天下苦显卡高价久矣!由于挖矿和疫情的双重打击,显卡价格居高不下,而大多数人的装机预算可能只有4~5k,而现在显卡的价格真得没给这样的预算留有空间。于是乎在这样一个特殊的时期,AMD发布了新一代入门甜品卡Radeon RX 6500 XT,NVIDIA也即将推出RTX3050。

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AMD的RX6000系列扩军到了7位成员,刀法也是日趋精湛。RX6500XT的规格,相比RX6600,流处理器数量为RX6600的57%,显存频率略有提高,但显存位宽降到为64bit,这样显存带宽也减少了36%,光追单元和Infinity Cache则直接减半了,当然随着性能的减少功耗也是减少了。

为了能更清晰地了解RX6500XT的定位,所以拿之前做的一些显卡数据来比较。其实RX6500XT对标的N卡应该是GTX1650S,但遗憾没有它数据,只要拿更高一级的GTX1660S来作为替代。另外由于这些数据是在不同平台和不同驱动得到,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考!

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由于小熊是兼职做自媒体的,各种原因导致RX6500XT的评测来得要晚一点,反正都晚了,这次就做的细致一点吧!

不想看图文的,也可以看视频开箱和简单评测:

特殊时期的特殊显卡:RX 6500 XT黑狼版开箱,以及简单评测


RX 6500 XT开箱

这次评测的是讯景的RX 6500 XT黑狼版。

竖版的外包装,正面没有了显卡渲染图,而改成了动漫化的黑狼形象,底部有显卡型号,以及主要的特点:适合在 1080p 分辨率下使用、 4GB显存 、支持 PCIe 4.0 。

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显卡外观风格还是黑狼的一贯特色:简约无光污染,但是很精致,并不会显得廉价。散热部分采用了2把13 叶散热风扇,供电规格为12V & 0.55A,显卡长度为 233mm,可以兼容绝大部分机箱。

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显卡内侧可以看到有2根镀镍热管,厚度为双槽 PCI 厚度,供电接口为单 6pin,同样的侧面也没有任何光污染元素,只有AMD RADEON和 XFX 的 logo。

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配备了一体式金属背板,有XFX logo 以及一些圆点型的镂空,更有利于散热。

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IO部分只有一个HDMI2.1和一个1.4DP接口,RX6500XT大多采用了这种设计,显得有点寒酸。

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拿到新品显卡还是很手痒,忍不住要拆解一下,当然背部螺丝有易碎贴,普通消费者还是不要拆,以免失去保修。

散热部分在显存和VRM供电辅助供电位置都用导热贴与散热主体进行了连接;PCB的长度要明显短于背板。

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两条 6mm镀镍热管,一条成S型,一条成U型贯穿整个鳍片,热管与鳍片之间采用焊接的方式。

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PCB长度大概为165mm,有成为ITX显卡潜质。全新的台积电6nm制程Navi 24核心面积只有141mm²,是AMD 6000系列中面积最小的;显存来自三星,单颗 2GB 32bit 的 GDDR6 显存颗粒,两颗组成4GB显存, 64bit 的位宽。

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显卡供电采用 4 2 1 相供电,核心供电采用固态电容 DrMos 全封闭电感的组合,供电PWM控制芯片是来自安森美的NCP81022和NCP81022N,双芯片协同控制核心和显存的供电输出,DrMos为安森美的302045,平均输出电流为45A。

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测试主机介绍

测试主机展示

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CPU散热风道采用了后风扇进分,CPU散热器风扇吹向方式,最后由电源风扇将热气排除机箱的特殊结构。

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这套测试平台的硬件配置:

CPU:AMD 锐龙5 5600X 处理器(OC:4.7GHz)

主板:华擎(ASRock)X570S PG Riptide

内存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2

散热:超频三(PCCOOLER)EX4000 CPU风冷散热器

电源:海韵 (SEASONIC)FOCUS GX650 650W电源

机箱:乔思伯(JONSBO) D40 银色

风扇:乔思伯(JONSBO) HF120


性能测试

测试系统和驱动如下:

