前言

《魔兽世界》在2005年的时候九城代理,硬核那时候还是小P孩,当初有多火爆呢?在本地的一间网吧就分两个流派,魔兽派(包括世界和争霸)和CS派,转眼间这款青春大作已经运营了15年了,以前和朋友刷金的账号都被遗弃了,最近听闻9.0资料片准备上线,还为这款老游戏加装了光线追踪,决定上线测试一下。

rtx3050显卡怎么在我的世界玩光影(暗影国度RTX 30全系显卡实测流畅光追体验)(1)

新建了一个新号,触景生情的情节是必须有的,就是找不回当年通宵达旦刷本的感觉,即便是怀旧服也是如此,因为除了游戏本身之外,一起携手的小伙伴已经没有联系,当年的网吧也早就倒闭,最关键的是生活状态完全颠覆了,已经回不去了。

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测试之前,翻阅官方配置要求,怀旧服最低配置E6600 8800GT的组合,已经是10多年前的主流配置,这里就多探讨了。而《魔兽世界:暗影国度》的配置要求上限还是挺高的,下限一直很低,这样就可以覆盖更多的玩家群体,4K和2K分辨率建议显卡分别是RTX 3080和RTX 3070,最关键CPU要求还是一致的英特尔i7级别,简直对标主流的3A大作,真的不简单!

通过本文你可以知道这些(全系RTX 30系四款显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 选项和设置,光线追踪阴影效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,十档最高画质 光追阴影高

3. 针对RTX 30系列的优化画质和帧率建议

4. Ryzen 7 5800X和“Ryzen 5 5600X”搭配显卡测试

配置介绍

平台方面这次改用AMD阵营的,处理器是Ryzen 7 5800X开启PBO使用,避免一定程度上的瓶颈,还有一款是它模拟出来的“Ryzen 5 5600X”,主板是华硕ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO(简称C8DH)。

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内存是金士顿16GB DDR4-3600开X.M.P(18-18-18-38)一般时序和频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动457.51(增加RTX 3060 Ti支持以及上个版本针对《魔兽世界:暗影国度》优化)

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全套RTX 30系显卡(后面增加16系的),准备了老相好映众RTX 30系列,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及刚刚上市不久的RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版。

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RTX 3060 Ti冰龙超级版,三风扇 6热管散热,游戏中温度控制在60℃左右,赛博朋克般的RGB灯,可以同步各家主板,标称Boost频率为1725Mhz,比公版会高一点,实测2K光追《魔兽世界:暗影国度》流畅度是比较完美的。

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《魔兽世界:暗影国度》作为网游自然是没有固定的Benchmark程序,虽然多人副本更能体现游戏实际情况,但是变量太多不好去控制,所以选择了暴风城到城外的艾尔文森林这条相对稳定的路线(视角拉最远,渲染压力最大),大片森林和植被实测对显卡渲染压力也不低,CPU部分就没办法测试了,还是多人副本才有说服力,不在本篇主要内容里面。十档最高画质 光追阴影,其他选项均为最高,包括抗锯齿MSAA 8X和物理交互等。

选项和设置,光线追踪阴影效果

《魔兽世界:暗影国度》虽然是一个全新的资料片,但从材质、纹理质量、画面风格等方面都能察觉到,它并不是这个时代的游戏产物,选项倒是挺丰富的,毕竟地图规模挺大的,下面简单来分析一下。

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直接拉满10档画质其实还不是最高的,像分辨率比例还可以继续往上拉,以2K显示器为例最高能拉至5120x2880分辨率,不需要在桌面使用DSR功能比较省事,抗锯齿还是比较有年代感的MSAA 8X,针对《魔兽世界:暗影国度》这个老框架游戏足够了,硬核大概数了一下,大大小小的选项总共有20多个。

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9.0资料片在高级选项里面新增了光线追踪阴影,根据提示所示,就能发现是基于微软DXR框架下的,只要具备光追单元,NVIDIA和AMD显卡都是能使用的,光追阴影分为普通、优良以及高,而它们之间区别主要是阴影分辨率不同。在这款游戏里面,其实光线追踪只增设阴影部分完全能理解,一来这样对于光追单元渲染压力不大(毕竟定位还是大众网游),二来增设阴影部分就足够了,提升一点观感,过于复杂的光线追踪也不符合这款老游戏框架。

