尽管从理论上讲第一人称视角的游戏应该更适合用来表现一些代入感强烈的作品,比如恐怖类,但由于从根源上id software那几款射击游戏加3D场景的作品实在太过经典,强调爽快杀戮的FPS(第一人称射击)渐渐成为业界主流,直到近几年一些以恐怖元素著称的第一人称视角游戏才逐渐流行起来,例如我们之前介绍过的《异形:隔离》等等。

盘点那些在电脑里吓人的游戏(游戏史上的今天)(1)

不过早在2005年的10月17日(欧版),后来因《中土世界:暗影魔多》而受到多方关注的Monolith Productions就曾向市场推出过一款结合恐惧惊悚与FPS两大游戏类型各自优点的作品《极度恐慌(F.E.A.R. First Encounter Assault Recon)》。

盘点那些在电脑里吓人的游戏(游戏史上的今天)(2)

游戏的背景故事充满神秘感,在一场血腥味十足的开场动画之后,玩家扮演的特种部队“F.E.A.R.”队员具备超人的反应,需要抽丝剥茧地揭开这次以“小女孩”为线索的超自然现象背后有哪些阴谋和秘密。在官方设定中这其实是一款“恐怖生存游戏”,虽说射击元素也同样重要,但大量的剧情过场和复杂的场景事件使其明显区别于很多只需一路“突突突”便能通关的作品。

盘点那些在电脑里吓人的游戏(游戏史上的今天)(3)

与之相对应的是这款作品的整体节奏偏慢,两场战斗间有可能要经过很长探索以及剧情过场间隔才会发生,对于那些纯粹喜欢枪战的FPS爱好者来说可能有些不适应。不过另一方面,本作的画面虽然整体来看并不算优秀,无论贴图细节还是画面特效都比较简单,但在战斗场面的处理上却有一些独到之处,包括子弹射击时和击中墙面时腾起的大量烟雾、子弹时间、敌人中弹后的肢体反应以及惊悚音效等等,可以看出制作组的用心。

盘点那些在电脑里吓人的游戏(游戏史上的今天)(4)

敌人的AI之高受到了很多媒体的好评,他们不仅能找掩体与玩家对射,而且还能跳窗、匍匐前进、翻越栏杆,甚至能推着大型障碍物接近玩家,相对于其他很多FPS的单机AI显然有巨大的进步,进行游戏时虽然会感到难度有些高,但互动体验还是很新颖的。

盘点那些在电脑里吓人的游戏(游戏史上的今天)(5)

尽管在FPS最要命的画面上并不十分出彩,但游戏本身的创造性以及趣味性获得了欧美媒体的一致好评,Eurogamer、GameSpot的评分都在9分以上,不过可能是因为受制作方知名度的影响,游戏虽然登陆了PC、PS3以及Xbox 360三大主流平添,但合计销量并没有突破100万份,虽然对Monolith来说90万左右的成绩已经值得庆祝,但其优秀和用心理应被更多的人所知晓。

,