身着清朝官府的诡王让人忍不住联想到林正英电影中的僵尸;新娘打扮的绣娘总会使“冥婚”这种字眼不时飘过你的脑海;而黑猫与面容枯槁的老太太的组合简直在明晃晃地告诉你它的原型就是猫脸老太太...
如果要选“最能勾起童年阴影的游戏”,我觉得自己必须投《灵魂筹码》一票。纸钱、花圈、人偶、棺木、香案、幽魂等等,在这个游戏里你能见到大部分童年记忆中民俗怪谈中的恐怖元素。对于中国玩家来说,连环杀手杰森的出现并不会让我们立刻毛骨悚然,只有当目睹了暴力血腥的画面后,才会产生恐惧恶心的感觉。然而,仅仅看到绣娘静静地站在灵堂前,白色纸钱纷扬而下的画面,就足以让听过任何与“鬼新娘”沾边的故事的人瞬间心跳加速,这就是中西文化差异造成的不同。
与西式恐怖的暴力美学不同,中式恐怖中往往没有那么多血腥残酷,甚至引起生理不适的画面。更多以心灵恐怖的形式来表达,飘忽、阴森、诡异,甚至凄美。没错,中式恐怖中美与恐怖是可以共存的,这也是我在看到《灵魂筹码》曝光的新恶灵——“幽伶”原画后的第一印象。
俊秀的脸庞、妩媚的身姿风情万种;条条鞭痕同血泪诉说凄凉;近看时,惨白浓重的戏妆与黑洞洞的眼眶又让人心底发毛。这种既唯美又诡异的存在展示着中式恐怖美学的致命魅力,让人不禁想起87版的《倩女幽魂》。
王祖贤所扮演的聂小倩妖娆妩媚,善良且风情,然而这个绝代佳人的真实身份却是一个女鬼。当你沉迷于她的美色时,被瞬间吸干化为僵尸的剑侠,树妖姥姥无处不在的巨大“舌头”,结尾众人闯入地府冥界,千军万马的“阴兵”,大BOSS黑山老妖斗篷下喷涌而出的无数人头会让你迅速记起什么叫恐惧。
由于投入程度的差异,游戏所带来的恐惧感往往比影视剧更加强烈。
洛夫克拉夫特说:“人类最古老而强烈的情绪是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
当未知变成已知,恐惧感就会极大降低。这也是为什么很多通关类游戏的耐玩性不足,没有变化的惊吓点使的玩家在二刷三刷过后,无法从中获得新的乐趣,游戏也就失去了重玩的价值。
在游戏中,能给玩家不断带来新鲜的体验的只会是其他玩家,所以人们在PVP游戏上投入的时间往往远超PVE游戏。而对于恐怖游戏来说,势均力敌的PVP对抗尚且有所不足,非对称对抗才是兼顾游戏性和耐玩性的优选模式。
这很好理解,实力相当时,对抗双方心中想到更多的是胜负;若是一方是手无寸铁的平民,另一方是全副武装的匪徒,作为弱势方的平民定会感到害怕;而在《灵魂筹码》中,身为人类的赌徒需要与恶灵对抗,恶灵可以击杀赌徒,赌徒却无法伤害恶灵。人本身对“鬼”的恐怖印象加上身为弱势方对强者天然的畏惧,无疑会放大玩家的恐怖体验。
《灵魂筹码》作为一款结合了对中式恐怖和非对称对抗的逃生游戏,将熟悉的恐怖记忆与未知的恐怖体验融合,对国人玩家来说恐怖感瞬间翻倍,游戏中满屏都是童年阴影扑面而来的感觉极为酸爽。
话说回来,有多少人曾在玩《逃生》、《寂静岭》的时候,幻想过如果玩用僵尸、水鬼等中式的恐怖素材做成的游戏会是什么体验?如果你也对此好奇,那么可以肯定地告诉你,试下《灵魂筹码》准没错。
,