招俊健:“机器人”这个词,对我而言跟行业所解释的有所不同,它不是生产工具,甚至不是一个项目,而是一个从小时候就有的形象概念,我所做的事情是,利用技术让它突破次元壁,来到现实世界。

曾经的四驱魂,如今的Ganker梦

“飓风音速”、“跃动冲锋”、“三角箭”,当提起这些四驱车的名字,还熟悉得仿佛就在昨天,星马烈星马豪兄弟认真又充满热情的模样也历历在目。那时,每个男生的心里都悄悄埋下了一个四驱梦,不惜用自己的零花钱给自己的爱车买各种周边装备,一放学就冲向学校旁小店的赛道,看比赛的同学们也里里外外围了个水泄不通。

四驱车是80后的回忆,更是那个时代的一面旗帜,燃着青春热血的魂。之后的科技玩具,再无四驱车的辉煌。

如今众多创业者们也瞄准了这块市场,科技消费品一个接一个地浮出水面。「工匠社」就是其中之一,他们专注于研发格斗竞技机器人,力图打造一款“铁甲钢拳”版的线下星际争霸。

腾讯收购星际战甲(工匠社获腾讯数千万A轮融资)(1)

动画PV的截图

融合VR、IOT等多种技术,拥有高技术、制造壁垒

工匠社目前已推出两款机器人系列:Ganker系列和GEIO系列分别对应近战兵体系与远程乒体系。

腾讯收购星际战甲(工匠社获腾讯数千万A轮融资)(2)

Ganker 系列

腾讯收购星际战甲(工匠社获腾讯数千万A轮融资)(3)

Geio 系列

为了使机器人格斗同时具备可玩性与观赏性,工匠社的第一代机器人Ganker采用了关节全舵机与全向式滑轮,保证类人操作与高机动性,而盔甲和骨骼也采用高密度材料,使得Ganker可以承受高强度的格斗。与此同时,为了保证格斗监测与计分系统的准确性,Ganker盔甲内部安装电子感应计分传感器,可以感受到格斗中的攻击,并实时传递到手机端。此外,团队特意在Ganker身上上留下了传感器借口,玩家可根据需求自行拓展Ganker的高端格斗技能,比如利用红外线传感器远程格斗。

为此工匠社自身推出了两款配件,偏高端的上肢外骨骼模拟控制器与偏中低端的操控手套,可令用户在脱离手机的情况下进行铁甲钢拳般“格斗”。

腾讯收购星际战甲(工匠社获腾讯数千万A轮融资)(4)

而在最新推出的第二代机器人GEIO系列,则搭载了拥有深度学习的红外摄像头。GEIO不仅可以进行人脸识别,还能够进行物物识别与环境识别。招俊健表示物物识别难度本来就很大,而在这类小型移动格斗机器人身上,还必须考虑低功耗与嵌入式等问题,难度就更大了,这也是为什么GEIO系列用了接近6个月的研发时间。

除此之外,GEIO系列自带两个视频流,一个是输出到手机端,另一个视频流能够输出到VR眼镜里,玩家可模拟坐在驾驶舱里的视角,通过机器视觉的辅助,当玩家看到敌方机器人时,屏幕会自动框选及追踪。

在未来的产品研发规划里,工匠社还将推出飞行兵种系列、炮台兵种系列等技战术游戏体系的格斗机器人类型。最终达到规则和组合无比丰富的格局,完成线下版本星际争霸的愿景。

科技消费品市场广阔,硬创者们的蓝海

科技消费品一直是浩方投资的主要赛道。随着越来越多的智能物联技术变得更加成熟,成本变得平民化,科技消费品将会被降维应用到越来越多的传统消费行业之中。在国外,有几款智能玩具就非常受欢迎,如具有各种智能控制功能的Sphero,2015年就卖出了50万个,给传统沉闷的玩具业当头一棒的同时,也为众多硬创者找到了蓝海。

36氪在过去的报道中也有提及,目前国内机器人玩具及其相关行业也日益受到关注。美国wowee公司商业化相对成熟,旗下的机器人售价从600元到3000元不等,MIP机器人在各大渠道都有销售。中国初创公司优必选已经完成B轮阶段 ,估值达到10亿美元以上;另一家做人型机器人玩具的乐聚公司,也已于近期获得5000万元战略投资。

一年前,浩方创投管理合伙人张俊宇第一次见到工匠社的产品,直言被震撼,感觉“酷毙了”。除了酷炫的产品,工匠社吸引人的,还有其高技术门槛和制造门槛,不容易被大规模复制和抄袭。此外,工匠社产品线非常具有延展性,未来在衍生品开发、线下赛事组织、IP品牌等多领域,都拥有强大的商业想象力。他相信Ganker定会开创竞技类机器人的全新品类,开拓虚拟游戏现实化的新玩法。

(改编自36kr张达报道)

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