系统:Windows 10 专业版 Version 21H2 64-bit

驱动:Adrenalin 22.1.2

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GPU-Z 2.43版不能识别到RX6500XT的全部信息,最新的2.44版才能正常显示。另外由于显卡与平台支持AMD Smart Access Memory(CPU访问显存技术),所以下面的测试全是开启了SAM的。

可以看到6nm的RX6500XT频率是相当的高,最大加速频率为 2825MHz,非常接近3GHz,而对手RTX 3000的频率依旧在2GHz附近。

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理论性能测试

3DMARK测试截图

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UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试截图

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数据直接汇总为表格:

以RX6500XT为100%计,它的流处理器数量为RX6600的57%,理论测试的性能为RX6600的~65%,表现也较为正常。在3DMark Fire Strike(DX11)中,成绩和GTX1660S差不多,但在Time Spy(DX12)和Superposition中落后了10~20%;综合看来比RX590GEM和RX5500XT略强一些,应该是RX590的性能差不多,落后RX5600XT还是挺多,和RX6600和RX6600XT的差距也是非常的大!

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理论性能的测试比较注重显卡的核心性能,使用的显存都不大,而现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用,还需要在实际游戏上测试才行。

1080p分辨率下4GB显存够用吗?

测试RX6500XT,RX6600,RX6600XT的CPU,主板和内存的都是相同的,就拿8GB的RX6600对比一下,看看游戏中4GB的RX6500XT是否够用。RX6500XT理论测试的性能为RX6600的~65%,如果实际游戏中RX6500XT表现低于此值过大,就很可能是显存拖了后腿(也有可能是驱动的因素)。下面的测试都选择bench的最高画质或者预设来进行的,保证最大的显存占用量。

《战争机器5》的Bench表现中,6500XT的显存基本占满,R6600的显存占有接近5.5GB(也不能就说该游戏就一定需要5.5GB的显存)。可以看到6500XT在内存使用量要明显多了1GB,说明内存被征用了,很像核显的动态显存机理。截图中6500XT帧数为6600的67%,跑完整个bench,6500XT为6600的70%(后面的汇总表可以看到),说明在该游戏上RX6500XT表现正常,4GB显存基本没拖后腿。

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《全面战争》的Bench,6600的显存占有接近4.8GB,6500XT在内存使用量要多了1.4GB,截图中6500XT帧数为6600的64%,跑完bench,为RX6600的63%,表现也基本算正常吧。

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《孤岛惊魂5》的Bench,6600的显存占有接近7GB,6500XT在内存使用量多了4GB!截图中6500XT帧数为6600的70%,还算不错。但跑完bench,为RX6600的56%,4GB显存还是不能完全满足bench的部分测试,只是通过大量地借调内存使得整个游戏不至于有爆显存的明显卡顿现象发生。

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该游戏的HD材质打开后,显示显存用量要略超过4GB,而关闭后只要不到3GB,果然HD材质后帧数提高到了85fps,4GB的显存还是影响挺大的。

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《古墓丽影:暗影》的bench,6600的显存占用接近7GB,6500XT的显存也没占满,只有3.6GB,6500XT在内存使用量多了4.5GB,也是借调了大量的内存来帮忙,截图中6500XT帧数为6600的58%,整个bench也是58%。4GB显存也是有所影响,但也没出现爆显存的现象。

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这个bench很有趣,可以看到开到2K的分辨率,RX6500XT的显存也是没有被占满,帧数下降为30~40%,也算是正常的范围内。

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当然还是有游戏能让4GB显存的6500 XT不能涉险过关,在《刺客信条:英灵殿》的bench中,就明显出现了爆显存的状况,6500 XT的帧数只有不到20fps,是RX6600的22%,即使多用了4GB的内存也无法挽救回来。

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想要不爆显存只有将画质将到中,对于显存要求大的游戏,4GB显存的RX 6500 XT确实有点力不从心。

