随着宫崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之间全球各地的玩家都逐渐熟悉了汉字“死”字的写法。

死了会显示死的游戏(死字的研究游戏中的那些)(1)

一些玩家表示光看“死”字还不过瘾,要求将其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。

没让大家久等,就在昨天,一款能替换死亡画面的MOD出现了,玩家可以选择到底是“死”还是"菜"了。

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这件事甚至吸引了日本游戏媒体DenFamiNicoGamer的关注。日媒甚至特意向日本玩家解释了“菜”“菜鸟”等字在中国的另外一种含义,可谓是形成了一波文化输出。

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"GAME OVER"

在游戏过程中,玩家们难免遇到角色失败,甚至死亡的情况。经典的游戏失败画面莫过于《超级马里奥》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失败后,就会弹出该字样并回到关卡起始点。这也是大多数上古时代游戏对于游戏失败画面的处理了。

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即使随着时间发展,仍有很多游戏采取这一设计,例如《合金装备》中的主角阵亡后,玩家也会看到“GAME OVER”的字样。

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但即便是简简单单的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花来。在2017年由任天堂发售的《塞尔达传说:旷野之息》,一经面世就获得业界极高评价,其媒体均分达到了历史第三的高度。除了良好的游戏性和故事性,《旷野之息》满满的细节更是为广大玩家津津乐道。如果你玩的够仔细,会发现主角林克死亡方式的不同也会影响“GAME OVER”字样的颜色,例如,被淹死时是蓝色的“GAME OVER”,而烧光生命值时则变成了红色。

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不止是“死”

不过即使是在FC时期,也有厂商不拘泥于传统的“GAME OVER”,而是为了剧情或游戏背景有别出心裁的设计。

FC上名作《冒险岛》的第四部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回并从家中苏醒的剧情,不仅给了玩家新意,也解释了角色为什么在失败后不会死亡。

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这种带有剧情或游戏设定的失败或死亡画面,在漫长的游戏史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:无限》就是很好的例子。

在《波斯王子》中,玩家在死亡时会启动“时之刃”,达到“回档”的效果,虽说玩家已经“死”了,但不必回到存档点,整个游玩体验的流畅程度得以提高。

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而在《生化奇兵:无限》中,阵亡的玩家首先要看一段过场,让伊丽莎白从手术室中将你抢救回来。但某些情况下,玩家是真的“死”了,这就引出了游戏是具有“平行世界”这一世界观,并让玩家操控平行世界中的自己,这从侧面起到了剧情补充的作用。

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