在宅的日常中,游戏机只有两种,一种是主机,一种则是掌机!尽管以前还有老大哥街机......印象中,街机已经没落20年余,唯独街机模拟器复古一下情怀!!!

南仔也是个游戏宅,从小就对掌机情有独钟。想当年,看过卫视中文台的电玩大观园,玩过任天堂的Game&Watch(打飞机)、GB(拳皇96)、GBC(农场物语)、GBA(究级截拳道Advance)、NGPC(SVC、KOF、侍魂)......也玩过山寨的俄罗斯方块N合一。上大学那时候,跟风买了PSP1000,被小外甥人工炸机。后来,大学毕业、工作,又念念不忘,买了PSV1000

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似乎,是命运的无奈!PSV在服役8个年头后,就草草停产,为SONY的掌机市场,划上了一个无奈的句号。

南仔的PSV1000,也安静地在家躺尸6年余了,不容易啊!偶尔拿出来,充个电,玩玩战神忍龙重力眩晕灵魂献祭神海,前阵子又自己装了讨鬼传:极,被虐一下算一下!

近期,SONY又开始作妖了,掌机?...新掌机?......似乎是民意所向,似乎又是又又又地,没了消息...算是一个期待吧!对未来掌机的憧憬,或是对索尼掌机的执着!缅怀一下PSV,谈谈南仔PSV的感受吧!

一、高端大气,实则硬核的内伤

PSV在官宣的时候,可是聚集万千期待的顶点,双摇杆,前置触摸屏,背部触摸板,重力感应(即六轴动态感应系统),三轴电子罗盘,科技感爆满。

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PS:玩!总觉得不是适应……

只是,在玩游戏的时候,前置触摸屏只适合触发QTE。可一玩格斗游戏,这功能就很鸡肋了...背部触摸板更是无语,成了战神的开箱指令!玄乎其玄,把一个简单键,花样到实在无法适应,赶人 1......

回想玩过的PSV游戏,对于南仔而言,一个喜欢ARPG、格斗的玩家,在PSV上,却找不到一丁点的清鲜感,最看不惯的,就是PSV的游戏阵容,赶人 1 1,一不小心,输了!

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不仅如此,入手PSV1000的大神都被惊艳过,1000所用的OLED屏在当时太过超前存在技术缺陷,只要在夜间使用,或屏幕待机的瞬间,就能看到面积很大的黑斑,奇丑!赶人 1 1 1。

二、SONY自家的大动作,实为骚操作

1、在次时代掌机上,SONY率先作了非典型垂范。PSV正式发售的半年之后,SONY却为自己炒了冷饭,把战神1 2典藏版拿来出手。对于铁粉玩家来说,在掌机上能玩到家用机的移植大作,确实爽。但感觉首发也好,精典也罢!总觉得有那么一点酸......

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回想当初,战神这个SONY第一方的王中王。在PSP的时代,分别发行战神:奥林匹斯之链(2008年)、战神:斯巴达之魂(2010年)!游戏的画面、手感,绝对顶流 。还有额外的QTE,满满的福利啊~~

燃鹅!如今...凭啥不能像PSP那样?...赶人 1 1 1 1......

2、知名游戏开发商,纷纷效仿。于是乎,2012年这一奇幻之年,出现了TECMO的忍者龙剑传12,Konami的合金装备高清合集,赶人 1 1 1 1 1。甚至出现宣布移植,吹嘘PS3、PSV之间实现数据转换啥的,到最后都石沉了大海。如:Konami的终极地带HD合集,就是小岛秀夫站台,也没能成功上岸。

三、PSV与3DS的次时代战争

2019年3月份,PSV官宣停产落草凉凉,生命周期一共卖了出1610万部。但较之PSP老大哥8000万的销量,着实可怜!同期的任天堂3DS,销量就达7400万部。而Switch首年的全球销量,就达1486万部…都在无情碾压着PSV。

再往前说,PSV的首发销量,没意外地,排在3DS,PSP, Wii和PS3后名列销量第5位。任天堂当时坐不住了,在它眼中,或在众多玩家的心里,三个字,才是掌机的鼻祖至尊,它的地位不可撼动。而玩家这块肥肉,更不容得他人来搵食。

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PS:感慨一下……

只是!3DS较PSV早了一年发行,裸眼看3D的噱头,实量!但较之PSV的配置,就显得不够硬核了!于是乎,任天堂开始应急公关,一方面是3DS大幅降价40%,另一方面是着手推出升级版的3DSL及后续掌机。更是在6年后,再卖个干脆,推出了Switch,家用机、体感机、掌机全全合体,再加上自身坐拥IP无数,且款款精典......不得不感慨,在掌机的市场,3DS几个组合拳下来,愣是把PSV摁在地上摩擦、摩擦...像极了20年前,任天堂的GBA与SNK的NGPC、万代的WSC狂玩斗地主,仍然是任天堂完胜......