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做下汇总对比表,为了对比的严谨性,还是去掉了明显会爆显存的项目。综合来看和前面的理论性能差不多,RX 6500 XT比RX590GEM和RX5500XT略强,明显落后于RX5600XT,性能为RX6600的~60%,大概只有RX6600XT的一半性能,落后GTX1660S大概12%,基本就是GTX1660或者1650s的性能表现,要高GTX1650一档。

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网络游戏测试

武侠版的“吃鸡”《永劫无间》,在硬件要求上也比较高,使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据,1080p分辨率下极高画质平均帧数为43pfs;降低到高画质,帧数提升到52fps,算基本流畅了;想要更流畅只能把画质降到中,画质提升到76fps,当然也可以进行更有针对性的单项调整来优化游戏。

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光线追踪和FSR

RX 6500 XT的光追单元太少,以及性能定位关系,建议1080p分辨率下就不要开光追了。《古墓丽影:暗影 》开中等光追(最低档),帧数基本减半,当然我们可以降低画质来提高帧数,但我们开光追不就是为了获得更好的画面效果吗?这样做毫无意义。

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AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(简称FSR),目的是平衡画面和帧数,以便提升游戏体验。但其基本原理还是用低分辨率来代替高分辨率画质。而RX 6500 XT的应用场景就是1080p分辨率了,再用更低分辨率画质来代替,效果不会太好,所以也不太建议将其开启。

《众神陨落》的bench中,开启画质级别的FSR(第二档),可以提高20%左右的帧数。

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温度测试

室温~21度,Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了25324MHz,可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为90w,温度稳定在65度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为209W,RX 6500 XT确实是新显卡中功耗最低的。

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关于超频,可以在驱动中将显存频率拉到2400MHz,等效大概19Ghz,核心频率最高只能到2958MHz,就是不让你超过3GHz,可能是为了给下代7000显卡留一个宣传卖点吧!超频后,性能提高2~4%,个人建议也不用去折腾超频了。


其它测试硬件介绍

CUP是6核12线程的锐龙5 5600X,基础频率3.7GHz,加速频率4.6GHz,32MB L3缓存,65W TDP。

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CPU散热器

散热器选择了超频三的EX4000,是东海K4000升级版,并提供了最新LGA1700扣具背板,附件中还有一副手套,厂家的心还挺细的。

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散热器主体和风扇都没有无任何的光污染元素,尺寸为130(L)*76(W)*157(H)mm。

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散热器主体共使用了56片纯铝鳍片,约6600平方厘米散热面积,并且鳍片采用了防割手钝角设计。

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标配风扇为PF系列13cm动压风扇,最大扇转速为1600 RPM,满载风量高达81 CFM,噪音为28.6 dBA。据说相比于液压轴承,动压轴承摩擦系数小,低高速时运转更安静,使用寿命也更长。

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底座为纯铜焊接,经过了打磨,但还没有达到镜面的效果。配备四根6mm复合式热管,采用了优化的烧结工艺和沟槽设计可以使单根热管导热量达到55w。

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虽然EX4000也标配一个超频3的GT-3硅脂,但对于爱折腾的小熊这点量是远远不够的,所以又再次购入单独的GT-3硅脂。

GT-3的导热率标称是12.8 W/m·K,性能参数还是不错的。

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涂抹方面略有点干,但还算可以,不算很难涂抹。

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内存

内存方面使用了无光污染的宇瞻黑豹DDR4 3600 8GX2。

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内存马甲上有精密冲压的金色小豹子,另外还有Apacer的LOGO。

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内存频率为3600MHz,工作时序18-22-22-38,官方提供终身保固的售后服务。

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散热片的顶部也是金色的,如果是RGB版,顶部会有亚克力的灯条。

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机箱风扇

机箱风扇选择乔斯伯HF120,这次乔斯伯一反光污染的设计风格,推出了一款主打性能的无光污染风扇。

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附件还是相当的丰富,有手拧帽的长螺丝,普通的自攻螺丝以及一条降速线。HF120的扇叶为高风压取向的9叶镰刀型低噪声叶片,并且还有多点动平衡处理。

