最近“元宇宙”这个词儿似乎很火,大手互联网公司都在搞“元宇宙”,开始规划自己的宏伟蓝图,那么“元宇宙”究竟是个什么玩意儿呢?
“元宇宙”诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,在小说里存在一个虚拟世界,人们可以利用数字化身进入到这个世界里来体验生活,说白了就类似于时下特别流行的虚拟现实游戏,人们利用VR设备,进入一个全新的世界中。
VR游戏这种题材在文艺作品中可以说是屡见不鲜,像斯皮尔伯格导演的那部《头号玩家》,玩家头戴VR设备,在“绿洲”的虚拟世界里冒险升级。虚拟现实的游戏给人的感觉就是“既真实又不那么真实”。
元宇宙则是从视觉、触觉、精神感觉等多个方面给予用户反馈,讲究一个时空性、真实性、独立性、连接性,用茅场晶彦的话说,就是“虽然是游戏,但可不是闹着玩的”。元宇宙可以做到无限延伸,互相关联但又相互独立。
一次疫情改变了很多人的生活方式,有需求就会有供给,“元宇宙”这种概念的出现,就是为了满足人们足不出户,也能体验别样人生的需求。虽然那些大厂在介绍自己的计划时,一个个说得天花乱坠,跟看科幻小说似的,但他们口中的时代已经不远了(大概吧)。
自10月份上线以来,国民级仙侠IP《仙剑奇侠传》系列的新作《仙剑奇侠传7》,便收获了极高的人气,打响了新时代国产单机的名声,不仅是国内新老玩家对其赞誉有加,不少外国玩家也在steam上发布了长文表达自己对这一部新仙剑的喜爱之情。
可以这么说,这一回的《仙剑7》励精图治,最终取得了他应得的成就。不过官方并没有满足现状,而是打算“百尺竿头,更进一步”,公布了自己的元宇宙计划——仙剑元宇宙。并详细介绍了新作《仙剑奇侠传:世界》的具体内容。
仙剑系列经过多年的沉淀,从最早的游戏,到电视剧、小说、漫画、舞台剧,已经拥有了极其庞大的世界观故事。而这个元宇宙计划就是打算分三步走,按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生的步调,循序渐进,《仙剑奇侠传:世界》就是其中的重要一环。
这款游戏据说将会在2022年第三季度开启测试,2023年正式上线,作为立足于仙剑世界观的游戏,《仙剑奇侠传:世界》拥有着超高的自由度和沉浸式的开放世界,地图可以达到384平方公里,玩家可以利用VR设备,化身游戏角色,根据自己的行为准则,选择在“仙剑世界”中的生活、游玩、社交方式,甚至还可以亲临现场观看虚拟演唱会。
当然除了身临其境,仙剑元宇宙还有一大特点,那就是基于庞大的粉丝群体,粉丝玩家可以自己创作内容,创造属于自己的故事,让这个宇宙无限地衍生。也许会有一天,咱们能看到系列的所有人气角色活生生地出现在我们面前。
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