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上周末,《最终幻想15》的Platinum Demo随着发布会的结束同步在PSN和Live上放出了下载,相信已经有不少主机玩家体验了这个名为“卡班库尔物语”的最新试玩Demo。按理来说,Demo是对游戏本身的一种展示和宣传,但笔者问了身边几个朋友,他们似乎对这次的试玩内容并不感冒,特别是玩过去年预购Demo的玩家更是感到有落差。
回到去年的这个时候,那时预购第一批《最终幻想零式HD》的玩家有幸能玩到《最终幻想15》首个Demo“Episode Duscae”,为了第一时间体验到FF15的内容,当时零式HD的预购也是格外火热。那份Demo试玩取自正式版中的一个章节,篇幅比较长,内容主要为剧情、任务流程和战斗相关元素。
相比去年的Episode Duscae流程试玩,这次的Platinum Demo则有些让人摸不透,它更像是一个概念性的技术演示,主要以机关触发的形态,向玩家展示了之前没有提及的一些特点和新元素。在这不到30分钟的内容里,“卡班库尔物语”并没有像之前那样直接涉及到游戏的核心玩法和世界观,甚至在战斗方面和之前有些出入,那么Square Enix和制作人到底要通过它传递什么信息呢?我们来一探究竟。
“卡班库尔物语”主要讲述了主角诺克特穿越回小时候的梦境之旅,一共由4个片段和场景组成,最后会遭遇一个小Boss。游戏一开始主角从梦中醒来,小白狐便给了他一部手机,然后他俩开始了各种奇葩的穿越。这显然不是一个故事,但从片段中我们或多或少可以感受到一些FF15的世界观,以及杀马特主角那显赫的身世(主角必须有光环嘛)。
其实我个人觉得这个Platinum Demo更多是为了展示FF15的画面技术和效果,由于游戏今年秋天即将发售,所以我们可以把Demo的画质理解为正式游戏的画质。首先,通过游戏中的机关,我们可以在不同环境下切换昼夜和天气变化,整体的景观和效果值得肯定,颇有《巫师3》的风采。(就是不知道是否有昼夜生态的设定)
其次,Platinum Demo画面无论是光影、材质还是贴图分辨率都是一流水准,唯一欠缺的就是抗锯齿效果,当然主机的性能摆在那,不能因为期待而抱有不合理的幻想。毕竟FF15经过了10年的开发周期,主机都更替了一个次世代,我们自己会格外关注游戏的画面,漫长的等待之后没人希望看到5年前的画质水平吧?!所以这次SE用这个Demo再一次给大家吃了定心丸:FF15的图形技术虽然不在金字塔顶端,但绝对是主流3A以上的。
如果说画面是意料之中的话,那么这次战斗方面的变化则让人有些措手不及。首先要说明下,去年Episode Duscae的战斗体验是非常完整的,而这次“卡班库尔物语”的战斗只是露出了冰山一角,但两者作为同一个游戏的Demo,战斗上却有着很多区别。
最新的Demo中,我们可以发现很多操作键位都和原先不一样,R3锁定、一键闪避/格挡、投掷型魔法/道具…这些估计就是最终的操作方式了;其次是战斗UI大变样,新版中多了十字键UI,也就意味着有4个快捷键可以支持武器、技能和道具的即时切换,提高了效率,而且不再有技能和二级武器切换菜单了。不过还是前面那句话,相比去年的Demo,这次的战斗元素实在太少了,就已知的信息来看,这一年里制作组对游戏的操作和UI动了很大手脚。
另外,“卡班库尔物语”中比较有意思的是玩家可以变身为动物,什么野牛、蜥蜴啊,它们的身形和攻击方式都很不一样,不知道在正式版中会以什么样的玩法和形态呈现。
最后要提一下令人感到惋惜的打击感,FF15属于那种连招和挥砍次数很多的战斗模式,但整体手感还是比较肉,虽然AI也会出硬直、也会被击退,但击中时回馈力不足的问题终究还是“保留”了下来。
不管你是FF的忠实粉丝,还是没有经受过该系列洗礼的新生代玩家,最终幻想系列始终是RPG游戏中那个独一无二的王,它有着辉煌历史同时,更是一代玩家美好的回忆。Square Enix这次虽然没有在Platinum Demo中展示太多实质性的内容,但我们还是能体验到改进后的操作方式,实时的时间和天气系统,以及未知的动物操控玩法。战斗模式和图像技术的落实,使得我们可以开始期待剧情上的表现,好在《最终幻想15》再过半年就要上市了,这对于所有玩家来说都是值得庆祝的。
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