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关于光线追踪阴影的效果,找了室内和室外的场景对比了一下,首先开和关是当然是有区别的,比较明显的是NPC、玩家、野兽等一切生物的动态影子,从关闭到高过渡,是一个逐渐清晰的过程,普通和优良呈现的效果基本差不多,这是在阴影质量设置最高基础上对比的,关闭模糊效果的呈现,再次证明了这是老游戏的框架,当然你也可以信誓旦旦地说:“我就是喜欢模糊的影子”,因为光追的本质从来都只是求真实,并非好看。

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野外场景的话,光追阴影部分也是能按照光线真实规律呈现,只是因为活动环境变大了,特别是大片森林的区域很少能留意到而已,光线追踪依然会把每个棵树的阴影正确渲染,所以这次测试选择了艾尔文森林是有原因的,这样能够最大限度反映每款显卡的光追能力。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,十档最高画质 光追阴影高

《魔兽世界:暗影国度》作为一款MMORPG,对于帧率而言,放宽一点其实30帧以上可以满足,60帧几乎就是完美流畅了,至于100帧以上比较适合拉近角色视角的时候,因为这个视角沉浸感更强,需要更流畅丝滑的画面以及更高的帧数。

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1080P分辨率,四款RTX 30系显卡其实都几乎能达到100帧的水平,很多时间段RTX 3080/3090显卡都是吃不满的,甚至3070也出现了显卡占用率跌幅的情况,它们之间最大的差距也就17%左右。也许是游戏以及显卡厂商,没考虑到中高端以上显卡在1080P分辨率中的优化,CPU和内存瓶颈可能性不大。

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到2K分辨率才会真正拉开差距,新出的甜点RTX 3060 Ti完美满足60帧以上流畅标准,比官方推荐配置还低一小档,而3070就按照刀法那样拉开了15%左右,而满足2K@144HZ高帧率显示器,RTX 3080/3090都可以是你的最佳选择,当然前者价格更亲民,性价比也更高。

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4K分辨率的话,RTX 3060 Ti和3070差距还是挺明显的,刀法果然精准,流畅度要求不高的话,后者平均50帧都能接受,至于4K@60帧正如官方推荐配置所示,需要RTX 3080显卡以上,而RTX 3090这个时候才和3080拉开15%差距,氪金效果比1080P和2K明显多了。

针对RTX 30系列的优化画质和帧率建议

《魔兽世界:暗影国度》优化其实还算不错,RTX 30系显卡还可以进一步增强画质,或者局部调整画质提高帧率,以下针对RTX 3060 Ti、RTX 3080和RTX 3090的一些优化方案,可以作为实际游玩时的方案参考。

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目前甜点级的RTX 3060 Ti也不需要调整其他画质选项,只动用光追阴影一项就好,稍微降至优良或者普通等级,帧率比之前高等级提升将近30%,而关闭光追阴影则是提升40%,个人更推荐开着光追阴影优良等级(和普通几乎一样的表现),毕竟和关闭时差距并不大都属于基本流畅水平,除非你觉得开着光追阴影还影响你的视觉观感。

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至于更高端的RTX 3080和3090,完全可以挑战5K分辨率了(比较方便,直接拉设置中的分辨率比例),甚至亦可以开着光追阴影,肆无忌惮地流畅50到60帧游玩,在没有DLSS加持帮助下,8K分辨率估计还是有点难度的。

Ryzen 7 5800X和“Ryzen 5 5600X”搭配显卡测试

这个CPU测试仅供参考,毕竟这条路线不是多人副本,对CPU要求不算很高,主要想验证下中端CPU搭配顶级的RTX 3090有没有特别明显的瓶颈,R5 5600X依然是R7 5800X模拟的,除了PBO频率略有差别,和真实的5600X几乎差距不大。

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测试结果是差距几乎可以忽略不计的,某种程度上来说,当单核性能相近的时候,六核十二线程几乎就能满足需要了,况且搭配的还是期间级别的RTX 3090,DX12版本的《魔兽世界》应该针对多核多线程有进一步优化。当然还是那句话,这仅仅针对艾尔文森林等日常路线来说,并不能代表多人副本。

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Ryzen 7 5800X RTX 3090硬件使用情况

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Ryzen 5 5600X RTX 3090硬件使用情况

总结

《魔兽世界:暗影国度》最近有报道称,发布的第一天全球销量就超过 370 万份,可见新老玩家有多么疯狂,这是一款沉淀已久的MMORPG,游戏质量不用多说,每次资料片都是一次大革命。这次暗影国度资料片还加入了光线追踪阴影,优化算是比较不错,RTX 30全系产品都能找到符合本身定位的分辨率,要是最近想购置显卡,不妨可以考虑一下。

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