最早在2011年的暴雪嘉年华时,暴雪放出了旗下首款MOBA游戏《暴雪DOTA》的试玩。彼时的网游圈中,RTS已经走向末路,角色扮演也现出颓势,而MOBA就如同一条待采的金脉,眼红了众多大厂。

但是从V社宣布DOTA2项目开始,暴雪与V社就围绕DOTA品牌的使用权掐架不止。暴雪认为DOTA最初仅仅是自家游戏《魔兽争霸3》中的一个自定义地图,其起源和风靡都离不开魔兽争霸,因此其他游戏厂商无权使用这一品牌作为商用。

谈到商业利益,哪家大厂都不是吃素的。作为MOBA游戏的开创者,如果不是某企鹅创出一个“MOBA”的叫法,这一类型的游戏可能至今还被称作类DOTA游戏。DOTA的品牌效应和号召力可见一斑。

风暴英雄天梯胜率排行(从暴雪DOTA到风暴英雄)(1)

(风暴英雄最初被定名为Blizzard DOTA,即暴雪DOTA)

因此从暴雪的立场来看,这样一款金子招牌从自家游戏用自家编辑器腾空起飞,难免让他们不愿放弃DOTA的品牌效益,那么他们最初以暴雪DOTA为名推出一款MOBA游戏的做法就不足为奇了,虽然这个名字在今天听来颇为山寨。

(小兵对线)

风暴英雄天梯胜率排行(从暴雪DOTA到风暴英雄)(2)

(角色模型)

风暴英雄天梯胜率排行(从暴雪DOTA到风暴英雄)(3)

(暴雪全明星时期截图)

从截图来看,是不是颇为科幻?因为这款游戏完全使用星际争霸2的引擎打造,主打的也是星际2的科幻风,我们可以看到骑着科幻战狼的萨尔,被异虫寄生的缝合怪,以及身穿机枪兵战甲的各类英雄角色。虽然以今天的眼光来看,这些模型都有些粗糙,但是早几年间,看了预告片的玩家还是会赞一声画质不错的。

这样科技感爆棚的画风却没能撑过暴雪的内部测试。到了13年10月,暴雪再次宣布这款游戏改名啦!新的名字叫做风暴英雄(Heroes of the Storm),其画风也告别了全明星时期单调的科技风,转而添加了更多风格迥异的地图。这款原本附庸于星际争霸2的小游戏终于要作为独立游戏走上历史舞台了。

风暴英雄天梯胜率排行(从暴雪DOTA到风暴英雄)(4)

(对比之后不得不说原LOGO完全没走心啊)

在二次更名后,风暴英雄的发售似乎还是遥遥无期,彼时的MOBA市场已经被DOTA2及英雄联盟瓜分,玩家们也开始对暴雪这款拖更游戏产生怀疑,市场都要饱和了,你到底是发布不发布啊?

直到15年5月20号,风暴英雄才正式在华公测。算一算从它最早在暴雪嘉年华上试玩露面,经历了两次改名,无数次的UI重设和模型调整,暌违近4年才正式发布。4年时间,从无到有做出一款游戏来也绰绰有余,风暴英雄确实吊足了暴雪粉的胃口,在初期让许多暴雪玩家涌入尝鲜,面对精致的画风,也有不少老玩家能自豪地声称“这是目前市面上画质最好的MOBA游戏了”。一切似乎都还靠谱,暴雪出品必数精品的招牌似乎也保住了。

但是风暴英雄并没有火,和暴雪后来推出的全新IP《守望先锋》不同,风暴英雄从来就没火过,面对精致的画风和熟悉的暴雪游戏角色,这款游戏就是不火。

不火的原因见仁见智,有人抱怨初期的英雄定价过高,有人吐槽游戏屎一样的断线重连机制,还有人压根就不认可游戏的核心玩法——没有正反补,没有装备的MOBA,也能叫MOBA?

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