前言:在迷你世界中有超多的元素以供玩家组装,但是久而久之,一些完全掌握各大方块功能及原理的大佬们,开始自己建造大型设施、小游戏、甚至是一整个地图,而这些具有极强创造能力的建造者们,又被称为——开发者。想要成为一个优秀的开发者,需要经过"九九八十一个磨难",不过近日,两款号称让菜鸟也能变成开发者的新科技"悄然而来"。
这两款黑科技分别为"插件包"和"局部触发器",一个可以为小白提供插件元素,一个可以直接对某一项元素进行触发器的编写。首先说到"插件包",想必众多"好汉"一定用过迷你世界自带的插件库吧,虽然只有短短六个,但是想必这也是触动不少人加入开发者行列的苗头。
而本次的新科技——插件包,可以说是让全体玩家进入一个不限量插件的插件天堂。大佬们将自己制作的微缩道具/建筑插件等打包到一个插件包,并上传到资源工坊。其他玩家就可以通过下载不同类型的插件包来获得大批量的插件,以此来快速地组装出一个小世界。例如,玩家想要造出一整套与众不同的房子,那么最好的选择当然是采用微缩家具啦,这时玩家就可以找到几套满意的有关微缩家具的插件包进行下载,等待全体插件"涌入囊中",就可以直接将不同的家具放置到对应位置,省去了大量的微缩时间。
但是仅仅是建造世界时间变短还不够,还要让每一个家具都有自己的专属"特效"怎么办?这时第二大新科技——局部触发器就派上用场了。以往想要对一个道具进行触发器的编写,需要先对一个区域进行触发器的编写,在保证该区域没有同类道具进行条件触发时,才能保证该道具有专属特效。但是,这次局部触发器的出现,可以直接将触发条件设置为点击一个方块/道具,大大减少了规划时间,同时也让错误率达到最低。
如今,有了两大新科技助力,相信不少人都能成功做出一套自己的世界。但是,虽说新科技可以减少建筑时间,却不能替代建筑本领,真心热爱建筑的小伙伴们,下载大佬们的插件去学习无可厚非,不过也要勤奋建筑,争取自己也早日成为建筑大佬!
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