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该风扇采用了S-FDB轴承、转速为600-2000RPM、风量为65.5CFM、风压为2.63mmH2O、功耗1.68W、噪音29.2dBA,并提供了5年的质保。

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风扇中间的马达占据了非常的面积,中心的铜点是铜轴套压铆的设计,保证轴心平滑性以及稳定性。4个边角居然采用了分体结构,用一颗螺丝固定,2面4角都采用了胶垫缓震方案,不过需要自己手动贴上。另外手拧螺丝也是蛮漂亮的,可惜没有进行黑化处理。

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CPU,主板,内存,散热器完成合体。

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机箱

机箱选择了乔思伯D40,双面钢化玻璃搭配前后双弧边的铝镁合金面板包裹住主体中框,是乔思伯的一贯风格。机箱尺寸为204㎜(宽)× 401㎜(深)×398㎜,净重4.4㎏,顶部采用了格栅设计的顶盖,还是蛮特别的。

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需拆下两颗手拧螺丝才能取下格栅盖板,其内部配备有防尘网,顶部可以支持安装240的冷排,或者两个12/14厘米的风扇,另外能看到两边的玻璃侧板也采用了螺丝固定,虽然拆卸变的稍麻烦了点,但基本杜绝了跌落的可能。

IO部分在前面板,有开机键、USB3.0、Type-C、二合一3.5mm音频接口,但可惜前置Type-C并不是原生。背后面板提供7个PICE挡板,但都为密闭型的设计,可能是想打造一个类似于垂直风道的散热环境。

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2侧玻璃面板厚度3mm,拆下后才注意到机箱背部的玻璃板则是采用了全黑化涂层处理,即使背线有点乱也看不到了。

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底部也有防尘网,可以安装3个12cm风扇或者2个14cm风扇,另外也只有底部可以放置一个3.5寸机械硬盘(兼容2.5寸),不过如果在底安装硬盘的话,就得少安装1个12cm风扇。

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D40为前置电源仓的设计,当安装电源长度低于170mm时,可以安装330~355mm的显卡,否则只能兼容305mm长的显卡,支持塔式风冷散热器最大高度为168mm。另外前端的挡板还能支持2个2.5寸硬盘的安装。

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背面的走线空间并不算很大,建议将多余的线材放在电源底部,另外背面也支持一块2.5寸硬盘的安装。

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插上显卡,主机就完成了安装,可以看到这也是一套主打无光污染的PC。

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最后

其实在2年前就做过4GB版本的RX5500XT测试,当时还觉得1080p下,借助内存调用机制还能勉强应付,但2年过去了,4GB显存就变的更勉强了,少部分要求高的超级3A游戏会直接出现爆显存的状态。所以4G的显存是把双刃剑,即挡住了矿工,也使得在部分3A单机游戏上使用受限。RX 6500 XT的最佳分辨率是1920*1080,也只能是1920*1080,比较适合装机的整体预算只有4~5k的网游玩家,或能接受3A大作中、高画质的群体。

RX 6500XT指导定价是1599起,当然该价格的显卡都是没货状态,能买到的价格大概是1800~2k(咸鱼能买到~1700的新卡,当然有一定的风险),毕竟全新的1650s价格也要2k左右了,1660 Super更是超过3k。对比的话RX 6500XT的价格还是可以接受的,溢价对比其它显卡还算比较低的。

但还是有2个不友好的地方:

(1)只能支持PCIe 4.0x4,用在支持PCIe 4.0的平台上到也没问题。但如果用PCie 3.0,会有10%以上的性能损失,这样对一些老平台就不够友好了。

(2)RX 6500 XT在渲染编码格式上阉割了4K H264/H265编码,导致视频导出时显卡无法参与渲染,对于视频创作者不够友好,当然日常的4k视频播放不会有任何的问题。

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大家都希望RTX3050上市后RX6500XT会降价。但不要高兴的太早,A家和N家从来都是错位竞争的,现在RX 6500 XT和6600的差距如此之大,正好可以有RTX 3050容身之地,所以8GB的RTX 3050定位是明显高于RX6500XT,也就犯不着通过价格战来争夺市场了!

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