到这十年间,SE又把一部预告片拍成了长达两小时的CG大电影……

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200人苦熬十年才完成的《最终幻想15》,换成其他公司早就取消了,但SE居然真的坚持下来了!

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而就在2016年《最终幻想15》上线前夕,首席制作人田畑端还自信满满地给这部作品打了满分,他眼中的FF15是这样的:

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然而被吊了十年胃口的玩家们却非常担心会扑街:

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最后《最终幻想15》真正推出时,凭借令人着迷的公路旅行以及充满人情味的基友作战,不但众多外媒一致给出了高分,而且也刷新了最终幻想系列有史以来最快销售记录,销量突破700万套。

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划重点四:你以为只是暴力移植再赚一笔?口袋版和PC版实则完美适配

如今《最终幻想15》还移植到了多个平台上,不少玩家就认为这不过炒冷饭罢了。

但X博士要告诉你的是,SE虽然头铁,但并不是傻逼。

每次的移植并不是在滥发IP,反而是为他的口碑加分。

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以SE另一款游戏《勇者斗恶龙11》为先例,在不同平台匹配不同的画面和系统。

不管是3D画面、放眼望去尽是一片美景的PS4版,还是更偏向于情怀向、2D3D双屏幕的3DS版,同样的故事给玩家的游戏感触都是截然不同的。

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所以你还觉得《最终幻想15:口袋版》的画面平平无奇吗?

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这其实是为了照顾手机性能,将原本写实向的画面转化为低多边形的Q版人物形象,在手机上也能还原主机的体验。

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而在PC版的移植上,SE更是显得相当厚道。

不但自带目前主机上所有DLC,而且也充分发挥了PC硬件的优势,在游戏整体的稳定性和优化上要好于其他3A级日式游戏。

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课后总结:

所以,如果你还没有玩过这个系列的游戏,X博士推荐你可以试一试《最终幻想15》PC版或者口袋版。

因为通过这部十年磨一剑的作品,你能真正感受到作为“游戏史上最头铁公司”的SE,这么多年执着追求的究竟是什么。

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