游戏行业发展到如今,已经逐渐的成熟了,今天想叨叨的是,游戏究竟有那些收费模式。

游戏这个行业从一开始出现就不是公益性质的,是为了盈利而存在的。游戏厂商不是慈善家,否则也不会出现腾讯这样的巨无霸。所以游戏应该如何盈利,就成了游戏厂商首要考虑的问题,只有能够正常的盈利,获得现金流,才能让它们做出来更多更好的游戏。

一、买断制

早期的游戏大多数是这种收费模式,包括现在很多在游戏平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数游戏,再比如各种主机平台比如xbox、ns平台上的游戏,多数都是买断制的,即一口价买断之后,游戏不再进行其他的收费。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(1)

steam游戏平台

当然当游戏推出新的dlc的时候,可能再次收费。但是这并不影响游戏本体的体验。


二、时长收费

游戏时长收费这种收费模式,最著名的应该就是《魔兽世界》这款mmorpg游戏了。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(2)

魔兽世界

这种游戏收费模式,简单的解释就是,游戏厂商或者平台,根据玩家的游戏市场来进行收费,比如说在游戏内1个小时收费0.6元,就是比较常见的收费标准。

《魔兽世界》这游戏已经活了好多年了,一直到现在还有很强大的生命力,游戏本身足够好玩才可以存活至今。

其他的游戏类似于《剑网三》也是这种收费模式。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(3)

剑网三

当然,这种游戏的收费模式还有其他的变种,比如月卡收费,即一个月无论多长时间游戏,1个小时也好,700小时也罢,只要是玩了游戏就要缴纳定额的月卡费用。

某种意义上这种收费模式更像是买断制而非时长收费。


三、内购收费(道具收费)

这种收费模式我记得应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,中国国内的网游的主要收费模式。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(4)

游戏《征途2》

使用这种收费模式的游戏,打着免费游戏的旗号,的确在游戏的门槛处是没有设置障碍。但是游戏厂商肯定不会真的让所有人都免费玩游戏,他们在数值上进行大量的挖坑,在游戏内设置多种收费模式,包括各种vip、贵族、道具收费,如果你不愿意花钱,游戏体验肯定很差。

如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱游戏体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花6块钱的首冲,肯定比不花钱体验好得多;你冲个30块钱的月卡,体验又会比首冲党好很多;你每周一个128花出去,会发现你能站在游戏战力榜的前10%;当你每天一个648砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在游戏内称王称霸了。

总之这种游戏收费模式,需要数值策划对游戏的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人的心理学。


四、其他的盈利模式?

其实游戏的盈利模式不完全是向用户收费,还有其他的一些盈利模式,比如游戏内广告播放就是一种新型的盈利模式,虽然看上去不是向用户收费,而是向广告商收费,但是实际上羊毛出在羊身上,最终收费还是向用户收取。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(5)

游戏内置广告

就好像是电视台播放电视剧,会在剧中增加广告;一些广告商会在剧中植入广告;还有电影的贴片广告,这些其实都是一样的。

广告商不是傻子,投放广告必然是有自己的策略。大多数的游戏内置广告,都是游戏商投放的,本来就是目标用户,其转化率要比其他类型的广告要高很多。

现在游戏的买量成本那么高,这种类型的广告其实还蛮实惠的。

但是毕竟这不是游戏的收费模式,暂时就不计入以上三种游戏收费模式用。


五、游戏平台的收费

其实像是qq游戏大厅,里面大多数的欢乐豆都可以在多款棋牌游戏中使用,这也是一种道具收费。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(6)

腾讯游戏

这就是游戏厂商的道具策略了,如果把整个qq游戏大厅当做是一款游戏的话,就不难理解这种收费模式和正常的购买游戏币这种游戏收费模式有什么太大的区别了。

其实我觉得,未来可能多数的游戏都会向这种大的游戏平台靠拢,最终平台的游戏收费模式都会往这个方向去发展。只是现在一个游戏厂商,他们的游戏多数数值做不到平衡,就办不到货币通用。

就好像SLG游戏和mmoRPG游戏,两种不同类型的游戏,货币如果通用的话会出现不少的问题。


突然想到的

其实如果按照盈利来算的话,其实还有一种盈利模式,可能算是广告,但是也可能另外一种形式的合作。

18年的时候,腾讯旗下的《王者荣耀》联合宝马(BWM)为游戏内的虚拟人物赵云推出一款专属皮肤——引擎之心。这款皮肤售价888点券,也就是88.8块钱,我想在向用户收费的同时,宝马厂商作为联合出品方,有不小的曝光量。这其中是否付给腾讯一笔广告费用,我不得而知。

游戏付费方式和过去一样吗(几种不同的游戏收费模式)(7)

赵云皮肤“引擎之心”

但是这未必不是一种游戏新的盈利趋势,——“跨界合作”。

只是想要拥有这种跨界合作的资格,恐怕真的需要双方都家大业大吧……

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