导读:国产动画目前看来最为缺乏的不是特效和制作特效的技术、人才,而是有一个可以全场穿针引线、排兵列阵、真正懂观众需要什么的好编剧,简而言之就是国产动画目前最需要的是有能够让人眼前一亮的剧情设定。
讲故事谁都会,但是能把故事讲述得让人痴迷,让人流连忘返于其中,需要深厚的文字功底和语言组织能力。如果把故事搬到屏幕上之后,需要通过一个又一个的镜头语言向观众传达。毫无疑问,后者的难度更大。而前者是后者的基础,所以一个好的编剧可以说决定了整部作品的质量好坏。
虽然说目前国漫中有不少能够上得了台面的原创剧情的作品,比如《刺客伍六七》系列动画、《灵笼》等,但是这极少的数量在如今如雨后春笋般冒出的国漫作品的数量来说,也只是杯水车薪而已。
不过,还有不少国漫依然在追求极致的特效效果,以求用视觉的盛宴来打开市场,获得观众第一时间的认可,增加作品的粘性。
比如《西行纪》系列动画,这是一部由原著同名的港漫改编而成的作品,粗犷的人物线条、打破大家对于“西天取经”的固有认知的特点,从一开始就被大家广泛接受。在原著获得热度和知名度之后,自然有了动画化的结果。
《西行纪》动画从一开始就走的是特效拉满的路线,作为制作方的百漫,在特效方面的花费真的是舍得下血本,它在特效这一方面的效果输出,丝毫不输同行业同样以特效为长的幻维数码,比如《斗破苍穹》的《沙之澜歌篇》,这个特别篇当时被部分漫迷称为“国漫最强”。拿《西行纪》和《沙之澜歌》进行比较,前者的特效效果丝毫不输后者。
可是,在时长方面,《西行纪》明显“力不从心”。从第一季开始,它的每一集正片时长(去掉片头片尾)只有十分钟左右,这样的时长在讲诉一个颠覆大家认知的小说故事的时候是远远不够的。为了尽可能地减少时长,将更多的钱投入到特效制作上,只能缩短时长,这样的决策显然不利于动画剧情的讲述。
很多时候剧情看起来很赶,人物的对话会一下子让人感觉很突兀,就连下一件要发生的事情都可能让人猝不及防,对于不是原著漫画粉丝的人来说,看起来还是有些吃力的。
《西行纪》系列动画在经历了一段时间的停更之后,终于在6.2续播了。
从开播的数据来看,一开播就已经占据了平台上的播放量榜首的位置,超过了日常霸榜的《斗罗大陆》动画以及同天更新的《一念永恒》,成绩显著。
不过,细看下来,还有不太行。一是首播不是两集,而是四集,平均下来也就是每集600万的播放量,这样的成绩实在一般;二是再看分时的数据,有三个峰值,显然有些不对劲?为什么?因为一般来说都是开播的时候热度一般,然后一路上升到一个最高峰值,之后再下降下来。(如下图例子)
在播放量和结合播出的动画正片剧情来看,《西行纪》第三季的成绩有些不太理想,这也让人不禁怀疑:现在的它,在这个不缺乏动画特效的时间节点,它还有多少竞争力?它能否突破重围,好好讲述不一样的“西天取经”的故事?
按照第四季第四集有21分钟的正片时长来看,如果后续剧情时长也这么长,剧情节奏放缓一点,把故事将细腻一点,它的竞争力还是很有前景的。不然,只能“泯然众人矣”!
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