顶端新闻·河南商报首席记者 杨桂芳
腾讯发布了第四季度和全年业绩:看起来很好看,细看则增长缓慢。
在这背后,腾讯晒出了2021年员工数量增长、增薪的绝杀技。
但,进入2022年,腾讯的裁员优化提上日程——互联网“击鼓传花”式大裁员,已经在腾讯内部开展起来。
据媒体报道,2022年3月,一位腾讯PCG(平台与内容事业群)工程师发现,他工位后方的同事已经不见了。一位PCG某事业部员工向猎头询问,所在部门要裁30%,现在还有没有新的工作机会。
报道称,PCG与CSIG是腾讯此次裁员重灾区,有传言称裁员比例为10%到30%。
靠薪酬上热榜的腾讯,2022年要对人力成本进行优化
腾讯多次在员工数量增加、薪酬增加上,成为热榜名单。
2018年,腾讯员工约5.4万人;
2019年,腾讯员工数量6.3万人;
2020年,腾讯员工数量8.6万人;
2021年,腾讯员工数量11.3万人。
除了员工数量外,腾讯的薪酬也很诱人。
腾讯每年为雇员酬金支出数额由2018年的421.53亿元上升至2021年的955.23亿元。
2018年至2021年,腾讯员工人均年薪分别为77.6万元、84.48万元、81.11万元以及84.7万元。
进入2022年,互联大厂人员优化的普遍性,腾讯并没有躲开。今年3月,“腾讯裁员”的消息一度登上微博热搜。
雪球上股民分析认为,综合多方信源了解,字节跳动去年各业务综合裁员比例在20%左右,腾讯的合理裁员比例应当低于字节的20%。
腾讯公司总裁刘炽平给了非常有意思的回应:“目前,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”
除了承认“对亏损业务进行了成本优化动作”,刘炽平还提到,“2022年腾讯的员工数还会继续增长。”
股民认为:腾讯裁员是唯一出路
总裁刘炽平的“人力成本的优化”、“成本优化动作”,两个关键词,解释了互联网大厂追求业绩更健康增长的高情商。
尤其把企业“健康”和人力“优化”,作为对比,显得非常巧妙。
但腾讯自己,却发了关于“优化”人力成本的文章。文章标题也很有意思:腾讯总裁回应裁员很巧妙,他说:“会控制员工离职的数量”。
并且把裁员二字进行了着重标注。
对于腾讯的成本优化,网友、股民们怎么看?
股友nMbrO0:成本控制,特别是人工成本控制,是腾讯唯一出路!
还有网友提到:继续上涨需要等政策和疫情过去,政策开放游戏版号,游戏才能继续增长;待疫情过去、经济复苏,其他企业有钱了,广告营收才能增长。
也有网友对腾讯裁员给出了反对声音,认为追求好看的业绩和裁员之间,企业责任分钟可见。
@伟大的等待:当下经济环境,有社会责任的企业绝对不能裁员,宁可降薪也不能裁员!
抄友商作业没抄好,腾讯小鹅拼拼业务关闭
据悉,腾讯曾经希望发力小鹅拼拼业务线,这是一个社交电商平台,本来打算入局社交电商,用好自己的微信流量红利,试图做出“下一个拼多多”。
这种抄友商作业的办法,光荣与否暂不讨论。不过,构造变现的能力,是抄作业的核心。
比如腾讯的游戏、网络广告和金融科技,在变现能力上都还不错,微信怎么变现?2020年4月29日,腾讯PCG旗下社交电商产品小鹅拼拼业务线就横空出世了。
但腾讯本身并没有电商基因,在2月23日,这一业务在人们对小鹅拼拼还没有多少认知的时候,关闭了。员工怎么办?只得内部系统调岗,小鹅拼拼的外包员工则被清退。
对于小鹅拼拼停止运营一事,腾讯方面回应称,“基于战略聚焦考量,PCG对内部孵化的新业务小鹅拼拼进行调整,相关团队将可通过‘活水’体系,在集团范围内重新选择匹配岗位。”
实际上,这一业务成为了腾讯员工出走的重灾区,也是腾讯总裁“我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长”理念的反映维度之一。
靠游戏续命,腾讯游戏国内业务受挫
在这次年报中,腾讯的游戏业绩受到关注。腾讯大本营国内游戏业务增长却在放缓,全年实现收入1288亿元,同比仅增6%。
新修订的《未成年人保护法》中,增加了专门的“网络保护”章节。未成年人玩网络游戏都需要实名注册和身份认证,并且不得在每晚10点后到次日早上8点之前向未成年人提供游戏服务。因此,《天涯明月刀手游》和《和平精英》等重点面向国内市场的游戏,大受影响。
作为互联网大厂,靠游戏增收的未来正面对考量。腾讯披露的数据显示,国内未成年人游戏时长已经下降到0.9%,总时长同比下降了88%。
人们对腾讯游戏业务也有不少负面声音。
比如,《十五万救命钱不翼而飞,原来被孩子充值进腾讯两款游戏》一文,让人唏嘘腾讯游戏给普通家庭、未成年人金钱价值观和未成年人成长带来的伤害。
多家券商对腾讯2022业绩态度谨慎
多家券商对腾讯的业绩未来保持谨慎态度。
浙商证券股份有限公司提到,腾讯公司21Q4实现营收1442亿元,同增7.87%,环增1.28%,低于彭博一致预期0.77%。实现non-IFRS净利润249亿元,同比下降25.1%,环比下降21.6%,低于彭博一致预期14.7%。
浙商证券股份有限公司判断,利润低于预期的主要原因在于:1、游戏业务受未保新规影响较预期更大;2、宏观和竞对(如快手)对广告业务的负面影响高于预期;3、结构上,亏损的云业务发展高于预期。
高盛发布研究报告提到,将腾讯2022-23年收入预测下调4%至5%,以反映广告收入预测下调12%,预计今年相关收入同比跌3%;线上游戏收入预测下调3%至4%,预计今年相关收入增8%;以及金融科技营运服务收入预测下调3%,云收入增长放缓至40%。
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