四、独占游戏的开发,各种堵难疏通

销售吃紧,PSV独占游戏的开发、合作,也遇到了瓶颈。2015年,SONY公司高管干脆表示,已经暂停第一方PSV游戏制作计划,转移游戏的开发重心到当时的家用机PS4。但第三方团队还在努力开发PSV游戏。后面又改口敷衍,只是停止了第一方3A的作品开发......

南仔感觉有点酸,总觉得PSV成了累赘,已被SONY扫地出门。2019年,SONY宣布将关闭PS3、PSV和PSP数字商店。然而在遭到众议、反对后,SONY的强硬态度又有所转变,但终究在2021年全面执行。

感慨一下!PSV独占游戏少,不够3DS花样、硬核。南仔掰着手指,就那么几个,一直在PSV1000的库存,也就杀戮地带重力眩晕灵魂献祭神海顶点之人/欲望之拳,很多也是SONY第一方的游戏。

南仔也再屡屡一下!PSV独占游戏这些年,那些堵点吧!

1、它还是个孩纸,还是SONY你亲生的?第一方不再推出PSV游戏,PS3和PS4游戏的移植版本也在加速减少,SONY还曾推出过一些专为PSV及智能手机的小制作作品,但这个举措在维持了短短一段时间之后也被停掉了。

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2016年,重力眩晕2被升级成了PS4的独占游戏,SONY说到做到,甚至把PSV独占当成官方梗,再辟谣,呵呵赶人 1 1 1 1 1 1......

2、深陷移植、重制或复刻的天坑。在利弊的权衡上,各大开发商工作室对SONY的摇旗,打一开始,就是一致观望的态度。对独占游戏的开发,更是敷衍,谁都不敢第一个吃螃蟹。在SONY一而再,再而三地邀请,并为第三方提供便利的前提下,才撸出一些经典游戏来试水...注意!此经典!可能就意味着......如:Vanillaware的胧村正妖刀传奥丁领域,SQUARE ENIX的最终幻想Ⅹ、X-2重制版等等。PSV的强劲机能,只换得家用机精典的移植、重置或复刻,还有除PS2之外的XBOX、WILL等各大平台的!赶人 1 1 1 1 1 1 1......

3、精典祭天,法力无边!在试水的道路上,有些大开发商看得是相当透侧,Capcom成为首席代表,独占没有,要玩就是经典IP 多平台。2011年的究极漫画英雄Vs.卡普空3、2012年的街头霸王X铁拳,但终究感觉,手感真得很一般!不得不让人感觉,跨平台游戏,PSV往往也是最差的平台。2015年移植的生化危机启示录2的PSV版,更被吐槽是最强Loading、画面掉帧、AI猪队友、字体小......都是赶人 1 1 1 1 1 1 1 1......

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4、不为所动,甚至倒戈。南仔作为一只ARPG的迷,在PSV上却看不到鬼泣的痕迹(好歹PSP还有一款电影改制的恶灵骑士,手感蛮鬼泣的!),却等来了但丁VS雷电(索尼全明星大乱斗)...赶人 1 1 1 1 1 1 1 1 1......不得不让人抱怨,又抱有期待…等着Capcom起码的一个3A大作。

果不其然!Capcom制作人小野义德在街头霸王5未发售前,大方表示,想在如厕时,玩到爆噻......就是又…又又又地,没了意思!

非它如此!怪物猎人3G(2011年)、4G(2014年)更是投入对家3DS的怀抱,赶人 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1......

Capcom坐实了墙头草,这些年的骚操作,实在不少......而SNK不仅不为所动,简直就是不动冥王......

总的说,PSVV,即 Vita,来自拉丁语,意思是“Life”,南仔觉得是多元生活的解释。比起老大哥PSPPortable,PSV确实自带了很多便携以外的功能。在当年,确实神机一枚,但是SONY未尽妙算,也无法惊艳到玩家,只玩了个寂寞。

笑归笑,如今的便携游戏,已无法局限在掌机......手机游戏,已悄无声息地占领了“便携”的高地。更有甚者,是便携GPD WIN游戏掌机的无规则乱入,其高端的电脑配置,目的直接,运行PC端的3A游戏大作。

……

2019年4月,曾经打造过剑之街的一帮人死印等作品的Experience工作室宣布,他们的全新独占游戏苍翼的骑士将会在2019年7月25日登陆PSV。

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[流泪]也就这一天,PSV落下帷幕,成为了一代绝唱~~

……

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[骷髅]不说了,回去给奎爷搓搓背,揉揉肩,活络一下筋骨,再次挥舞混沌双刃,踏上弑神之旅!

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