《平野孤鸿》以其独特的艺术风格和有趣的游戏方式给我带来了一次印象深刻的县长之旅。虽然也不乏上述困境。

一个有趣的中国古代世界观由“土地管理挑战 大本营建设”的双线游戏构建,一个生动的红叶县以其程式化的艺术和令人惊讶的造型细节打造。

《平野孤鸿》这幅画非常精彩。从田里的五谷、梨园里的面庞,到张掖丹霞里精雕细刻的佛寺、气势磅礴的石窟,阳光明媚,天空阴霾,无一不显示出制作团队精湛的技艺。虽然试玩版目前只提供了三个关卡,但仍然不影响我通过拖拽图片等方式去其他尚未开放的区域看看游戏的壮丽景色。

平野孤鸿入库(平野孤鸿开拓建设城镇当县令)(1)

游戏引入了季节变换的机制,使得场景呈现出“多变”的效果。初春的万物复苏,盛夏的生机勃勃,深秋的瓜果树叶,冬天的大雪,都在游戏中展现的非常好。再加上气势磅礴的瀑布河流,还有杀虫架上的烟花,一幅生机勃勃、万物争奇斗艳的红叶县山川画卷在我眼前缓缓展开。

红叶县的山水,正是欧阳修先生所说的:“四季景色不同,欢乐无穷。”

《平野孤鸿》采用“土地管理挑战 大本营建设”的双线管理游戏。它的核心玩法仍然是模拟操作,但包含了相当多的肉鸽类元素。

作为一款模拟商业游戏,玩家需要以“红叶郡”为大本营,重建周边地区。开垦一个新的区域需要一定的材料,每个区域都有其相应的建设目标。当这方面的材料耗尽,目标仍未完成时,开发失败,需要从头再来。

平野孤鸿入库(平野孤鸿开拓建设城镇当县令)(2)

有许多可供游戏玩家选择的建筑。几乎涵盖了我们日常生活中的各行各业,但更多的是古风:生产粮食的水田和屠宰场;休闲观景台和灯笼建筑;维持公共秩序的看守办公室和了望塔;有几十口井,义光,饭馆,肉铺等。保证人们的日常生活,这是相当丰富的。

除了传统的建筑和管理元素之外,叶萍谷宏的柔格里克元素也颇具吸引力。玩家每完成一个挑战任务,就会获得一张解锁相应建筑的卡片。每次挑战获得的卡牌都不一样。随着地图的不断开垦,相关的人才和建筑卡也将陆续解锁,为后续的土地开发提供更好的选择。

平野孤鸿入库(平野孤鸿开拓建设城镇当县令)(3)

为了深化柔格力克的玩法,游戏提供了相当丰富的机制。比如上面说的季节的变化,会很大程度上影响各种建筑的产量。是忍受淡季的低产出,还是花大代价推倒重来,积极求变,这些都需要玩家根据实际情况灵活判断。

除了季节因素,游戏还提供了一种叫做“建立联系”的机制。说白了,这个机制就是打造一个产业链。当玩家建造了一条产业链上的所有建筑后,就可以触发建筑连接,从而增加生产能力。但在实际游玩中,由于建卡的随意性,我大部分时间都很难完成衔接,产业链经常被打断。

许多机制的加入使得叶萍谷宏的可玩性相当高。但由于游戏本身随机性很强,面对更严格的数据要求,很难令人满意。如果你的建筑不能产生足够的输出,无论你怎么操作都很难挽回败局。这时候运气好,拿对牌就很重要了。

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