随着时代的发展,“游戏”已经逐渐被大众接受认可,如今绝大多数年轻人都把游戏当做生活的调味品。而全球游戏业发展至今经历了四个时代——分别是电子游戏时代、PC单机游戏时代、PC网络游戏时代,以及手游时代这四部分。

不得不承认的是,手机的便捷性确实是电脑无法超越的,而让游戏真正地走进了主流社会的,正是处于“鄙视链底端”的手游。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(1)

可能有的朋友看到这里会感到不屑:你说手游?就那些换皮骗氪的劣质产品,也配和我steam游戏库里的那些宛如艺术品般的3A大作比?恐怕去提鞋都不配吧!

然而事实上,在游戏行业中的单机游戏要始终被手游压一头——如果让在业界内摸打滚打过一番的游戏从业者去选,他们中的绝大多数人都会选择加入手游项目组,这就是现实。下面就让笔者为大家分析下,为何会出现这种现象。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(2)

盈利差距

如果说对玩家来说手游最大的优势在于手机的便捷性,那么对于厂商来说,“盈利”肯定是最大的影响因素之一了——据数据统计报告显示,2022年全球消费者在游戏上的支出将会创下新纪录,其中移动游戏市场的占比有六成之多,并且其中的国产手游要占一大半。

在今年的第一季度里,全球手游流水前十的国产手游就有六个,分别是《原神》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《和平精英》和《皇室战争》。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(3)

如果屏幕前的你热爱那些单机3A大作,那么相信一定不会对前段时间爆火的“老头环”感到陌生——《艾尔登法环》截止到目前销量共一千多万份,这个销量在3A游戏中已经相当优异了,开发商获得的利润有52亿日元,约合人民币2.7亿元。

老头环的开发难度,显然要比手游高很多,然而这个数字,《王者荣耀》或《原神》仅需要不到一周的时间就能达成。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(4)

国内环境与个人因素

《艾尔登法环》是国外的3A大作,那么我们国内开发的单机游戏呢?说句不中听的,销量上百万就已经是奇迹了,售价过百的话还要被玩家喷。

另一方面,国内的审核制度一直都是一个无法逾越、令无数玩家与厂商感到绝望的高墙,说不定你游戏版号还没获得,公司就先撑不下去倒闭了——说起这个,笔者就为《陶艺大师》感到庆幸,今天4月份时终于拿到了版号,可以在国区上架了,不然一款宣传我国文化的游戏无法在国区上架,是何等的讽刺?

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(5)

更何况,大部分玩家在成家立业之后,并没有那么多时间去专心打游戏,最多趁上班摸鱼的时候或者是睡前,稍微玩会儿手机——虽然听起来有些刺耳,但事实上就是,你带女朋友开黑玩王者算增进感情,但你把自己关屋里玩单机只能被人家说是“不务正业”、“玩物丧志”。

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手游的养成性,即可玩时常

相信大部分人关于一款单机游戏的游玩时长,是由游戏内容的多少这个因素来决定的,一般在几个小时到几十个小时不等,少部分人根据喜爱程度还有可能玩第二遍、第三遍,但对于绝大多数玩家来说,几十个小时就是极限了,即便是再好玩的单机游戏,玩久了也会感到些许的乏味。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(7)

但手游的“养成性”则注定了自身在这方面上优势,不断更新的游戏内容给予了玩家继续玩下去的动力,而剧情的结束或许仅仅只是养成的开始——这就导致了,坚持玩一款手游时间长达一年的人,数量要远比坚持玩一款单机游戏一年的人多得多。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(8)

手游正在朝着精品化前进

最后一个原因就是,部分国产手游目前正在朝着“精品化”的路线前进,而不是选择快餐化——手游虽小,但也必须要精致,像之前那种“捞一笔就跑路”的劣质换皮游戏,已经不再被玩家与市场接受,渐渐埋没在历史的洪流中了。

随着手游市场的扩张,即便是一些小众题材的游戏,渐渐也出现了精品。举个例子,笔者是一名科幻迷军事迷,目前市面上此类手游很少见,但笔者就在其中找到了一款能长期玩下去的优质游戏。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(9)

游戏名为《无尽的拉格朗日》,是一款原创宇宙下的无尽策略手游,该作最吸引笔者的就是,它是在现实科学的基础上进行严谨幻想,从而构建了一个独特的原创硬核科幻宇宙。

此外,游戏还原创了“双子节”、“星灯节”等富有人文特色的节日内容,带给了玩家一个硬核又不失温暖的科幻游戏宇宙——在如今这个“伪科幻”夺人眼球、烂片横行的时代,该作能做到这一点无疑是非常难得可贵的。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(10)

正如前文所说,游戏更新是手游保持“新鲜感”的秘诀,而《无尽的拉格朗日》在这一点上也丝毫不懈怠,官方团队一直在不断优化游戏玩法,除了星战游戏该有的战舰对轰之外还加入了很多策略性玩法。

例如近期上线的“勘探者”与“中立者”的身份协议玩法,在游戏中的讨论热度就很高,玩家可以选择这两个不同的身份,用前所未有的视角重新审视宏大的拉格朗日银河,在策略性与代入感上可谓是拉满了。

前几年没落的单机手游(为何单机游戏始终被手游)(11)

正所谓,无论是单机还是手游,游戏厂商只有“用心”地去打造,才能让玩家在产品中感受到诚意,如果能做到这一点,相信这款游戏就是值得去体验的好游戏。

各位对目前的游戏市场现状有何看法?欢迎在评论区留言~

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